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Comment jouer à Cinq Lettres

Guide complet : l’objectif, les indices de couleur, comment affiner la recherche, les commandes au clavier sur muta.pro et des tactiques pour deviner le mot en moins de tentatives.

Jouer maintenant

En bref

Objectif
Deviner un mot de 5 lettres
Joueurs
1
Partie
3–10 min
Difficulté
Moyenne
Genre
Mots

But du jeu

«Cinq Lettres» est un casse-tête de mots fondé sur la déduction. L’ordinateur choisit un mot russe d’exactement cinq lettres, et votre tâche est de le découvrir en six tentatives. Après chaque tentative, les cases prennent une couleur d’indice, et grâce à ces couleurs vous comprenez quelles lettres figurent dans le mot et où elles se trouvent exactement. Plus vous devinez le mot tôt, meilleur est le résultat ; si vous n’avez plus de tentatives, le mot est révélé et la partie est perdue.

Préparation

Devant vous se trouve une grille de six lignes de cinq cases — ce sont six tentatives. En dessous se trouve un clavier russe à l’écran, et à droite l’état de la partie : le compteur de tentatives, vos statistiques et un rappel des couleurs. Le mot est choisi au hasard dans le dictionnaire intégré au lancement de la partie, aucun réglage n’est nécessaire — commencez simplement à saisir des lettres.

Comment se déroule la partie

Saisissez un mot

Saisissez n’importe quel mot russe de cinq lettres ayant un sens dans la première ligne vide. Les lettres apparaissent dans les cases de gauche à droite.

Validez votre tentative

Lorsque les cinq cases sont remplies, appuyez sur «Vérifier» (Entrée). La ligne doit être complète — sinon elle se contente de trembler et la tentative n’est pas comptée.

Lisez les couleurs

Les cases se retournent et se colorent : vert — la lettre est à sa place, jaune — la lettre est dans le mot mais à un autre endroit, gris — le mot ne contient pas cette lettre.

Affinez la recherche

Recoupez les indices et composez le mot suivant de façon à laisser les lettres vertes en place, à déplacer les jaunes et à ne plus utiliser les grises. La mise en évidence des lettres sur le clavier aide à ne pas oublier ce qui a déjà été testé.

Répétez jusqu’à trouver

Vous n’avez que six lignes. Chaque tentative doit être un mot complet de cinq lettres — utilisez-les intelligemment et tâchez de tirer le maximum d’informations de chacune.

À quoi ça ressemble : analyse des tentatives

Le mot caché est КНИГА («livre» en russe). Regardez comment les couleurs des cases resserrent la recherche pas à pas : vert — la lettre est à sa place, jaune — elle est dans le mot, mais pas ici, gris — la lettre n’est pas dans le mot.

В
Н
У
К
И
On lit l’indice. Dans la tentative «ВНУКИ» : «Н» et «К» sont vertes — bien placées ; «И» est jaune — présente, mais ailleurs ; «В» et «У» sont grises — absentes du mot.
К
Н
Р
Т
И
On déplace la jaune. On essaie «КНРТИ» : «К» et «Н» passent au début et deviennent vertes, tandis que la «И» jaune se rapproche de la fin — elle n’est toujours pas à sa place.
К
Н
И
Г
А
Victoire. Toute la ligne est verte — le mot «КНИГА» est découvert. Moins vous utilisez de tentatives, meilleur est le résultat.

Victoire et score

La partie est gagnée dès qu’une tentative devient entièrement verte — cela signifie que vous avez découvert le mot caché. Moins vous avez utilisé de tentatives, mieux c’est : le jeu mémorise votre meilleur résultat (par exemple, «3/6»), le nombre total de parties, de victoires et votre série de victoires d’affilée. Si les six lignes sont épuisées sans que le mot soit deviné, il s’affiche dans le bloc «Mot caché», la série de victoires est remise à zéro et vous pouvez recommencer avec le bouton «Nouveau mot».

Commandes sur muta.pro

⌨️
Saisie des lettres
Cliquez sur les touches du clavier à l’écran ou tapez sur un clavier physique — les lettres remplissent la ligne active.
Vérifier
La touche «Entrée» du clavier, le bouton «Vérifier» à droite ou la touche Entrée valident la tentative.
Effacer
La touche «⌫» du clavier à l’écran ou Retour arrière supprime la dernière lettre saisie.
🔄
Nouveau mot
Le bouton «Nouveau mot» choisit un autre mot et efface la grille pour une nouvelle partie.

Conseils pour débutants

Commencez par les voyelles

Un premier mot composé de diverses lettres fréquentes et de quelques voyelles révèle vite la «charpente» du mot caché.

Ne répétez pas les grises

Une lettre devenue grise ne figure pas dans le mot — ne la réutilisez pas pour ne pas gaspiller de tentatives.

Déplacez les jaunes

Une lettre jaune est bien dans le mot, mais pas à cet endroit — à la tentative suivante, placez-la dans une autre case.

Surveillez le clavier

Les couleurs des touches cumulent le résultat de toutes les tentatives — un aide-mémoire pratique des lettres déjà jouées.

Stratégie du premier coup

Vous saisissez le premier mot à l'aveugle : il ne doit pas chercher à « deviner » la réponse, son rôle est de recueillir le maximum d'informations sur les lettres. Un bon mot d'ouverture contient des lettres fréquentes et plusieurs voyelles différentes, afin d'éclairer en un seul coup le squelette du mot caché. Un mauvais départ avec des lettres rares ou répétées gaspille l'essai presque entièrement.

Des lettres toutes différentes

Ne répétez pas de lettres au premier essai : cinq symboles distincts testent cinq hypothèses, alors que des mots comme « MAMAN » ou « ALLÉE » n'en testent que trois ou quatre.

Deux ou trois voyelles

Les voyelles A, E, O, I figurent dans presque tous les mots. Repérez leurs positions tôt et vous réduisez fortement l'éventail des consonnes.

Consonnes fréquentes

Jouez N, T, S, R, L, C : ce sont les consonnes les plus courantes du français. Gardez les rares comme J, K, W, Z pour plus tard.

C
A
R
T
E

Le mot « CARTE » est un départ solide : trois consonnes fréquentes, les voyelles A et E, et pas une seule lettre répétée.

Tactique de lecture des indices

Après le premier essai, le jeu cesse d'être une devinette et devient un problème de logique. Chaque couleur est un fait, et une bonne tactique presse les faits jusqu'à la dernière goutte avant de jouer le coup suivant.

Fixez les vertes

Une lettre verte est bien placée : reportez-la dans la même case à chaque essai suivant, sans gaspiller un coup à la revérifier.

Déplacez les jaunes

Une lettre jaune est dans le mot, mais pas ici. Dans le mot suivant, placez-la à une autre position : un seul décalage suffit souvent.

Lisez le clavier

La coloration des touches cumule le résultat de tous les essais. Avant de saisir un mot, vérifiez-la : assurez-vous de ne pas être retombé sur des lettres grises déjà écartées.

C
R
A
B
E

Le « R » est mis en évidence (jaune : présent, mais pas en 2ᵉ position) et le « C » est aussi jaune : au mot suivant, nous décalons les deux vers de nouvelles cases.

La technique du « mot-sonde »

Parfois vous savez déjà presque tout, mais il reste plusieurs candidats pour une même case — par exemple le squelette « _ARTE » peut être CARTE, TARTE ou PARTE. Gaspiller des essais en testant les options une à une est risqué. Jouez plutôt un mot-sonde qui vérifie d'un coup toutes les lettres en litige.

Rassemblez les candidats en un mot

Si C, T et P conviennent à la case, trouvez un mot valide où deux ou trois d'entre elles apparaissent à la fois : un seul coup élimine les superflues.

Sacrifiez un essai pour de l'information

Quand il vous reste beaucoup d'essais, la sonde vaut mieux qu'un coup au hasard : elle révélera presque à coup sûr la lettre voulue au coup suivant.

Réservez la sonde pour l'urgence

Il ne reste que la dernière ligne : trop tard pour sonder. Jouez l'option la plus probable selon la fréquence des lettres.

C
A
R
T
E

Connaissant le squelette « _ARTE », nous vérifions les consonnes en litige avec le mot « CARTE » : les couleurs indiqueront la bonne combinaison.

Erreurs fréquentes

La plupart des parties perdues ne tiennent pas à un « mot difficile », mais à des essais gaspillés. Supprimez trois ou quatre erreurs typiques et votre résultat moyen s'améliore nettement.

  1. Répéter une lettre grise. Une lettre grise est absente du mot : la remettre, c'est perdre une case à coup sûr. Vérifiez avec le clavier.
  2. Ignorer les jaunes. Une lettre jaune ne doit pas être retirée du mot ni placée à la même position, sinon l'essai n'apporte presque aucune information.
  3. Deviner trop tôt. Tant que les faits sont peu nombreux, n'essayez pas de « tomber juste » avec un mot rare. Rassemblez d'abord les lettres, laissez la devinette pour plus tard.
  4. Oublier les lettres inhabituelles. Le mot caché peut contenir des lettres que vous avez tendance à négliger : gardez-les dans votre liste de candidates au lieu de les écarter par habitude.

Lettres doubles

Une même lettre verte et grise dans un essai signifie qu'elle n'apparaît qu'une fois dans le mot : ne la dédoublez pas.

Ne vous précipitez pas sur Entrée

Avant de valider, relisez la ligne : cadre-t-elle avec toutes les vertes et les jaunes ? Un coup d'œil de plus économise un essai entier.

Foire aux questions

Combien de tentatives ai-je ?
Six. Chaque ligne de la grille est une tentative pour saisir un mot complet de cinq lettres.
Que signifient les couleurs des cases ?
Vert — la lettre est à sa place, jaune — la lettre est dans le mot mais à une autre position, gris — le mot caché ne contient pas cette lettre.
Aà sa placeBpas iciCabsente
Puis-je saisir n’importe quel mot ?
Le mot doit comporter exactement cinq lettres russes. Le jeu n’accepte pas une ligne incomplète — saisissez les cinq caractères et validez.
Que se passe-t-il si je ne trouve pas ?
Après la sixième tentative ratée, le jeu révèle le mot caché et la série de victoires est remise à zéro. Appuyez sur «Nouveau mot» pour rejouer.
Quel mot vaut-il mieux saisir en premier ?
Prenez un mot de cinq lettres différentes avec deux ou trois voyelles et des consonnes fréquentes, par exemple « CARTE » ou « SALTO ». Son but n'est pas de deviner, mais d'éclairer le plus de lettres possible en un seul coup.
Que faire si une lettre jaune ressort encore jaune ?
Cela veut dire que vous l'avez de nouveau placée dans la mauvaise case. Déplacez-la vers une position encore non testée et retenez que les deux ou trois cases déjà essayées lui sont exclues.
Comment savoir si le mot comporte une lettre double ?
Si la même lettre, dans un essai, s'éclaire à la fois en couleur (vert ou jaune) et en gris, elle apparaît exactement une fois dans le mot. Si les deux cases sont colorées, il y en a au moins deux.
Le mot caché peut-il contenir une lettre inhabituelle ?
Oui. Toute lettre du dictionnaire est en jeu, et les moins courantes reviennent aussi. Ne les rayez pas de votre liste de candidates simplement parce qu'elles vous semblent « rares ».
Qu'est-ce qu'un mot-sonde et quand l'employer ?
C'est un coup qui vérifie plusieurs lettres en litige dans un même mot, au lieu de tester les options une à une. Employez-le quand le squelette du mot est connu mais qu'il reste plusieurs candidats et que vous avez encore des essais en réserve.
Faut-il garder les lettres vertes en place à chaque essai ?
Oui, presque toujours. Une lettre verte est bien placée, et la maintenir en place fixe gratuitement une partie du mot, ce qui vous permet de consacrer les autres cases à tester l'inconnu.
Prêt pour une partie ?
Créez un salon, invitez un ami avec un code ou jouez contre un bot.

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