muta.pro / Geogessr / Tryby / Drogi

Drogi

Trasy i obrzeża

Drogi to przeciwieństwo miast: rozrzut jest dwa i pół raza większy, więc panorama zwykle trafia na trasę szybkiego ruchu albo w strefę przemysłową. Bez szyldów i bez ludzi trzeba czytać samą drogę.

Drogi to przeciwieństwo miast: rozrzut jest dwa i pół raza większy, a promień wyszukiwania podwojony, więc zwykle lądujesz na trasie, w strefie przemysłowej albo przy wyjeździe ze wsi. Bez szyldów i bez ludzi czyta się samą drogę. To najtrudniejszy z trybów geograficznych.

Graj

Jak przebiega partia

1. Czytaj oznakowanie poziome

Kolor linii środkowej, ciągła czy przerywana, obecność linii krawędziowej — wszystko ujednolicone krajowo i różne nawet między sąsiadami.

2. Popatrz na pobocze

Rodzaj bariery, kształt i kolor słupków, krawężniki i rowy odwadniające różnią się wyraźnie i nie zmieniają się z miejscowości na miejscowość.

3. Idź wzdłuż drogi

Tu działa to lepiej niż gdziekolwiek indziej: tablica z nazwą miejscowości albo numerem trasy często jest w promieniu dwustu metrów.

Jak grać w tym trybie

Na trasie pracują oznakowanie i bariery: kolor linii środkowej, profil bariery ochronnej, rodzaj słupków przydrożnych. Dalej roślinność i ukształtowanie terenu, a spośród rzeczy zbudowanych najlepiej datują kraj znaki drogowe — kształt i krój pisma różnią się nawet między sąsiadami.

Taktyka

Poza miastem przyroda znaczy więcej. Rodzaj lasu, kolor gleby, ukształtowanie terenu i stan trawy zawężają do strefy klimatycznej, a oznakowanie robi resztę.

Numer trasy na tablicy to nagroda tego trybu. Formaty numeracji są krajowe: litera z cyframi, cyfry w tarczy, kolor tła. Jedna taka tablica zamyka rundę.

Częste błędy

Jak czytać pustą drogę

Kolor linii środkowejŻółty w Ameryce Północnej, biały w całej Europie i większości Azji.
Profil bariery ochronnejKształt barier metalowych różni się między krajami i prawie nie zmienia się wewnątrz jednego.
Słupki przydrożneKolor, kształt i rozmieszczenie odblasków są ujednolicone krajowo.
Numer trasy na tablicyFormaty numeracji są krajowe: litera z cyframi, tarcza, kolor tła. Jedna taka tablica zamyka rundę.
Roślinność przydrożnaZawęża do strefy klimatycznej szybciej niż cokolwiek innego w pustym kadrze.
Rowy odwadniające i krawężnikiIch obecność i kształt różnią się między sąsiednimi krajami bardziej, niż można by przypuszczać.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Czy da się dojść do miejscowości?

Czasami: chodzenie wzdłuż drogi jest dozwolone, a tablica często pojawia się w promieniu dwustu metrów.

Czy to najtrudniejszy tryb?

Spośród geograficznych tak: ma najmniej wskazówek.

Dlaczego promień wyszukiwania jest większy?

Żeby dało się znaleźć panoramę z dala od zabudowy, gdzie punktów zdjęciowych jest mniej.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →