Guide complet : l’objectif, les indices de couleur, comment affiner la recherche, les commandes au clavier sur muta.pro et des tactiques pour deviner le mot en moins de tentatives.
«Cinq Lettres» est un casse-tête de mots fondé sur la déduction. L’ordinateur choisit un mot russe d’exactement cinq lettres, et votre tâche est de le découvrir en six tentatives. Après chaque tentative, les cases prennent une couleur d’indice, et grâce à ces couleurs vous comprenez quelles lettres figurent dans le mot et où elles se trouvent exactement. Plus vous devinez le mot tôt, meilleur est le résultat ; si vous n’avez plus de tentatives, le mot est révélé et la partie est perdue.
Devant vous se trouve une grille de six lignes de cinq cases — ce sont six tentatives. En dessous se trouve un clavier russe à l’écran, et à droite l’état de la partie : le compteur de tentatives, vos statistiques et un rappel des couleurs. Le mot est choisi au hasard dans le dictionnaire intégré au lancement de la partie, aucun réglage n’est nécessaire — commencez simplement à saisir des lettres.
Saisissez n’importe quel mot russe de cinq lettres ayant un sens dans la première ligne vide. Les lettres apparaissent dans les cases de gauche à droite.
Lorsque les cinq cases sont remplies, appuyez sur «Vérifier» (Entrée). La ligne doit être complète — sinon elle se contente de trembler et la tentative n’est pas comptée.
Les cases se retournent et se colorent : vert — la lettre est à sa place, jaune — la lettre est dans le mot mais à un autre endroit, gris — le mot ne contient pas cette lettre.
Recoupez les indices et composez le mot suivant de façon à laisser les lettres vertes en place, à déplacer les jaunes et à ne plus utiliser les grises. La mise en évidence des lettres sur le clavier aide à ne pas oublier ce qui a déjà été testé.
Vous n’avez que six lignes. Chaque tentative doit être un mot complet de cinq lettres — utilisez-les intelligemment et tâchez de tirer le maximum d’informations de chacune.
Le mot caché est КНИГА («livre» en russe). Regardez comment les couleurs des cases resserrent la recherche pas à pas : vert — la lettre est à sa place, jaune — elle est dans le mot, mais pas ici, gris — la lettre n’est pas dans le mot.
La partie est gagnée dès qu’une tentative devient entièrement verte — cela signifie que vous avez découvert le mot caché. Moins vous avez utilisé de tentatives, mieux c’est : le jeu mémorise votre meilleur résultat (par exemple, «3/6»), le nombre total de parties, de victoires et votre série de victoires d’affilée. Si les six lignes sont épuisées sans que le mot soit deviné, il s’affiche dans le bloc «Mot caché», la série de victoires est remise à zéro et vous pouvez recommencer avec le bouton «Nouveau mot».
Un premier mot composé de diverses lettres fréquentes et de quelques voyelles révèle vite la «charpente» du mot caché.
Une lettre devenue grise ne figure pas dans le mot — ne la réutilisez pas pour ne pas gaspiller de tentatives.
Une lettre jaune est bien dans le mot, mais pas à cet endroit — à la tentative suivante, placez-la dans une autre case.
Les couleurs des touches cumulent le résultat de toutes les tentatives — un aide-mémoire pratique des lettres déjà jouées.
Vous saisissez le premier mot à l'aveugle : il ne doit pas chercher à « deviner » la réponse, son rôle est de recueillir le maximum d'informations sur les lettres. Un bon mot d'ouverture contient des lettres fréquentes et plusieurs voyelles différentes, afin d'éclairer en un seul coup le squelette du mot caché. Un mauvais départ avec des lettres rares ou répétées gaspille l'essai presque entièrement.
Ne répétez pas de lettres au premier essai : cinq symboles distincts testent cinq hypothèses, alors que des mots comme « MAMAN » ou « ALLÉE » n'en testent que trois ou quatre.
Les voyelles A, E, O, I figurent dans presque tous les mots. Repérez leurs positions tôt et vous réduisez fortement l'éventail des consonnes.
Jouez N, T, S, R, L, C : ce sont les consonnes les plus courantes du français. Gardez les rares comme J, K, W, Z pour plus tard.
Le mot « CARTE » est un départ solide : trois consonnes fréquentes, les voyelles A et E, et pas une seule lettre répétée.
Après le premier essai, le jeu cesse d'être une devinette et devient un problème de logique. Chaque couleur est un fait, et une bonne tactique presse les faits jusqu'à la dernière goutte avant de jouer le coup suivant.
Une lettre verte est bien placée : reportez-la dans la même case à chaque essai suivant, sans gaspiller un coup à la revérifier.
Une lettre jaune est dans le mot, mais pas ici. Dans le mot suivant, placez-la à une autre position : un seul décalage suffit souvent.
La coloration des touches cumule le résultat de tous les essais. Avant de saisir un mot, vérifiez-la : assurez-vous de ne pas être retombé sur des lettres grises déjà écartées.
Le « R » est mis en évidence (jaune : présent, mais pas en 2ᵉ position) et le « C » est aussi jaune : au mot suivant, nous décalons les deux vers de nouvelles cases.
Parfois vous savez déjà presque tout, mais il reste plusieurs candidats pour une même case — par exemple le squelette « _ARTE » peut être CARTE, TARTE ou PARTE. Gaspiller des essais en testant les options une à une est risqué. Jouez plutôt un mot-sonde qui vérifie d'un coup toutes les lettres en litige.
Si C, T et P conviennent à la case, trouvez un mot valide où deux ou trois d'entre elles apparaissent à la fois : un seul coup élimine les superflues.
Quand il vous reste beaucoup d'essais, la sonde vaut mieux qu'un coup au hasard : elle révélera presque à coup sûr la lettre voulue au coup suivant.
Il ne reste que la dernière ligne : trop tard pour sonder. Jouez l'option la plus probable selon la fréquence des lettres.
Connaissant le squelette « _ARTE », nous vérifions les consonnes en litige avec le mot « CARTE » : les couleurs indiqueront la bonne combinaison.
La plupart des parties perdues ne tiennent pas à un « mot difficile », mais à des essais gaspillés. Supprimez trois ou quatre erreurs typiques et votre résultat moyen s'améliore nettement.
Une même lettre verte et grise dans un essai signifie qu'elle n'apparaît qu'une fois dans le mot : ne la dédoublez pas.
Avant de valider, relisez la ligne : cadre-t-elle avec toutes les vertes et les jaunes ? Un coup d'œil de plus économise un essai entier.