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Cómo jugar a Tras el Ocaso

Instrucción completa de supervivencia cooperativa: el objetivo del escuadrón, el movimiento por la ciudad, el registro de edificios, el combate contra los infectados, la horda y el ruido, los controles en muta.pro y la táctica para ganar.

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En breve

Objetivo
Llegar a la evacuación
Jugadores
1–4
Partida
30–60 min
Dificultad
Alta
Género
Cooperativo

Objetivo del juego

«Tras el Ocaso» es un cooperativo de supervivencia: no sois rivales, sino un solo escuadrón contra el propio juego. La acción transcurre en el mapa de una ciudad nocturna hecha de casillas cuadradas: calles, tiendas y edificios. La tarea principal del escuadrón es llegar al punto de evacuación 🚁 en el rincón lejano del mapa antes de que los infectados acaben con todos los supervivientes. La victoria y la derrota son de todos: si lleváis al menos a un luchador al helicóptero, ganáis todos; si caen todos los supervivientes, la incursión termina.

Preparación

Un escuadrón de varios supervivientes comienza en el rincón de la ciudad más alejado de la evacuación. Cada héroe tiene su propia salud (5 puntos por defecto). La munición y el inventario (botiquines y armas) son comunes al escuadrón, y el nivel de peligro lo marca la barra «Horda / Ruido». Por las calles ya vagan algunos infectados. A la izquierda está la lista de luchadores y sus barras de salud, en el centro el mapa, y a la derecha los recursos, el dado, los botones de acción y el registro de la incursión.

Desarrollo del juego

Fase de los supervivientes

Los jugadores juegan por turnos, un luchador cada vez. En su turno, un héroe puede moverse una vez y realizar una acción —registrar o atacar— y después termina el turno.

Movimiento

Pulsa «Ir» y haz clic en una casilla contigua resaltada. Por turno se dispone de un solo movimiento a una calle vecina o a un edificio. No puedes ocupar una casilla ajena en la que haya un infectado.

Registrar edificios

Estando en una tienda o edificio, pulsa «Registrar» y tira el dado. Cuanto más alto salga, más valioso es el hallazgo: un arma, munición o un botiquín. Cualquier registro sube el ruido en una unidad.

Combate contra los infectados

Si hay un infectado al lado, pulsa «Ataque», elige un objetivo y tira el dado. Una tirada alta inflige más daño. Un disparo gasta munición; con un arma encontrada puedes golpear incluso sin munición.

Horda y ruido

La barra «Horda / Ruido» sube con los registros y los disparos. Cuanto más alta esté, más infectados salen de los callejones en la siguiente fase nocturna; procura no hacer ruido sin necesidad.

Fase de los infectados

Cuando el escuadrón ha terminado sus turnos, cae la noche: aparecen nuevos infectados y todos dan un paso hacia el escuadrón. Al quedar pegado, un infectado muerde a un luchador y le quita un punto de salud.

Victoria y derrota

El escuadrón gana en cuanto cualquiera de los supervivientes llega a la casilla de evacuación 🚁: el helicóptero recoge al equipo antes de que la horda se cierre. El escuadrón pierde si la salud de todos los luchadores cae a cero y no queda nadie en pie: el luchador con cero de salud queda fuera (se marca con el icono 💀). A los heridos se les puede ayudar con un botiquín del inventario común. Todo esto es un resultado común: lo importante no es salvarse a uno mismo, sino sacar al equipo, así que decidid juntos quién se lanza hacia el helicóptero y quién cubre.

Controles en muta.pro

🚶
Ir
El botón «Ir» resalta las casillas contiguas; haz clic en la que quieras para mover al luchador activo.
🔦
Registrar
En una casilla con edificio, pulsa «Registrar»: la tirada del dado determina el hallazgo y lo añade al inventario del escuadrón.
🔫
Ataque
El botón «Ataque» marca en rojo a los infectados cercanos; haz clic en el objetivo y el dado decide el resultado y el daño.
📻
Turno y radio
«Terminar turno» pasa la vez al siguiente luchador, y en el chat de radio de la izquierda el escuadrón coordina sus acciones.

Consejos para principiantes

Cuida el ruido

Cada registro y cada disparo suben la barra de la horda. Registra solo cuando haga falta y no dispares en vano, o de noche llegarán multitudes.

Abastécete por el camino

La munición, las armas y los botiquines son comunes. Un par de hallazgos tempranos facilita mucho el avance hacia la evacuación.

No os separéis

Los infectados van hacia el escuadrón cada noche. Mantened la formación compacta, cubrid a los heridos y no dejéis solo a ningún luchador.

Avanza hacia el objetivo

Lo principal es el helicóptero. No limpiéis toda la ciudad: a veces conviene más escabullirse entre los infectados directo al punto de evacuación.

Estrategia de avance

«Tras el Ocaso» se gana no limpiando la ciudad, sino con la ruta. Los infectados dan un paso hacia el escuadrón cada noche, así que cuanto más tiempo os quedéis quietos, más se cierra el cerco. La idea estratégica principal es simple: cada turno debe acortar la distancia al helicóptero 🚁 o dar un recurso que asegure ese avance. Todo lo demás es pérdida de ritmo, y aquí el ritmo vale más que la munición.

🚁

El escuadrón (◉) mantiene la línea superior y va en línea recta hacia la evacuación, en vez de bajar hacia los infectados (●).

Cuenta los turnos hasta el objetivo

Calcula en cuántos desplazamientos un luchador llega a la 🚁. Si te quedan pocas noches de margen, olvida el registro y corre: llegar importa más que aprovisionarse.

Registra solo en la ruta

Entra únicamente en los edificios que están justo en el camino. Un rodeo a un lado por un botiquín casi siempre cuesta más que el propio botiquín.

Mantén el ruido bajo

La barra «Horda / Ruido» es el regulador del ritmo de la noche. Mientras esté baja, salen pocos infectados de los callejones y el corredor hacia el helicóptero sigue abierto.

Uno se lanza, los demás aguantan

No hace falta salvar a todo el escuadrón: la victoria es común. Asigna a un «corredor» hacia la evacuación, y que los demás hagan ruido y atraigan a los infectados hacia sí.

Táctica sobre las casillas

La táctica es lo que decides aquí y ahora, mirando las casillas contiguas. Los infectados van hacia el luchador más cercano, así que la geometría se puede manejar: dónde plantarse, a quién exponer, hacia dónde retirarse. Recuerda las fases: primero se mueve todo el escuadrón y solo después los infectados dan su paso; siempre tienes el derecho de mover primero.

Un luchador en el vano (casilla amarilla) tapona el cuello de la calle: los infectados llegan de uno en uno, no toda la multitud a la vez.

Pelea antes del paso de la horda

Ataca a un infectado mientras aún no está pegado: el escuadrón juega su fase antes, y una tirada afortunada elimina la amenaza antes de que muerda.

El lugar estrecho es tu amigo

Plántate en los pasos entre edificios. Entonces solo un infectado alcanza al luchador cada vez, y no un semicírculo entero de golpe.

Cebo y arranque

Un luchador herido apartado atrae a la horda hacia sí. Mientras los infectados van hacia él, el sano se escabulle tranquilo hacia la evacuación.

Recursos y el dado

La munición, las armas y los botiquines son comunes al escuadrón, y eso cambia toda la economía. El dado decide el resultado del registro y del ataque, así que hay que pensar en probabilidades, y no en «si hay suerte o no». Una tirada baja en combate es un fallo y una bala perdida, así que conviene respaldar el tiroteo arriesgado con una reserva.

Bala contra arma

El disparo golpea al instante, pero gasta una bala. El arma encontrada permite pelear cuerpo a cuerpo cuando se acaba la munición; consérvala para el avance.

El botiquín es un colchón común

Cura a quien está más cerca de la 🚁 y debe llegar. Un botiquín en el «corredor» vale más que en un luchador que de todos modos se quedará cubriendo.

No dispares a bocajarro sin necesidad

Cada disparo sube el ruido. Si el infectado de todos modos se va de tu ruta en un turno, sale más barato apartarse que disparar.

El registro temprano compensa

Un par de hallazgos en los primeros turnos, mientras la horda es pequeña, son munición y botiquines para el arranque final. Registrar más tarde es más peligroso.

Calcula las probabilidades del dado

El daño alto no siempre sale. Planifica de modo que un fallo contra un infectado no deje al luchador expuesto a una mordida.

Errores frecuentes

Los escuadrones pierden «Tras el Ocaso» casi siempre por las mismas razones: hacen demasiado ruido, se aferran demasiado tiempo a lo suyo y corren demasiado tarde. Analiza estas trampas y la mitad de las derrotas desaparecerá.

🚁

El escuadrón hizo ruido, la horda creció y cortó el camino al helicóptero: el final típico de limpiar en vez de avanzar.

  1. Limpian toda la ciudad. Matar a cada infectado es innecesario y perjudicial: los disparos suben el ruido, y la horda se renueva de noche de todos modos.
  2. Se dispersan de uno en uno. El luchador que se aparta se convierte en el objetivo más cercano de todos los infectados vecinos y muere primero. Mantened la formación compacta.
  3. Retrasan el avance. Cuanto más «se prepara» el escuadrón, más se cierra el cerco. La ventana hacia el helicóptero se cierra con cada noche; salid antes.
  4. Acumulan recursos «para luego». Un botiquín en el inventario no salva a un luchador que ya quedó fuera. Cura a tiempo y gasta munición donde abra la ruta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana exactamente?
Llevar al menos a un superviviente a la casilla de evacuación 🚁 en el rincón lejano del mapa. En cuanto un luchador se coloca allí, la incursión cuenta como victoria para todo el escuadrón.
¿Para qué sirve el dado?
El dado se tira al registrar y al atacar: su valor determina qué encontraste en el edificio y cuánto daño le hiciste al infectado.
¿En qué se diferencian la munición y las armas?
Un disparo gasta munición, pero está disponible al instante. El arma encontrada permite golpear en cuerpo a cuerpo también cuando se acaba la munición.
¿Qué hacer con los heridos?
Cúralos con un botiquín del inventario común. El luchador cuya salud cae a cero queda fuera; si caen todos, el escuadrón pierde.
¿Vale la pena siquiera matar a los infectados?
Solo a los que cortan la ruta o están a punto de morder. El tiroteo masivo sube el ruido y no tiene sentido: por la noche la horda se renueva y tú pierdes munición y ritmo.
¿Cómo repartir mejor los roles en el escuadrón?
Asigna a un «corredor» que se lance hacia la evacuación y a uno o dos que cubran, que atraigan a los infectados hacia sí. La victoria es común, así que hay que salvar la ruta, no a cada luchador.
¿Qué es más importante, registrar edificios o moverse?
A distancia, el movimiento casi siempre es más importante. Registra solo los edificios que están justo en el camino al helicóptero, y únicamente mientras la barra de la horda esté baja.
¿Por qué hay más infectados cada noche?
Su número crece con la barra «Horda / Ruido», que suben los registros y los disparos. Cuanto más silencioso actúa el escuadrón, menos infectados salen de los callejones en la fase nocturna.
¿Se puede ganar en solitario con bots?
Sí, el modo está pensado para 1–4 jugadores. En solitario controlas tú todo el escuadrón, así que planifica con calma quién corre y quién cubre, sin coordinar los turnos con otras personas.
¿Tiene sentido plantarse en los vanos de las puertas y los lugares estrechos?
Sí. En una casilla estrecha, un solo infectado alcanza al luchador por turno, y no un semicírculo entero, así que los vanos entre edificios son la mejor posición para defenderse e intercambiar golpes.
¿Listos para una partida?
Crea una sala, invita a un amigo con un código o juega contra un bot.

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