Полная инструкция: пять цветных экспедиций, выкладка карт по возрастанию, карты-ставки, подсчёт очков и управление на muta.pro. Прочитал — и сразу за стол.
«Экспедиции» — карточная дуэль на двоих о риске и расчёте. Перед вами пять цветных экспедиций, и каждую вы развиваете, выкладывая карты по возрастанию. Беда в том, что любая начатая экспедиция стартует с долга в −20 очков, который ещё нужно отыграть. Задача — за партию набрать больше очков, чем соперник: вкладываться только в перспективные направления и вовремя отказываться от слабых.
В колоде пять цветов (Горы, Джунгли, Пустыня, Море, Вулкан). В каждом цвете — числовые карты от 2 до 10 и три карты-ставки (множители). Каждый игрок получает на руку 8 карт, остальные образуют колоду добора, рядом — общие стопки сброса по каждому цвету. Игроки ходят по очереди; партия идёт, пока в колоде есть карты.
У каждого игрока пять собственных рядов — по одному на цвет. Карты конкретного цвета можно класть только в экспедицию того же цвета. Можно вести сразу несколько экспедиций или сосредоточиться на двух-трёх.
За свой ход вы обязаны сыграть ровно одну карту. Либо выкладываете её в свою экспедицию нужного цвета, либо сбрасываете в общую стопку сброса этого цвета, если карта не нужна.
В экспедиции номиналы идут строго по возрастанию: каждая новая числовая карта должна быть больше предыдущей. Пропущенные значения теряются навсегда — открыли экспедицию с 6, и карты 2–5 этого цвета сыграть в неё уже нельзя.
Ставку кладут в экспедицию только до первой числовой карты. Каждая ставка удваивает итог экспедиции: одна — ×2, две — ×3, три — ×4. Это усиливает и прибыль, и убыток, поэтому ставку имеет смысл делать лишь там, где вы уверены в большом плюсе.
Завершив выкладку, вы пополняете руку до восьми карт: берёте верхнюю карту колоды или верхнюю карту любой стопки сброса. Карту, которую только что сбросили сами в этот ход, тут же забрать обратно нельзя.
Как только колода добора пустеет, партия немедленно заканчивается. Затем подсчитываются очки по всем экспедициям обоих игроков, и побеждает тот, у кого сумма больше.
Очки начисляются по каждой начатой экспедиции отдельно, а затем суммируются. Нетронутые цвета дают 0 — за пустую экспедицию ничего не теряется.
Старт в минусе. Любая экспедиция, в которую сыграна хотя бы одна карта, сразу получает −20 очков. Сумма номиналов выложенных карт прибавляется к этому долгу: чтобы выйти в плюс, нужно набрать карт больше чем на 20.
Ставки умножают итог. Множители, положенные в начале экспедиции, применяются ко всему результату — и к долгу, и к набранным очкам. Одна ставка даёт ×2, две — ×3, три — ×4. Сильная экспедиция со ставкой приносит огромный плюс, слабая — катастрофический минус.
Бонус за длинную экспедицию. Если в одной экспедиции 8 и более карт, она приносит дополнительные +20 очков сверху. Этот бонус нередко перевешивает риск и оправдывает поставленные множители.
Каждая экспедиция — это долг −20. Открывайте цвет, только если рассчитываете набрать в нём заметно больше 20 очков.
Множитель удваивает и убыток. Кладите ставку, когда уже видите путь к крупному плюсу, а не «на удачу».
Открывшись низким номиналом, вы закроете себе путь для пропущенных карт. Стартуйте экспедицию повыше.
Сброс открыт обоим. Не отдавайте сопернику карту, которая идеально ложится в его экспедицию.
Главный расчёт «Экспедиций» прост: любая начатая экспедиция стартует с −20 очков, поэтому первый вопрос перед каждой выкладкой — наберу ли я хотя бы 21 очко в этом цвете? В колоде на цвет всего числа 2–10, максимум 54 очка без ставок. Открывать экспедицию тремя-четырьмя мелкими картами — верный минус.
Открывайте цвет, только если уже держите на руке карты на 20+ очков в нём или видите реальный путь их добрать. Одна семёрка «на будущее» — это заявка на −13.
Каждая лишняя экспедиция — это новый долг −20. Сфокусируйтесь на двух-трёх направлениях, где у вас на руке уже собирается лестница.
Открылись с 3 — и карты 2 в этот цвет уже не сыграть, а лестница коротка. Начинайте экспедицию с 5–6, если ждёте продолжения сверху.
Восемь и более карт в одной экспедиции дают +20 сверху. Это меняет математику: длинный ряд окупает даже средние номиналы.
Три низкие карты дают 12 очков против долга −20 — экспедиция в минусе на 8. Такой ряд открывать не стоило.
Карта-ставка не приносит очков сама — она умножает весь итог экспедиции, включая долг −20. Одна ставка даёт ×2, две — ×3, три — ×4. Кладут их только до первой числовой карты, поэтому решение о риске принимается вслепую, в самом начале. Это ключевой момент всей игры.
Кладя множитель, вы публично обещаете себе большой плюс в этом цвете. Делайте это только с сильной стартовой рукой, а не «на удачу».
Прыгать сразу на ×3 рискованно. Чаще выгоднее одна ставка ×2 в надёжной экспедиции, чем двойная в сомнительной.
Самые крупные партии рождаются там, где множитель встречает ряд из 8+ карт: и сумма высокая, и +20 бонуса, и всё это ×2 или ×3.
Ставка (золотая карта ★) впереди сильной лестницы: (34 − 20) × 2 = +28 очков. Множитель раскрывается только на хорошей руке.
Стопки сброса открыты обоим игрокам, а добирать можно как из колоды, так и с верха любого сброса. Значит, каждый ваш сброс — это подарок или ловушка для соперника, а его сбросы — сигнал о том, какие цвета он бросил. «Экспедиции» — игра с открытой информацией больше, чем кажется.
Прежде чем сбросить карту, посмотрите на экспедиции соперника. Сброшенная 8, которая идеально ложится ему сверху, может стоить вам партии.
Если противник сбрасывает высокие карты цвета, он этот цвет бросил. Значит, эти карты почти наверняка «мёртвые» и для него — можно спокойно развивать свой ряд.
Взять карту из сброса вместо колоды — это темп: вы точно знаете, что получаете. Но соперник видит, что вы взяли, и понимает ваши планы.
У соперника лестница ♣ до 7. Восьмёрку в сброс — и он заберёт её следующим ходом: лучше придержать или сыграть самому.
Большинство проигранных партий — это не невезение, а непогашенные долги −20 и ставки, поставленные не в тот момент. Разберём типичные промахи новичков.
Перед выкладкой мысленно посчитайте: сумма номиналов минус 20, минус множитель. Если итог в минусе — карту лучше сбросить.
Партия обрывается ровно на последней карте добора. За несколько ходов до конца перестаньте открывать новые цвета.