muta.pro / Геогессер / Режимы / Дороги

Дороги

Трассы и окраины

Дороги — противоположность городам: разброс увеличен в два с половиной раза, и панорама чаще всего оказывается на трассе или в промзоне. Вывесок нет, людей нет, и приходится читать саму дорогу.

Дороги — противоположность городам: разброс увеличен в два с половиной раза, а радиус поиска панорамы вдвое, поэтому вы чаще всего оказываетесь на трассе, в промзоне или на выезде из посёлка. Вывесок нет, людей нет, и читать приходится саму дорогу. Это самый сложный из географических режимов.

Играть

Как проходит партия

1. Прочтите разметку

Цвет осевой линии, сплошная или прерывистая, наличие краевой полосы — всё это стандартизировано на уровне страны и различается даже у соседей.

2. Посмотрите на обочину

Тип отбойника, форма и цвет столбиков, наличие бордюра и водоотводных канав отличаются заметно и не меняются от города к городу.

3. Идите вдоль дороги

Здесь это работает лучше, чем где-либо: указатель с названием населённого пункта или номером трассы часто стоит в пределах двухсот метров.

Как играть в этом режиме

На трассе работают разметка и ограждения: цвет осевой линии, форма отбойника, тип столбиков на обочине. Дальше — растительность и рельеф, а из рукотворного лучше всего датируют страну дорожные знаки: их форма и шрифт отличаются даже у соседей.

Тактика

На трассе природа значит больше, чем в городе. Тип леса, цвет почвы, рельеф и состояние травы сужают поиск до климатической зоны, а дальше работает разметка.

Номер дороги на знаке — самый ценный трофей режима. Формат нумерации у каждой страны свой: буква с цифрами, цифры в щите, цвет фона. Один такой знак закрывает раунд полностью.

Частые ошибки

Что читать на пустой дороге

Цвет осевой линииЖёлтая в Северной Америке, белая в Европе и большей части Азии.
Форма отбойникаПрофиль металлического ограждения различается между странами и почти не меняется внутри одной.
Столбики на обочинеЦвет, форма и наличие светоотражателя стандартизированы национально.
Номер трассы на знакеФормат нумерации свой у каждой страны: буква с цифрами, щит, цвет фона. Один такой знак закрывает раунд.
Тип растительности вдоль дорогиСужает до климатической зоны быстрее, чем что-либо ещё в пустом кадре.
Водоотводные канавы и бордюрИх наличие и форма различаются между соседними странами заметнее, чем кажется.

Параметры режима

Раундов в партии5
Ограничение временинет
Ограничения камерынет
Опорных точек147
Доступен в дуэлида
Подсказкида

Как считаются очки

За точное попадание — 5000 очков за раунд, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния. Партия из пяти раундов стоит до 25 000. Расстояние меряет сервер по своей копии точек, поэтому результат нельзя подделать из браузера.

Сколько очков даёт промах

ПромахОчки за раунд
точное попадание5 000
1 км4 998
10 км4 975
50 км4 877
200 км4 524
500 км3 894
1 000 км3 033
2 000 км1 839
5 000 км410
другое полушарие34

Охват точек

Из чего складывается пул этого режима:

Европа29
Азия и Океания26
Америки20
Африка и Ближний Восток10
Россия и СНГ62

Частые вопросы

Можно ли доехать до города?

Иногда да — по дороге разрешено идти, и указатель часто попадается в пределах пары сотен метров.

Это самый сложный режим?

Из географических — да, зацепок там меньше всего.

Почему радиус поиска больше?

Чтобы панорама находилась и вдали от застройки: на трассе точки съёмки расположены реже.

Играть

Другие режимы

🎯КлассикаПять раундов по всему миру 📅Задача дняОдна подборка для всех игроков мира ДуэльОдин на один по одним и тем же местам Блиц30 секунд на раунд 🔒ХардкорБез поворотов, зума и перемещения 🔥Стрик странНазывайте страну и держите серию 💡ВспышкаПять секунд на панораму, дальше по памяти 🎲На выбываниеНе взял планку — партия окончена
Мы в Telegram@gamemuta Подписаться →