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Carreteras

Carreteras y afueras

Carreteras es lo contrario de ciudades: la dispersión es dos veces y media mayor, así que la panorámica suele caer en una autovía o en un polígono industrial. Sin señalización comercial y sin gente, hay que leer la propia carretera.

Carreteras es lo contrario de ciudades: la dispersión es dos veces y media mayor y el radio de búsqueda el doble, así que sueles caer en una autovía, en un polígono o a la salida de un pueblo. Sin rótulos y sin gente, se lee la propia carretera. Es el más difícil de los modos geográficos.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Lee las marcas viales

Color de la línea central, continua o discontinua, presencia de línea de borde: todo está normalizado a escala nacional y difiere incluso entre vecinos.

2. Mira el arcén

El tipo de barrera, la forma y el color de los hitos, los bordillos y las cunetas difieren mucho y no cambian de un pueblo a otro.

3. Camina por la carretera

Aquí funciona mejor que en ningún otro sitio: una señal con el nombre de un lugar o un número de ruta suele estar a doscientos metros.

Cómo jugar a este modo

En una autovía trabajan las marcas viales y los quitamiedos: el color de la línea central, el perfil de la barrera, el tipo de hitos de arcén. Después la vegetación y el relieve y, entre lo construido, las señales de tráfico son lo que mejor sitúa un país: forma y tipografía difieren incluso entre vecinos.

Táctica

Fuera de la ciudad la naturaleza cuenta más. El tipo de bosque, el color del suelo, el relieve y el estado de la hierba te reducen a una zona climática, y las marcas viales hacen el resto.

El número de ruta en una señal es el premio de este modo. Los formatos de numeración son nacionales: una letra con cifras, cifras en un escudo, el color del fondo. Una sola señal así cierra la ronda.

Errores frecuentes

Cómo leer una carretera vacía

Color de la línea centralAmarillo en Norteamérica, blanco en toda Europa y en la mayor parte de Asia.
Perfil del quitamiedosLa forma de las barreras metálicas difiere entre países y apenas varía dentro de uno.
Hitos de arcénColor, forma y colocación de los reflectantes están normalizados a escala nacional.
Número de ruta en una señalLos formatos de numeración son nacionales: una letra con cifras, un escudo, un color de fondo. Una señal así cierra la ronda.
Vegetación del arcénReduce a una zona climática más rápido que ninguna otra cosa en un encuadre vacío.
Cunetas y bordillosSu presencia y su forma difieren entre países vecinos más de lo que cabría esperar.

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Preguntas frecuentes

¿Puedo llegar a un pueblo?

A veces: se permite caminar por la carretera, y una señal suele aparecer en un par de cientos de metros.

¿Es el modo más difícil?

De los geográficos, sí: es el que menos pistas tiene.

¿Por qué el radio de búsqueda es mayor?

Para poder encontrar una panorámica lejos de zonas urbanizadas, donde los puntos de captura son más escasos.

Jugar

Otros modos

🎯ClásicoCinco rondas por todo el mundo 📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo DueloUno contra uno por los mismos lugares Blitz30 segundos por ronda 🔒HardcoreSin girar, ampliar ni desplazarse 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó
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