Guía completa de la aventura narrativa: elección de héroe, eventos en el mapa del mundo, bifurcaciones de decisiones, pruebas con tirada de dado, progresión y final del capítulo en muta.pro.
Senda de Leyendas es una aventura con una historia ramificada. El objetivo es superar un capítulo de la historia hasta el final: atravesar una serie de eventos en el mapa del mundo, sobrevivir a los combates y llegar al desenlace con el héroe vivo. Tus decisiones en las bifurcaciones cambian el rumbo del relato tanto como la suerte del dado. En el final se calcula una puntuación por la gloria y el oro acumulados, según la cual se asigna el rango del grupo.
Primero eliges un héroe con habilidades y equipo únicos. El personaje tiene cuatro parámetros: salud, oro, provisiones y gloria, mostrados con barras y contadores. El camino es una serie de estaciones-escena: desde un lindero tranquilo hasta la prueba final. En solitario guías al héroe como en un libro-juego; en cooperativo el grupo comparte un objetivo común y cada uno ayuda en las escenas compartidas.
En cada estación se abre una escena: un encuentro, un hallazgo, un peligro o una bifurcación. El texto describe la situación y ofrece opciones de acción.
Pulsa una de las opciones de la tarjeta del evento. Unas elecciones son seguras, otras llevan a una prueba o a un combate.
Las escenas arriesgadas exigen una tirada de dado. El resultado se suma al bono del héroe y se compara con la dificultad: el éxito o el fracaso decide el desenlace.
El resultado de la escena cambia los parámetros: añade oro y provisiones, hiere al héroe o le da gloria. Luego la aventura pasa a la siguiente estación.
En las batallas el desenlace también lo decide la tirada y las habilidades. La derrota cuesta salud, por eso a veces la astucia y el rodeo valen más que un ataque frontal.
En la última estación te espera el desenlace de la historia. Llega hasta ella con vida y el capítulo estará superado, mientras el grupo obtiene su rango final.
Ganar es llegar al final del capítulo con la salud por encima de cero. Si la salud cae a cero antes, la aventura se interrumpe: el grupo ha caído. En el final la pantalla muestra el resultado: si se superó la senda, la puntuación final (formada por la gloria y parte del oro acumulado) y el rango, desde Caminantes hasta Leyendas de la Senda. Después puedes empezar una nueva expedición y probar otra ruta de decisiones.
La salud es tu recurso principal. Si se agota, elige opciones prudentes y evita combates innecesarios.
Ten en cuenta los bonos del héroe: para una prueba difícil conviene elegir una acción para la que el personaje tenga habilidad.
La gloria va directa a la puntuación final. Los actos audaces son más arriesgados, pero dan un rango más alto.
El oro y las provisiones te salvan en las escenas difíciles. No los malgastes: serán útiles cerca del final del capítulo.
En «Senda de Leyendas» rara vez pierdes por una sola tirada mala: el capítulo se pierde cuando la salud se gasta a cuentagotas mucho antes del final. No gana el más afortunado, sino quien guía al héroe como un gestor de recursos: guarda un margen de resistencia para las escenas decisivas y arriesga donde la apuesta lo justifica.
Estima cuántas estaciones quedan. Al inicio de la ruta puedes arriesgar con más audacia; cerca del desenlace cuida la salud, porque allí esperan las pruebas y los combates más difíciles.
Cada pérdida de puntos de salud es un pago. Compara: ¿vale la recompensa de la escena la herida que recibirás si fallas, y te alcanzará lo que quede hasta el final del capítulo?
En la puntuación final la gloria cuenta directamente, y el oro solo en parte. Si la elección tiene el mismo riesgo, tira por la rama que da gloria y sube el rango del grupo.
Las provisiones y el oro te salvan en las escenas difíciles. No los gastes en la primera compra: guarda un colchón para la prueba final, donde el coste del error es máximo.
La ruta se ramifica en las estaciones-bifurcación: la senda superior es más segura, la inferior más corta pero más peligrosa; ambas llevan al final (★).
El desenlace de una escena arriesgada es una tirada de dado + bono del héroe contra la dificultad. No puedes controlar la suerte, pero sí qué pruebas asumes: elige acciones donde tu bono cierre la brecha con la dificultad.
Antes de una prueba difícil, toma la opción para la que el héroe tenga habilidad o equipo. Un plus a la tirada importa más que una elección narrativa bonita.
Un combate casi siempre cuesta salud, incluso con éxito. Si la escena ofrece astucia, soborno o rodeo, suele ser más ventajoso que la batalla directa.
Calcula qué tirada necesitas para el éxito. Si incluso con el bono la probabilidad es baja y el fallo golpea la salud, busca una rama segura en vez de la prueba.
Una tirada de 4 más el bono del héroe de 2 da 6 contra una dificultad de 5: la prueba se supera.
«Senda de Leyendas» en muta.pro se juega tanto en solitario como en grupo de hasta cuatro personas con un código de sala. De la composición no depende la historia, sino cómo tomáis las decisiones y repartís el riesgo.
Control total sobre cada elección y recurso. El mejor modo para estudiar las rutas, memorizar las bifurcaciones peligrosas y sacar un rango alto.
El grupo comparte una senda y un resultado común. Comentad las bifurcaciones en voz alta: distintos héroes cubren distintas pruebas y juntos abarcáis más escenas.
La elección del personaje cambia los bonos y el equipo inicial, y con ello qué ramas están a tu alcance. Un héroe pasará por combate donde a otro le conviene más la astucia.
Las bifurcaciones llevan a distintos eventos, así que una segunda partida revela escenas que te perdiste. Prueba las decisiones opuestas.
Si la senda te tumba una y otra vez en la misma prueba, toma un personaje con la habilidad adecuada: es más fiable que confiar en el dado.
La mayoría de las caídas del capítulo no son mala suerte, sino errores de cálculo previsibles. Repásalos y la salud del héroe llegará hasta el final.