Mode d'emploi complet du jeu de mots : la règle de la dernière lettre, les terminaisons délicates comme ь/ы/й, l'interdiction des répétitions, le minuteur de tour et l'élimination. Lisez — et à l'action tout de suite.
Villes est une chaîne de mots qui met la culture à l'épreuve. Les joueurs nomment tour à tour de vraies villes, et chaque ville suivante doit commencer par la lettre sur laquelle s'est terminée la précédente. Votre tâche est de poursuivre la chaîne le plus longtemps possible et de ne pas être celui qui n'a pas su retrouver une ville convenable. Qui reste bloqué est éliminé ; le dernier en lice l'emporte.
Autour de la table, de 2 à 8 joueurs (ou vous contre le bot érudit Atlas). La chaîne commence par un champ vide : le premier à jouer nomme n'importe quelle ville — par exemple Moscou ou Berlin. Ensuite, la lettre requise s'allume au-dessus du champ, et le tour passe en cercle. On ne peut pas répéter les villes déjà nommées — elles rejoignent toutes la liste des villes utilisées.
À votre tour, saisissez le nom d'une ville dans le champ de saisie et validez. La ville doit être réelle — c'est un jeu de culture géographique.
Chaque ville suivante commence par la lettre sur laquelle s'est terminée la précédente. Terminé sur « А » — la suivante doit commencer par « А ».
Si une ville se termine par une lettre par laquelle les villes ne commencent généralement pas — signe mou ou dur, « ы » — on prend la lettre convenable la plus proche depuis la fin. Par exemple, « Пермь » donne « М », et « Грозный » donne « Й ».
« Ё » et « Е » sont considérées comme identiques, on peut donc prolonger une terminaison en « ё » par une ville commençant par « е ».
Une ville déjà citée dans cette partie ne peut pas être nommée de nouveau. Surveillez la liste des villes utilisées.
Chaque tour dispose de 25 secondes. Le minuteur circulaire de compte à rebours rougit dans les dernières secondes. Pas à temps — le tour passe au suivant.
Si un joueur ne parvient pas à retrouver une ville convenable — annonce une mauvaise lettre, se répète ou arrive à court de temps — le tour passe au suivant, et lui-même risque l'élimination. Quand l'adversaire (ou le bot) abandonne, faute de trouver une ville pour la lettre requise, la manche vous revient. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur à la table — c'est lui le vainqueur.
Gardez en réserve des noms sur des lettres rares comme « Ы » ou « Э » — ils vous sauvent dans une impasse.
Terminez votre ville par une lettre pour laquelle les adversaires peinent à trouver des options.
Un tour ne dure que 25 secondes. Nommez la première option sûre et gardez les difficiles pour plus tard.
Jetez un œil aux villes utilisées pour ne pas perdre un tour sur une répétition.
Villes ressemble à un jeu de mémoire, mais en réalité gagne celui qui maîtrise la lettre sortante. Vous n'êtes pas seulement tenu de retrouver une ville — vous choisissez par quel son terminer votre tour, et décidez ainsi si l'adversaire aura la tâche facile ou difficile.
Avant de nommer une ville, regardez sa dernière lettre. « Казань » cède à l'adversaire un « Н » facile, tandis que « Псков » lui cède un « В » gênant. De deux options, choisissez celle dont la fin est la plus pauvre.
Les villes en « Ф », « Х », « Ц », « Щ », « Э », « Ю » se comptent sur les doigts. Gardez-en une ou deux en réserve et jouez-les quand vous voulez acculer l'adversaire, plutôt que de les gaspiller sur une chaîne sans enjeu.
Les lettres les plus « bon marché » sont « А » et « К » : les villes s'y comptent par centaines. En les cédant, vous offrez de fait un tour à l'adversaire, alors réservez-les pour les moments où c'est vous qui manquez de temps.
Le signe mou et le signe dur, ainsi que « ы », sont écartés : « Пермь » donne « М », « Грозный » donne « Й », « Ё » équivaut à « Е ». Le joueur chevronné vise exprès le « Й » ou le « Ц », sachant que les options y sont rares.
Un tour ne dure que 25 secondes, et le minuteur circulaire rougit dans les dernières. À Villes, on perd non par ignorance mais par panique : la lettre s'envole de la tête précisément quand l'horloge tourne. Entraînez non pas le vocabulaire, mais un algorithme de recherche serein.
Bloqué sur une lettre ? Parcourez mentalement les pays : Russie, Italie, Japon, États-Unis. « Осака », « Орёл », « Орландо » — un mot en « О » se trouve partout.
Pendant que l'adversaire réfléchit, préparez à l'avance une ville pour la lettre sur laquelle il finira probablement. Votre tour ne prendra alors qu'une seconde.
Ne cherchez pas une « belle » ville. Nommez la première option fiable : ici on n'attribue pas de points pour l'originalité, et le temps est précieux.
La chaîne repose sur la lettre sortante : « КостромА » cède « А », tandis que « АстраханЬ » écarte le signe mou et transmet « Н ».
Le Villes classique n'est que le mode de base. En changeant les contraintes, la même chaîne se mue facilement en échauffement pour enfants ou en duel serré d'érudits. Sur muta.pro, la partie se joue en classique « villes pour la lettre requise, sans répétition », mais il est utile de connaître les règles aussi pour une table en présentiel.
Seules les capitales d'États sont autorisées. Le réservoir se resserre brusquement, les lettres rares deviennent mortelles, et la partie s'avère courte et tendue.
Limitez le champ à un seul pays ou continent. « Russie seulement » transforme le jeu en test de connaissance de la carte de la patrie, « Europe seulement » — en examen de géographie.
Variante maison sans dictionnaire : on autorise les fleuves, les montagnes et les lacs. Sur l'écran de muta.pro, ce sont justement les villes qui comptent, donc ce mode est réservé à la table en présentiel.
Retirez le minuteur et autorisez les indices. Le but se déplace de la course vers le souvenir lui-même — idéal pour le jeu en famille.
Jouez un contre un face au bot érudit Atlas : sans « maillon faible » dans le groupe, la pression sur chacun de vos coups est maximale.
La plupart des défaites à Villes ne sont pas une lacune de savoir, mais des maladresses répétées sous le minuteur. Analysez-les une fois, et votre niveau de jeu grimpera nettement.
Le signe mou ne compte pas : « ТверЬ » se poursuit par une ville en « Р », et non en « Ь ».