Jak grać · Zasady

Jak grać w Pięć Liter

Pełna instrukcja: cel, kolorowe wskazówki, jak zawężać możliwości, sterowanie klawiaturą na muta.pro oraz taktyka, by odgadnąć słowo w mniejszej liczbie prób.

Graj teraz

W skrócie

Cel
Odgadnąć słowo z 5 liter
Graczy
1
Partia
3–10 min
Trudność
Średnia
Gatunek
Słowa

Cel gry

«Pięć Liter» to słowna łamigłówka oparta na dedukcji. Komputer wybiera rosyjskie słowo dokładnie z pięciu liter, a twoim zadaniem jest odkryć je w sześciu próbach. Po każdej próbie pola przyjmują kolor wskazówki, a po tych kolorach rozumiesz, jakie litery są w słowie i gdzie dokładnie stoją. Im wcześniej odgadniesz słowo, tym lepszy wynik; gdy skończą się próby, słowo zostaje odsłonięte, a partia przegrana.

Przygotowanie

Przed tobą plansza z sześciu wierszy po pięć pól — to sześć prób. Poniżej znajduje się ekranowa rosyjska klawiatura, a po prawej stan gry: licznik prób, twoje statystyki i ściągawka kolorów. Słowo jest wybierane losowo z wbudowanego słownika przy starcie partii, żadna konfiguracja nie jest potrzebna — po prostu zacznij wpisywać litery.

Jak przebiega gra

Wpisz słowo

Wpisz dowolne sensowne rosyjskie słowo z pięciu liter w górnym pustym wierszu. Litery pojawiają się w polach od lewej do prawej.

Sprawdź próbę

Gdy wszystkie pięć pól jest wypełnionych, naciśnij «Sprawdź» (Enter). Wiersz musi być pełny — w przeciwnym razie tylko zadrży, a próba się nie zaliczy.

Odczytaj kolory

Pola się obrócą i zabarwią: zielony — litera jest na swoim miejscu, żółty — litera jest w słowie, ale na innym miejscu, szary — takiej litery w słowie nie ma.

Zawężaj możliwości

Połącz wskazówki i ułóż następne słowo tak, aby zielone litery pozostały na miejscu, żółte się przesunęły, a szare nie były już używane. Podświetlanie liter na klawiaturze pomaga pamiętać o tym, co już sprawdzone.

Powtarzaj aż do rozwiązania

Masz tylko sześć wierszy. Każda próba musi być pełnym słowem z pięciu liter — wykorzystuj je z głową i staraj się wyciągnąć z każdej jak najwięcej informacji.

Jak to wygląda: analiza prób

Ukryte słowo to КНИГА (po rosyjsku „książka”). Zobacz, jak kolory pól krok po kroku zawężają wybór: zielony — litera jest na miejscu, żółty — jest w słowie, ale nie tutaj, szary — litery nie ma w słowie.

В
Н
У
К
И
Czytamy podpowiedź. W próbie «ВНУКИ»: «Н» i «К» są zielone — stoją poprawnie; «И» jest żółta — jest, ale w innym miejscu; «В» i «У» są szare — nie ma ich w słowie.
К
Н
Р
Т
И
Przesuwamy żółtą. Próbujemy «КНРТИ»: «К» i «Н» stają na początku i zielenieją, a żółtą «И» przenosimy bliżej końca — wciąż nie jest na miejscu.
К
Н
И
Г
А
Zwycięstwo. Cały wiersz jest zielony — słowo «КНИГА» zostało odkryte. Im mniej prób zużyjesz, tym lepszy wynik.

Wygrana i wynik

Partia jest wygrana, gdy tylko kolejna próba w całości stanie się zielona — to znaczy, że odkryłeś ukryte słowo. Im mniej prób, tym lepiej: gra zapamiętuje twój najlepszy wynik (na przykład «3/6»), łączną liczbę gier, zwycięstw oraz aktualną serię zwycięstw z rzędu. Jeśli wszystkie sześć wierszy zostanie zużytych, a słowo nie zostanie odgadnięte — pokazuje się ono w bloku «Ukryte słowo», seria zwycięstw zeruje się, a grę można zacząć od nowa przyciskiem «Nowe słowo».

Sterowanie na muta.pro

⌨️
Wpisywanie liter
Klikaj klawisze klawiatury ekranowej lub pisz na fizycznej — litery wypełniają aktywny wiersz.
Sprawdź
Klawisz «Enter» na klawiaturze, przycisk «Sprawdź» po prawej lub klawisz Enter potwierdzają próbę.
Usuń
Klawisz «⌫» na klawiaturze ekranowej lub Backspace usuwa ostatnio wpisaną literę.
🔄
Nowe słowo
Przycisk «Nowe słowo» wybiera inne słowo i czyści planszę na nową partię.

Porady dla początkujących

Zacznij od samogłosek

Pierwsze słowo z różnymi często występującymi literami i parą samogłosek szybko pokaże «szkielet» ukrytego słowa.

Nie powtarzaj szarych

Litera, która stała się szara, nie występuje w słowie — nie wstawiaj jej więcej, aby nie marnować prób.

Przesuwaj żółte

Żółta litera na pewno jest w słowie, ale nie na tym miejscu — w następnej próbie umieść ją w innym polu.

Obserwuj klawiaturę

Kolory na klawiszach gromadzą wynik wszystkich prób — to wygodna ściągawka z już rozegranych liter.

Strategia pierwszego ruchu

Pierwsze słowo wpisujesz w ciemno — nie ma ono „zgadywać" odpowiedzi, jego zadaniem jest zebrać jak najwięcej informacji o literach. Dobre słowo startowe zawiera częste litery i kilka różnych samogłosek, tak by jednym ruchem oświetlić szkielet ukrytego słowa. Zły start z rzadkimi lub powtarzającymi się literami marnuje próbę niemal w całości.

Same różne litery

Nie powtarzaj liter w pierwszej próbie: pięć różnych znaków sprawdza pięć hipotez, a słowa takie jak „MAMA" czy „KAKAO" tylko trzy lub cztery.

Dwie–trzy samogłoski

Samogłoski A, O, E, I występują niemal w każdym słowie. Ustal ich pozycje wcześnie, a mocno zawęzisz krąg spółgłosek.

Częste spółgłoski

Stawiaj N, T, S, R, W, K — to najczęstsze spółgłoski polszczyzny. Rzadkie Ź, Ć, Ż zostaw na później.

S
T
R
O
P

Słowo „STROP" to mocny start: trzy częste spółgłoski, samogłoska O i ani jednej powtórzonej litery.

Taktyka odczytywania podpowiedzi

Po pierwszej próbie gra przestaje być zgadywanką i staje się zadaniem logicznym. Każdy kolor to fakt, a dobra taktyka wyciska z faktów wszystko do ostatniej kropli, zanim wykona następny ruch.

Utrwalaj zielone

Zielona litera stoi poprawnie — przenoś ją do tej samej komórki w każdej kolejnej próbie, nie tracąc ruchu na ponowne sprawdzanie.

Przesuwaj żółte

Żółta litera jest w słowie, ale nie tutaj. W następnym słowie ustaw ją na innej pozycji — często wystarczy jedno przesunięcie.

Czytaj klawiaturę

Podświetlenie klawiszy kumuluje wynik wszystkich prób. Zanim wpiszesz słowo, sprawdź je — czy nie zabłądziłeś z powrotem w odsiane już szare litery.

K
O
M
A
R

„O" jest podświetlone (żółte — jest, ale nie na 2. pozycji), „K" też jest żółte: następnym słowem przesuwamy obie do nowych komórek.

Chwyt „słowo-sonda"

Czasem wiesz już niemal wszystko, ale zostaje kilku kandydatów na jedną komórkę — na przykład szkielet „_OMAR" może być KOMAR albo POMAR. Marnowanie prób na przebieranie wariantów po jednym jest ryzykowne. Zamiast tego zagraj słowo-sondę, które sprawdza od razu wszystkie sporne litery.

Zbierz kandydatów w jedno słowo

Jeśli do komórki pasują K, P i G, znajdź dopuszczalne słowo, w którym pojawiają się dwie–trzy z nich naraz — jeden ruch odsieje zbędne.

Poświęć próbę dla informacji

Gdy masz w zapasie wiele prób, sonda jest lepsza od strzału na oślep: niemal na pewno odsłoni potrzebną literę w następnym ruchu.

Oszczędzaj sondę na cejtnot

Został ostatni wiersz — na sondowanie za późno. Postaw najbardziej prawdopodobny wariant według częstości liter.

K
O
M
A
R

Znając szkielet „_OMAR", sprawdzamy sporne spółgłoski jednym słowem „KOMAR" — kolory podpowiedzą właściwą kombinację.

Częste błędy

Większość przegranych partii to nie „trudne słowo", lecz roztrwonione próby. Usuń trzy–cztery typowe błędy, a średni wynik wyraźnie się poprawi.

  1. Powtórzenie szarej litery. Szarej litery nie ma w słowie — wstawienie jej ponownie to gwarantowana strata komórki. Sprawdzaj z klawiaturą.
  2. Ignorowanie żółtych. Żółtej litery nie wolno usuwać ze słowa ani stawiać na tej samej pozycji — inaczej próba niemal nie wnosi informacji.
  3. Zbyt wczesne zgadywanie. Póki faktów jest mało, nie próbuj „trafić" rzadkim słowem. Najpierw zbierz litery, zgadywanie zostaw na później.
  4. Zapominane rzadkie litery. Ukryte słowo może zawierać litery, które zwykle pomijasz — trzymaj je na liście kandydatów, a nie odrzucaj z rozpędu.

Podwójne litery

Jedna zielona i jedna szara ta sama litera w próbie oznaczają, że w słowie występuje tylko raz — nie dubluj jej.

Nie spiesz się z Enterem

Przed sprawdzeniem przeczytaj wiersz jeszcze raz: czy pasuje do wszystkich zielonych i żółtych. Jedno dodatkowe spojrzenie oszczędza całą próbę.

Często zadawane pytania

Ile mam prób?
Sześć. Każdy wiersz planszy to jedna próba wpisania pełnego słowa z pięciu liter.
Co oznaczają kolory pól?
Zielony — litera jest na swoim miejscu, żółty — litera jest w słowie, ale na innej pozycji, szary — takiej litery w ukrytym słowie nie ma.
Ana miejscuBnie tutajCbrak w słowie
Czy można wpisać dowolne słowo?
Słowo musi składać się z dokładnie pięciu rosyjskich liter. Gra nie przyjmie niepełnego wiersza — wpisz wszystkie pięć znaków i potwierdź.
Co się stanie, jeśli nie odgadnę?
Po szóstej nieudanej próbie gra pokaże ukryte słowo, a seria zwycięstw się wyzeruje. Naciśnij «Nowe słowo», aby zagrać ponownie.
Jakie słowo najlepiej wpisać jako pierwsze?
Weź słowo z pięciu różnych liter z dwiema–trzema samogłoskami i częstymi spółgłoskami, na przykład „STROP" albo „KARTY". Jego celem nie jest zgadnięcie, lecz oświetlenie jak największej liczby liter jednym ruchem.
Co robić, gdy żółta litera znów okazała się żółta?
To znaczy, że znów postawiłeś ją w niewłaściwej komórce. Przesuń ją na jeszcze niesprawdzoną pozycję i pamiętaj, że dwie–trzy już wypróbowane komórki są dla niej wykluczone.
Jak poznać, czy w słowie jest podwójna litera?
Jeśli ta sama litera w próbie podświetli się i kolorem (zielonym lub żółtym), i szarym — występuje w słowie dokładnie raz. Jeśli obie komórki są kolorowe, liter jest co najmniej dwie.
Czy ukryte słowo może zawierać rzadką literę?
Tak. Każda litera słownika jest w grze, a te mniej częste też się trafiają. Nie skreślaj ich z listy kandydatów tylko dlatego, że wydają się „rzadkie".
Czym jest słowo-sonda i kiedy je stosować?
To ruch, który sprawdza od razu kilka spornych liter w jednym słowie, zamiast przebierać warianty po jednym. Stosuj go, gdy szkielet słowa jest znany, ale zostało kilku kandydatów, a w zapasie masz jeszcze próby.
Czy warto trzymać zielone litery na miejscu w każdej próbie?
Tak, niemal zawsze. Zielona litera stoi poprawnie, a utrzymanie jej na miejscu za darmo utrwala część słowa, pozwalając przeznaczyć pozostałe komórki na sprawdzanie nieznanego.
Gotowy na partię?
Utwórz pokój, zaproś znajomego kodem lub zagraj z botem.

Podobne gry