Guide complet : jetons-lettres et leur valeur, placement des mots comme des mots croisés, cases bonus et décompte des points. Commandes sur muta.pro et conseils pour débutants.
Erudit est un jeu de société de vocabulaire. Les joueurs posent des mots à partir de jetons-lettres sur le plateau, comme dans des mots croisés, et gagnent des points. Le but est de marquer le plus de points avant l'épuisement des lettres. Les points dépendent à la fois de la valeur des lettres elles-mêmes et des cases bonus sur lesquelles tombent les jetons. Ce qui compte, ce n'est pas seulement un vocabulaire riche, mais aussi l'art de se placer avantageusement sur les bonus.
Chaque joueur tire du sac sept jetons au hasard ; chacun indique sa valeur en points — les lettres rares valent plus cher. Le premier mot passe par la case centrale ★ (qui double le premier mot). À gauche s'affichent la liste des joueurs avec leurs points et le nombre de lettres restant dans le sac ; à droite — à qui est le tour et le fil de la partie.
Cliquez sur une lettre de votre chevalet — elle se souligne d'un cadre doré. C'est ainsi que vous prenez un jeton pour le poser sur le plateau.
Cliquez sur une case vide — le jeton sélectionné s'y place. Vous avez changé d'avis ? Cliquez sur un jeton déjà posé et il revient sur le chevalet.
Tous les jetons du tour doivent être sur une même ligne — à l'horizontale ou à la verticale — et former un mot. Sauf au premier coup, le mot doit croiser des lettres déjà présentes sur le plateau.
Les cases bonus multiplient les points : ×2 et ×3 par lettre, ×2 et ×3 pour le mot entier. L'en-tête du chevalet affiche le « Mot du tour » avec ses points, qui changent au fur et à mesure du placement.
Appuyez sur « ✓ Valider le mot » — les points sont comptés et vous repiochez des jetons dans le sac pour revenir à sept. Le tour passe au joueur suivant.
Les points d'un mot, c'est la somme des valeurs des lettres, multipliée par les cases bonus. Les multiplicateurs de lettre (×2, ×3) s'appliquent à un jeton précis, les multiplicateurs de mot (×2, ×3) — à la somme entière. Les bonus ne se déclenchent que sur les jetons posés pour la première fois. Si vous posez les sept jetons en un tour, +15 points sont accordés en plus. La partie se joue jusqu'à épuisement des lettres ; le joueur avec le meilleur score l'emporte.
Essayez de couvrir les cases ×3 avec des lettres chères, et les cases « ×2 mot » avec de longs mots.
Parfois un mot court sur une case bonus rapporte plus qu'un long sur un emplacement vide.
En vous greffant aux lettres du plateau, vous pouvez former plusieurs mots en un tour — les points s'additionnent.
Posez les jetons chers sur les multiplicateurs, pas n'importe où — c'est ainsi qu'ils révèlent leur valeur.
À Erudit, la partie n'est pas gagnée par celui qui connaît le plus de mots, mais par celui qui tire le maximum de points de chaque jeton. La victoire se compose de trois choses : tomber sur les multiplicateurs, travailler avec les lettres chères et contrôler quelles cases commodes vous laissez à l'adversaire.
Placez F, Kh, Ts, Ch, Chtch sur les cases « ×3 lettre » ou « ×2 lettre ». Un huit sur ×3 devient 24 points — c'est plus que tel mot court en entier.
Les cases « ×2 mot » et « ×3 mot » multiplient la somme entière. Faites passer par elles de longs mots : même des lettres bon marché rapportent quand elles sont six ou sept.
Laissez sur le chevalet un mélange de voyelles et de consonnes. Cinq consonnes de suite vous enferment : rien pour poser un mot, et le tour est perdu.
Le dernier jeton se pose sur une case « ×2 mot » (dorée) — c'est toute la somme du mot qui double, pas une seule lettre.
Chaque nouveau jeton sur le plateau touche les lettres voisines. Un joueur expérimenté forme en un tour non pas un, mais plusieurs mots à la fois — et les points s'additionnent. C'est la principale source de gros coups après l'ouverture.
Accolez un mot tout contre une rangée déjà présente de sorte que chaque paire de lettres qui se touchent soit aussi un mot. Un coup — plusieurs comptes.
Le croisement avec une lettre d'autrui n'use pas votre jeton, mais rapporte les points du mot entier. Cherchez à quelle lettre du plateau greffer un préfixe ou une terminaison.
Un « scrabble » des sept jetons donne un bonus de +15 en plus. Pour lui, il vaut la peine d'accumuler une main commode, même un tour de plus.
Le « СОК » vertical est greffé au « КТО » horizontal — la lettre commune О (dorée) rapporte les points des deux mots.
L'Erudit classique, c'est un plateau 15×15 et un jeu de lettres russe. Mais les règles sont souples : du nombre de joueurs et des accords sur les mots dépendent fortement le rythme et la profondeur de la partie.
Le format le plus vif : les cases disponibles sont nombreuses et les deux atteignent vite tous les bonus. La partie tourne à la lutte pour les mêmes multiplicateurs.
Le plateau se remplit plus vite, les cases bonus sont prises plus tôt. Chérissez les premiers coups — à la fin, il ne reste presque plus de multiplicateurs libres.
Convenez à l'avance : seulement des noms communs à la forme de base, sans abréviations ni noms propres. Vérifiez un mot litigieux au dictionnaire avant de valider le coup.
Face au bot, entraînez les greffes et la chasse aux multiplicateurs sans hâte — pas de pression du temps, on peut calmement calculer les variantes.
Sans chronomètre, la partie est un casse-tête pour le maximum de points. Avec une limite de temps, l'intuition et des modèles de mots préparés à l'avance entrent en jeu.
Les débutants perdent des points non par ignorance des mots, mais sur les détails du jeu de position. Passons en revue les bévues les plus coûteuses — elles sont faciles à supprimer, et le score grimpe nettement.