Pełna instrukcja: literowe płytki i ich wartość, układanie słów jak w krzyżówce, pola premiowe i punktacja. Sterowanie na muta.pro i porady dla początkujących.
Erudit to gra planszowa na zasób słów. Gracze układają słowa z literowych płytek na planszy, jak w krzyżówce, i zdobywają punkty. Celem jest zdobyć najwięcej punktów do chwili, gdy litery się skończą. Punkty zależą i od wartości samych liter, i od pól premiowych, na które trafiają płytki. Ważny jest nie tylko bogaty słownik, ale i umiejętność korzystnego wejścia na bonusy.
Każdy gracz bierze z worka siedem losowych płytek; na każdej podana jest jej wartość w punktach — rzadkie litery są droższe. Pierwsze słowo prowadzi się przez centralne pole ★ (które podwaja pierwsze słowo). Po lewej widać listę graczy z punktami i ile liter zostało w worku; po prawej — czyj teraz ruch i przebieg gry.
Kliknij literę na swoim stojaku — podświetli się złotą ramką. Tak bierzesz płytkę, aby postawić ją na planszy.
Kliknij puste pole — wybrana płytka trafi na nie. Rozmyśliłeś się? Kliknij już postawioną płytkę, a wróci ona na stojak.
Wszystkie płytki ruchu muszą stać w jednej linii — poziomo lub pionowo — i tworzyć słowo. Poza pierwszym ruchem słowo musi łączyć się z literami już stojącymi na planszy.
Pola premiowe mnożą punkty: ×2 i ×3 za literę, ×2 i ×3 za całe słowo. W nagłówku stojaka widać „Słowo ruchu” z punktami, które zmieniają się w miarę układania.
Naciśnij „✓ Zatwierdź słowo” — punkty zostaną naliczone, a ty dobierzesz płytki z worka znów do siedmiu. Ruch przejdzie do następnego gracza.
Punkty za słowo to suma wartości liter, pomnożona przez pola premiowe. Mnożniki za literę (×2, ×3) stosuje się do konkretnej płytki, mnożniki za słowo (×2, ×3) — do całej sumy. Bonusy działają tylko na płytki postawione po raz pierwszy. Jeśli w jednym ruchu wyłożysz wszystkie siedem płytek, nalicza się +15 punktów na dodatek. Gra trwa, dopóki nie skończą się litery; wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
Staraj się przykrywać drogimi literami pola ×3, a długimi słowami — pola „×2 słowo”.
Czasem krótkie słowo na polu premiowym daje więcej niż długie w pustym miejscu.
Dostawiając się do liter na planszy, można utworzyć kilka słów w jednym ruchu — punkty się sumują.
Drogie płytki wykładaj na mnożniki, a nie gdzie popadnie — tak ujawnią swoją wartość.
W Erudit partię wygrywa nie ten, kto zna więcej słów, lecz ten, kto wyciska maksimum punktów z każdej płytki. Zwycięstwo składa się z trzech rzeczy: trafiania na mnożniki, pracy z drogimi literami i kontroli nad tym, jakie wygodne pola zostawiasz przeciwnikowi.
Stawiaj F, Ch, C, Sz, Szcz na pola „×3 litera” lub „×2 litera”. Ósemka na ×3 zamienia się w 24 punkty — to więcej niż niejedno krótkie słowo w całości.
Pola „×2 słowo” i „×3 słowo” mnożą całą sumę. Prowadź przez nie długie słowa: nawet tanie litery dają przyrost, gdy jest ich sześć-siedem.
Zostawiaj na stojaku mieszankę samogłosek i spółgłosek. Pięć spółgłosek z rzędu cię blokuje: nie będzie czym wyłożyć słowa, a ruch pójdzie na marne.
Ostatnia płytka trafia na pole „×2 słowo” (złote) — podwaja się cała suma słowa, a nie jedna litera.
Każda nowa płytka na planszy dotyka sąsiednich liter. Doświadczony gracz w jednym ruchu tworzy nie jedno, lecz od razu kilka słów — i punkty się sumują. To główne źródło dużych ruchów po debiucie.
Dostaw słowo tuż przy już stojącym rzędzie tak, aby każda para stykających się liter też była słowem. Jeden ruch — kilka zaliczeń.
Przecięcie z cudzą literą nie zużywa twojej płytki, ale daje punkty za całe słowo. Szukaj, do której litery na planszy dostawić przedrostek lub końcówkę.
„Bingo” ze wszystkich siedmiu płytek daje premię +15 na dodatek. Dla niej warto zbierać wygodną rękę choćby o ruch dłużej.
Pionowe „СОК” dostawiono do poziomego „КТО” — wspólna litera О (złota) daje punkty za oba słowa.
Klasyczny Erudit to plansza 15×15 i rosyjski zestaw liter. Ale zasady są elastyczne: od liczby graczy i ustaleń co do słów mocno zależą i tempo, i głębia partii.
Najostrzejszy format: dostępnych pól jest dużo i obaj szybko sięgają do wszystkich premii. Partia zamienia się w walkę o te same mnożniki.
Plansza zapełnia się szybciej, pola bonusowe rozbierane są wcześniej. Ceń wczesne ruchy — pod koniec wolnych mnożników prawie nie zostaje.
Umówcie się z góry: tylko rzeczowniki pospolite w formie podstawowej, bez skrótów i nazw własnych. Sporne słowo sprawdź w słowniku przed zatwierdzeniem ruchu.
Przeciw botowi ćwicz dostawki i polowanie na mnożniki bez pośpiechu — nie ma presji czasu, można spokojnie liczyć warianty.
Bez czasomierza partia to układanka na maksimum punktów. Z ograniczeniem czasu włącza się intuicja i wcześniej przygotowane szablony słów.
Początkujący tracą punkty nie na nieznajomości słów, lecz na drobiazgach gry pozycyjnej. Rozłóżmy najdroższe wpadki — łatwo je usunąć, a wynik zauważalnie rośnie.