Как играть · Правила

Как играть в Экспедиции

Полная инструкция: пять цветных экспедиций, выкладка карт по возрастанию, карты-ставки, подсчёт очков и управление на muta.pro. Прочитал — и сразу за стол.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Набрать больше очков
Игроков
2
Партия
20–40 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

«Экспедиции» — карточная дуэль на двоих о риске и расчёте. Перед вами пять цветных экспедиций, и каждую вы развиваете, выкладывая карты по возрастанию. Беда в том, что любая начатая экспедиция стартует с долга в −20 очков, который ещё нужно отыграть. Задача — за партию набрать больше очков, чем соперник: вкладываться только в перспективные направления и вовремя отказываться от слабых.

Подготовка (раздача)

В колоде пять цветов (Горы, Джунгли, Пустыня, Море, Вулкан). В каждом цвете — числовые карты от 2 до 10 и три карты-ставки (множители). Каждый игрок получает на руку 8 карт, остальные образуют колоду добора, рядом — общие стопки сброса по каждому цвету. Игроки ходят по очереди; партия идёт, пока в колоде есть карты.

Ход игры по шагам

Цветные экспедиции

У каждого игрока пять собственных рядов — по одному на цвет. Карты конкретного цвета можно класть только в экспедицию того же цвета. Можно вести сразу несколько экспедиций или сосредоточиться на двух-трёх.

Ход: сыграть или сбросить

За свой ход вы обязаны сыграть ровно одну карту. Либо выкладываете её в свою экспедицию нужного цвета, либо сбрасываете в общую стопку сброса этого цвета, если карта не нужна.

Возрастание карт

В экспедиции номиналы идут строго по возрастанию: каждая новая числовая карта должна быть больше предыдущей. Пропущенные значения теряются навсегда — открыли экспедицию с 6, и карты 2–5 этого цвета сыграть в неё уже нельзя.

Карты-ставки (множители)

Ставку кладут в экспедицию только до первой числовой карты. Каждая ставка удваивает итог экспедиции: одна — ×2, две — ×3, три — ×4. Это усиливает и прибыль, и убыток, поэтому ставку имеет смысл делать лишь там, где вы уверены в большом плюсе.

Добор карты

Завершив выкладку, вы пополняете руку до восьми карт: берёте верхнюю карту колоды или верхнюю карту любой стопки сброса. Карту, которую только что сбросили сами в этот ход, тут же забрать обратно нельзя.

Конец партии

Как только колода добора пустеет, партия немедленно заканчивается. Затем подсчитываются очки по всем экспедициям обоих игроков, и побеждает тот, у кого сумма больше.

Подсчёт очков

Очки начисляются по каждой начатой экспедиции отдельно, а затем суммируются. Нетронутые цвета дают 0 — за пустую экспедицию ничего не теряется.

Старт в минусе. Любая экспедиция, в которую сыграна хотя бы одна карта, сразу получает −20 очков. Сумма номиналов выложенных карт прибавляется к этому долгу: чтобы выйти в плюс, нужно набрать карт больше чем на 20.

Ставки умножают итог. Множители, положенные в начале экспедиции, применяются ко всему результату — и к долгу, и к набранным очкам. Одна ставка даёт ×2, две — ×3, три — ×4. Сильная экспедиция со ставкой приносит огромный плюс, слабая — катастрофический минус.

Бонус за длинную экспедицию. Если в одной экспедиции 8 и более карт, она приносит дополнительные +20 очков сверху. Этот бонус нередко перевешивает риск и оправдывает поставленные множители.

Управление на muta.pro

🖱️
Выбор карты
Нажмите на карту в руке — она поднимется и выделится. Повторное нажатие снимает выбор.
Сыграть
Кнопка «Сыграть» или клик по подсвеченной экспедиции своего цвета выкладывает выбранную карту.
Сбросить
Кнопка «Сбросить» отправляет выбранную карту в стопку сброса её цвета.
🎴
Добор
После хода нажмите на колоду или на подсвеченную стопку сброса, чтобы взять карту и передать ход.

Советы новичку

Не открывайте всё подряд

Каждая экспедиция — это долг −20. Открывайте цвет, только если рассчитываете набрать в нём заметно больше 20 очков.

Ставки — лишь к сильной руке

Множитель удваивает и убыток. Кладите ставку, когда уже видите путь к крупному плюсу, а не «на удачу».

Берегите высокие карты

Открывшись низким номиналом, вы закроете себе путь для пропущенных карт. Стартуйте экспедицию повыше.

Следите за сбросом

Сброс открыт обоим. Не отдавайте сопернику карту, которая идеально ложится в его экспедицию.

Стратегия: порог окупаемости

Главный расчёт «Экспедиций» прост: любая начатая экспедиция стартует с −20 очков, поэтому первый вопрос перед каждой выкладкой — наберу ли я хотя бы 21 очко в этом цвете? В колоде на цвет всего числа 2–10, максимум 54 очка без ставок. Открывать экспедицию тремя-четырьмя мелкими картами — верный минус.

Считайте карты руки, а не мечты

Открывайте цвет, только если уже держите на руке карты на 20+ очков в нём или видите реальный путь их добрать. Одна семёрка «на будущее» — это заявка на −13.

Три сильных цвета лучше пяти слабых

Каждая лишняя экспедиция — это новый долг −20. Сфокусируйтесь на двух-трёх направлениях, где у вас на руке уже собирается лестница.

Стартуйте повыше

Открылись с 3 — и карты 2 в этот цвет уже не сыграть, а лестница коротка. Начинайте экспедицию с 5–6, если ждёте продолжения сверху.

Помните про бонус за длину

Восемь и более карт в одной экспедиции дают +20 сверху. Это меняет математику: длинный ряд окупает даже средние номиналы.

345=2

Три низкие карты дают 12 очков против долга −20 — экспедиция в минусе на 8. Такой ряд открывать не стоило.

Тактика ставок

Карта-ставка не приносит очков сама — она умножает весь итог экспедиции, включая долг −20. Одна ставка даёт ×2, две — ×3, три — ×4. Кладут их только до первой числовой карты, поэтому решение о риске принимается вслепую, в самом начале. Это ключевой момент всей игры.

Ставка — это заявка

Кладя множитель, вы публично обещаете себе большой плюс в этом цвете. Делайте это только с сильной стартовой рукой, а не «на удачу».

Одна ставка на два множителя

Прыгать сразу на ×3 рискованно. Чаще выгоднее одна ставка ×2 в надёжной экспедиции, чем двойная в сомнительной.

Ставка + бонус за длину

Самые крупные партии рождаются там, где множитель встречает ряд из 8+ карт: и сумма высокая, и +20 бонуса, и всё это ×2 или ×3.

+78910=28

Ставка (золотая карта ★) впереди сильной лестницы: (34 − 20) × 2 = +28 очков. Множитель раскрывается только на хорошей руке.

Чтение соперника и сброса

Стопки сброса открыты обоим игрокам, а добирать можно как из колоды, так и с верха любого сброса. Значит, каждый ваш сброс — это подарок или ловушка для соперника, а его сбросы — сигнал о том, какие цвета он бросил. «Экспедиции» — игра с открытой информацией больше, чем кажется.

Не кормите чужую лестницу

Прежде чем сбросить карту, посмотрите на экспедиции соперника. Сброшенная 8, которая идеально ложится ему сверху, может стоить вам партии.

Сброс как разведка

Если противник сбрасывает высокие карты цвета, он этот цвет бросил. Значит, эти карты почти наверняка «мёртвые» и для него — можно спокойно развивать свой ряд.

Забирайте из сброса с умом

Взять карту из сброса вместо колоды — это темп: вы точно знаете, что получаете. Но соперник видит, что вы взяли, и понимает ваши планы.

67?8

У соперника лестница ♣ до 7. Восьмёрку в сброс — и он заберёт её следующим ходом: лучше придержать или сыграть самому.

Частые ошибки

Большинство проигранных партий — это не невезение, а непогашенные долги −20 и ставки, поставленные не в тот момент. Разберём типичные промахи новичков.

  1. Открыть все пять цветов. Пять начатых экспедиций — это уже −100 стартового долга. Отыграть его целиком редко удаётся; ведите два-три цвета.
  2. Ставка на слабой руке. Множитель удваивает и минус. Ставка перед экспедицией, которая наберёт лишь 15 очков, превращает −5 в −10.
  3. Старт с самой мелкой карты. Открывшись двойкой или тройкой, вы обрезаете себе лестницу сверху и почти гарантированно не окупите долг.
  4. Сброс «полезной» карты сопернику. Сброс открыт — прежде чем избавиться от карты, проверьте, не ждёт ли её противник сверху своей экспедиции.
  5. Игнорировать бонус за длину. Иногда стоит сыграть среднюю карту вместо идеальной паузы, чтобы дотянуть ряд до 8 карт и забрать +20.
  6. Забыть про темп в конце. Когда колода тает, каждая карта на счету: не оставляйте на руке нужные номиналы, которые не успеете сыграть.

Проверяйте баланс каждой экспедиции

Перед выкладкой мысленно посчитайте: сумма номиналов минус 20, минус множитель. Если итог в минусе — карту лучше сбросить.

Следите за таймингом колоды

Партия обрывается ровно на последней карте добора. За несколько ходов до конца перестаньте открывать новые цвета.

Частые вопросы

Обязательно ли начинать все пять экспедиций?
Нет. Нетронутая экспедиция даёт 0 очков и ничем не вредит. Часто выгоднее вести две-три сильные, чем распыляться.
Можно ли положить ставку после числовой карты?
Нет. Карты-ставки кладутся только в самом начале экспедиции, до первой числовой карты. Потом множитель уже недоступен.
Когда заканчивается партия?
В тот момент, когда из колоды добора взята последняя карта. Сразу после этого подводятся итоги по экспедициям.
Можно ли играть против бота?
Да. На muta.pro доступна партия с ботом, либо позовите соперника по коду комнаты.
Сколько всего очков можно набрать в одной экспедиции?
Без ставок максимум — сумма чисел 2–10, то есть 54 очка, минус долг 20 равно 34, плюс бонус 20 за 8+ карт. Со ставкой ×2 это уже до 108 очков в одном цвете.
Что выгоднее — взять карту из колоды или из сброса?
Из сброса вы берёте известную карту и экономите ход, но раскрываете сопернику свои планы. Из колоды — кот в мешке, зато скрытно. Берите из сброса, когда карта прямо сейчас нужна вашей лестнице.
Стоит ли открывать экспедицию ради одного бонуса за длину?
Нет, бонус +20 работает только при 8 и более картах в ряду, а собрать столько одного цвета непросто. Планируйте длинную экспедицию заранее, а не гонитесь за бонусом любой ценой.
Можно ли переиграть ставку или убрать её из экспедиции?
Нет. Как только ставка легла, она остаётся до конца партии и умножает итог этого цвета, каким бы он ни вышел. Поэтому множитель — решение, которое нельзя отменить.
Как понять, что соперник бросил какой-то цвет?
Если он раз за разом сбрасывает карты одного цвета, особенно высокие, эту экспедицию он развивать не будет. Тогда вы можете спокойно вести свой ряд в этом цвете, не боясь подкормить противника.
Сильно ли влияет случайность на исход партии?
Раздача вносит элемент удачи, но за партию проходит много карт, и решения о том, какие цвета открыть и когда поставить множитель, решают больше, чем везение. На дистанции стабильно выигрывает более расчётливый игрок.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры