Полная инструкция: буквенные фишки и их стоимость, выкладывание слов кроссвордом, премиальные клетки и подсчёт очков. Управление на muta.pro и советы для новичков.
Эрудит — настольная игра на словарный запас. Игроки выкладывают слова из буквенных фишек на поле, как в кроссворде, и зарабатывают очки. Цель — набрать больше всех очков к моменту, когда буквы закончатся. Очки зависят и от ценности самих букв, и от премиальных клеток, на которые попадают фишки. Важен не только богатый словарь, но и умение выгодно встать на бонусы.
Каждый игрок берёт из мешка семь случайных фишек; на каждой указана её стоимость в очках — редкие буквы дороже. Первое слово прокладывается через центральную клетку ★ (она удваивает первое слово). Слева видны список игроков с очками и сколько букв осталось в мешке; справа — чей сейчас ход и лента игры.
Кликните букву на своей подставке — она выделится золотой рамкой. Так вы берёте фишку, чтобы поставить её на поле.
Кликните пустую клетку — выбранная фишка ляжет туда. Передумали? Кликните уже поставленную фишку, и она вернётся на подставку.
Все фишки хода должны стоять в одну линию — по горизонтали или вертикали — и образовывать слово. Кроме первого хода, слово обязано пересекаться с уже стоящими буквами.
Премиальные клетки умножают очки: ×2 и ×3 за букву, ×2 и ×3 за всё слово. В заголовке подставки видно «Слово хода» с очками, которые меняются по мере выкладки.
Нажмите «✓ Подтвердить слово» — очки начислятся, а вы доберёте фишки из мешка снова до семи. Ход перейдёт к следующему игроку.
Очки за слово — это сумма стоимостей букв, умноженная на премиальные клетки. Множители за букву (×2, ×3) применяются к конкретной фишке, множители за слово (×2, ×3) — ко всей сумме. Бонусы срабатывают только на впервые поставленных фишках. Если за один ход вы выложили все семь фишек, начисляется +15 очков сверху. Игра идёт, пока не закончатся буквы; побеждает игрок с наибольшим счётом.
Старайтесь накрывать дорогими буквами клетки ×3, а длинными словами — клетки «×2 слову».
Иногда короткое слово на премиальной клетке приносит больше, чем длинное на пустом месте.
Пристраиваясь к буквам на поле, можно образовать несколько слов за ход — очки сложатся.
Дорогие фишки выкладывайте на множители, а не куда придётся, — так они раскроют свою ценность.
В «Эрудите» партию выигрывает не тот, кто знает больше слов, а тот, кто выжимает максимум очков из каждой фишки. Победа складывается из трёх вещей: попадания на множители, работы с дорогими буквами и контроля над тем, какие удобные клетки вы оставляете сопернику.
Ставьте Ф, Х, Ц, Ш, Щ на клетки «×3 букве» или «×2 букве». Восьмёрка на ×3 превращается в 24 очка — это дороже иного короткого слова целиком.
Клетки «×2 слову» и «×3 слову» умножают всю сумму. Тяните через них длинные слова: даже дешёвые буквы дают прирост, когда их шесть-семь.
Оставляйте на подставке смесь гласных и согласных. Пять согласных подряд запирают вас: выложить слово будет нечем, и ход уйдёт впустую.
Последняя фишка ложится на клетку «×2 слову» (золотая) — удваивается вся сумма слова, а не одна буква.
Каждая новая фишка на поле касается соседних букв. Опытный игрок за один ход образует не одно, а сразу несколько слов — и очки складываются. Это главный источник крупных ходов после дебюта.
Приставьте слово вплотную к уже стоящему ряду так, чтобы каждая пара соприкасающихся букв тоже была словом. Один ход — несколько зачётов.
Пересечение с чужой буквой не тратит вашу фишку, но даёт очки за всё слово. Ищите, к какой букве на поле пристроить приставку или окончание.
«Бинго» из всех семи фишек даёт премию +15 сверху. Ради неё стоит копить удобную руку хоть на ход дольше.
Вертикальное «СОК» пристроено к горизонтальному «КТО» — общая буква О (золотая) даёт очки за оба слова.
Классический «Эрудит» — это поле 15×15 и русский набор букв. Но правила гибкие: от числа игроков и договорённостей о словах сильно зависит и темп, и глубина партии.
Самый острый формат: доступных клеток много, и оба быстро дотягиваются до всех премий. Партия превращается в борьбу за одни и те же множители.
Поле заполняется быстрее, бонусные клетки разбирают раньше. Цените ранние ходы — к финалу свободных множителей почти не остаётся.
Заранее условьтесь: только нарицательные в начальной форме, без аббревиатур и имён собственных. Спорное слово проверяйте по словарю до подтверждения хода.
Против бота отрабатывайте пристройки и охоту за множителями без спешки — цейтнота нет, можно спокойно считать варианты.
Без таймера партия — головоломка на максимум очков. С ограничением времени включается интуиция и заранее заготовленные шаблоны слов.
Новички теряют очки не на незнании слов, а на мелочах позиционной игры. Разберём самые дорогие промахи — их легко убрать, и счёт заметно вырастет.