Jak grać · Zasady

Jak grać w Po Zmierzchu

Pełna instrukcja kooperacyjnego przetrwania: cel oddziału, poruszanie się po mieście, przeszukiwanie budynków, walka z zarażonymi, horda i hałas, sterowanie na muta.pro oraz taktyka na zwycięstwo.

Graj teraz

W skrócie

Cel
Dotrzeć do ewakuacji
Graczy
1–4
Rozgrywka
30–60 min
Trudność
Wysoka
Gatunek
Kooperacja

Cel gry

„Po Zmierzchu” to kooperacja o przetrwanie: nie jesteście rywalami, lecz jednym oddziałem przeciwko samej grze. Akcja toczy się na mapie nocnego miasta z kwadratowych pól — ulic, sklepów i budynków. Głównym zadaniem oddziału jest dotrzeć do punktu ewakuacji 🚁 w dalekim rogu mapy, zanim zarażeni wybiją wszystkich ocalałych. Zwycięstwo i porażka są wspólne dla wszystkich: doprowadźcie choć jednego bojownika do helikoptera — wygrywają wszyscy; padną wszyscy ocalali — koniec wypadu.

Przygotowanie

Oddział złożony z kilku ocalałych zaczyna w rogu miasta najdalszym od ewakuacji. Każdy bohater ma własne zdrowie (domyślnie 5 punktów). Wspólne dla oddziału są amunicja i ekwipunek (apteczki i broń), a poziom zagrożenia wyznacza pasek „Horda / Hałas”. Po ulicach już snuje się kilku zarażonych. Po lewej — lista bojowników i ich paski zdrowia, na środku — mapa, po prawej — zasoby, kostka, przyciski akcji i dziennik wypadu.

Przebieg gry

Faza ocalałych

Gracze wykonują ruchy po kolei, jednym bojownikiem naraz. W swojej turze bohater może raz się przemieścić i wykonać jedną akcję — przeszukanie albo atak — a potem kończy turę.

Ruch

Naciśnij „Idź” i kliknij podświetlone sąsiednie pole. Na turę przysługuje jedno przemieszczenie na sąsiednią ulicę lub do budynku. Nie można wejść na cudze pole z zarażonym.

Przeszukiwanie budynków

Stojąc w sklepie lub budynku, naciśnij „Przeszukaj” i rzuć kostką. Im wyższy wynik, tym cenniejsze znalezisko — broń, amunicja albo apteczka. Każde przeszukanie podnosi hałas o jeden.

Walka z zarażonymi

Jeśli obok stoi zarażony, naciśnij „Atak”, wybierz cel i rzuć kostką. Wysoki rzut zadaje więcej obrażeń. Strzał zużywa amunicję; ze znalezioną bronią można bić także bez amunicji.

Horda i hałas

Pasek „Horda / Hałas” rośnie od przeszukiwania i strzelania. Im jest wyższy, tym więcej zarażonych wychodzi z zaułków w następnej fazie nocnej — staraj się nie hałasować bez potrzeby.

Faza zarażonych

Gdy oddział skończy swoje tury, zapada noc: pojawiają się nowi zarażeni i wszyscy robią krok w stronę oddziału. Znalazłszy się tuż obok, zarażony gryzie bojownika i zabiera jeden punkt zdrowia.

Zwycięstwo i porażka

Oddział wygrywa, gdy tylko którykolwiek z ocalałych dotrze do pola ewakuacji 🚁 — helikopter zabiera drużynę, zanim horda się zewrze. Oddział przegrywa, jeśli zdrowie wszystkich bojowników spadnie do zera i nikt nie zostanie na nogach: bojownik z zerem zdrowia wypada (oznaczony ikoną 💀). Rannym można pomóc apteczką ze wspólnego ekwipunku. To wszystko jest wspólnym wynikiem: ważne nie ratować siebie, lecz wyprowadzić drużynę, więc razem decydujcie, kto rwie się do helikoptera, a kto osłania.

Sterowanie na muta.pro

🚶
Idź
Przycisk „Idź” podświetla sąsiednie pola — kliknij to, które chcesz, aby przemieścić aktywnego bojownika.
🔦
Przeszukaj
Na polu z budynkiem naciśnij „Przeszukaj” — rzut kostką określi znalezisko i doda je do ekwipunku oddziału.
🔫
Atak
Przycisk „Atak” zaznacza pobliskich zarażonych na czerwono — kliknij cel, kostka rozstrzygnie wynik i obrażenia.
📻
Tura i radio
„Zakończ turę” przekazuje kolejkę następnemu bojownikowi, a na czacie-radiu po lewej oddział koordynuje działania.

Porady dla początkujących

Pilnuj hałasu

Każde przeszukanie i strzał podnoszą pasek hordy. Przeszukuj w razie potrzeby i nie pal na darmo, inaczej nocą runą tłumy.

Zaopatruj się po drodze

Amunicja, broń i apteczki są wspólne. Para wczesnych znalezisk mocno ułatwi przebicie się do ewakuacji.

Nie odrywajcie się

Zarażeni idą do oddziału każdej nocy. Trzymajcie się zwarcie, osłaniajcie rannych i nie zostawiajcie bojownika samego.

Zmierzaj do celu

Najważniejszy jest helikopter. Nie oczyszczajcie całego miasta: czasem korzystniej prześlizgnąć się obok zarażonych prosto do punktu ewakuacji.

Strategia przebicia

„Po Zmierzchu” wygrywa się nie oczyszczaniem miasta, lecz trasą. Zarażeni każdej nocy robią krok w stronę oddziału, więc im dłużej stoicie w miejscu, tym ciaśniej zwiera się pierścień. Główna myśl strategiczna jest prosta: każda tura powinna skracać dystans do helikoptera 🚁 albo dawać zasób, który to przebicie zapewni. Wszystko inne to strata tempa, a tempo jest tu droższe niż amunicja.

🚁

Oddział (◉) trzyma górną linię i idzie prosto do ewakuacji, zamiast schodzić do zarażonych (●).

Licz tury do celu

Oszacuj, w ilu przemieszczeniach bojownik dotrze do 🚁. Jeśli zapasu nocy jest mało, zapomnij o przeszukiwaniu i biegnij — dotrzeć jest ważniej niż się zaopatrzyć.

Przeszukuj tylko po trasie

Wchodź jedynie do tych budynków, które leżą wprost na drodze. Zakręt w bok po apteczkę prawie zawsze kosztuje więcej niż sama apteczka.

Trzymaj hałas nisko

Pasek „Horda / Hałas” to regulator tempa nocy. Póki jest na dole, z zaułków wychodzi mało zarażonych, a korytarz do helikoptera pozostaje otwarty.

Jeden rwie się, reszta trzyma

Nie trzeba ratować całego oddziału — zwycięstwo jest wspólne. Wyznacz „biegacza” do ewakuacji, a pozostali niech hałasują i ściągają zarażonych na siebie.

Taktyka na polach

Taktyka to to, co decydujesz tu i teraz, patrząc na sąsiednie pola. Zarażeni idą do najbliższego bojownika, więc geometrią da się sterować: gdzie stanąć, kogo podstawić, dokąd się wycofać. Pamiętaj o fazach: najpierw rusza cały oddział, a dopiero potem zarażeni robią swój krok — zawsze masz prawo ruchu jako pierwszy.

Bojownik w przejściu (żółte pole) trzyma gardło ulicy: zarażeni podchodzą pojedynczo, a nie całym tłumem naraz.

Bij przed krokiem hordy

Atakuj zarażonego, póki nie stoi tuż obok — oddział odgrywa swoją fazę wcześniej, a udany rzut usuwa zagrożenie, zanim zdąży ugryźć.

Wąskie miejsce to twój przyjaciel

Stawaj w przejściach między budynkami. Wtedy do bojownika dociera jeden zarażony naraz, a nie od razu półkole.

Przynęta i zryw

Ranny bojownik z boku ściąga hordę na siebie. Póki zarażeni idą do niego, zdrowy spokojnie prześlizguje się do ewakuacji.

Zasoby i kostka

Amunicja, broń i apteczki są wspólne dla oddziału, i to zmienia całą ekonomię. Kostka rozstrzyga wynik przeszukania i ataku, więc myśleć trzeba prawdopodobieństwami, a nie „poszczęści się albo nie”. Niski rzut w walce to pudło i stracony nabój, więc ryzykowne strzelanie lepiej podeprzeć zapasem.

Nabój kontra broń

Strzał bije od razu, ale zużywa nabój. Znaleziona broń pozwala walczyć w zwarciu, gdy amunicja się skończy — zachowaj ją na przebicie.

Apteczka to wspólny bufor

Lecz tego, kto jest bliżej 🚁 i musi dotrzeć. Apteczka na „biegaczu” jest cenniejsza niż na bojowniku, który i tak zostanie osłaniać.

Nie strzelaj w upór bez potrzeby

Każdy strzał podnosi hałas. Jeśli zarażony i tak zejdzie z twojej trasy za turę, taniej jest się po prostu rozminąć niż palić.

Wczesne przeszukanie się opłaca

Para znalezisk w pierwszych turach, póki horda jest mała, to amunicja i apteczki na finałowy zryw. Później przeszukiwać jest niebezpieczniej.

Licz szanse rzutu

Wysokie obrażenia nie zawsze wypadają. Planuj tak, żeby pudło w zarażonego nie zostawiło bojownika otwartego na ukąszenie.

Częste błędy

Oddziały przegrywają „Po Zmierzchu” niemal zawsze z tych samych powodów: za bardzo hałasują, za długo skąpią i za późno biegną. Rozłóżcie te pułapki na czynniki — a połowa porażek zniknie.

🚁

Oddział narobił hałasu, horda urosła i odcięła drogę do helikoptera — typowy finał oczyszczania zamiast zrywu.

  1. Oczyszczają całe miasto. Zabijanie każdego zarażonego jest zbędne i szkodliwe: strzelanie podnosi hałas, a horda i tak odnawia się nocą.
  2. Rozbiegają się pojedynczo. Odbity bojownik staje się najbliższym celem dla wszystkich sąsiednich zarażonych i ginie pierwszy. Trzymajcie się zwarcie.
  3. Zwlekają z przebiciem. Im dłużej oddział „się przygotowuje”, tym ciaśniejszy pierścień. Okno do helikoptera zamyka się z każdą nocą — wychodźcie wcześniej.
  4. Zbierają zasoby „na później”. Apteczka w ekwipunku nie uratuje bojownika, który wypadł. Lecz w porę i wydawaj amunicję tam, gdzie otwiera trasę.

Częste pytania

Jak dokładnie wygrać?
Doprowadzić przynajmniej jednego ocalałego do pola ewakuacji 🚁 w dalekim rogu mapy. Gdy tylko bojownik na nim stanie, wypad zalicza się całemu oddziałowi jako zwycięstwo.
Do czego służy kostka?
Kostkę rzuca się przy przeszukiwaniu i przy ataku: jej wartość określa, co znalazłeś w budynku i ile obrażeń zadałeś zarażonemu.
Czym różnią się amunicja i broń?
Strzał zużywa amunicję, za to jest dostępny od razu. Znaleziona broń pozwala bić w zwarciu także wtedy, gdy amunicja się skończy.
Co robić z rannymi?
Lecz ich apteczką ze wspólnego ekwipunku. Bojownik, którego zdrowie spadło do zera, wypada; jeśli wypadli wszyscy — oddział przegrał.
Czy w ogóle warto zabijać zarażonych?
Tylko tych, którzy blokują trasę albo zaraz ugryzą. Masowe strzelanie podnosi hałas i nie ma sensu: nocą horda się odnawia, a ty tracisz amunicję i tempo.
Jak najlepiej rozdzielić role w oddziale?
Wyznacz jednego „biegacza”, który rwie się do ewakuacji, i jednego–dwóch osłaniających, którzy ściągają zarażonych na siebie. Zwycięstwo jest wspólne, więc ratować trzeba trasę, a nie każdego bojownika.
Co ważniejsze — przeszukiwać budynki czy się poruszać?
Na dystansie ruch prawie zawsze jest ważniejszy. Przeszukuj tylko te budynki, które stoją wprost na drodze do helikoptera, i tylko póki pasek hordy jest niski.
Dlaczego zarażonych z każdą nocą jest więcej?
Ich liczba rośnie od paska „Horda / Hałas”, który podnoszą przeszukiwanie i strzelanie. Im ciszej działa oddział, tym mniej zarażonych wychodzi z zaułków w fazie nocnej.
Czy można wygrać samemu z botami?
Tak, tryb jest przewidziany na 1–4 graczy. W pojedynkę sterujesz całym oddziałem sam, więc spokojnie planuj, kto biegnie, a kto osłania, bez uzgadniania ruchów z ludźmi.
Czy jest sens stać w przejściach drzwiowych i wąskich miejscach?
Tak. Na wąskim polu do bojownika podchodzi jeden zarażony na turę, a nie od razu półkole, dlatego przejścia między budynkami to najlepsza pozycja do obrony i wymian ciosów.
Gotowi na partię?
Utwórz pokój, zaproś znajomego kodem albo zagraj z botem.

Podobne gry