Guía completa del juego de palabras: la regla de la última letra, terminaciones complicadas como ь/ы/й, la prohibición de repetir, el temporizador de turno y la eliminación. Léela y ponte manos a la obra.
Ciudades es una cadena de palabras para poner a prueba la erudición. Los jugadores nombran por turnos ciudades reales, y cada ciudad siguiente debe empezar por la letra con la que terminó la anterior. Tu tarea es mantener la cadena el mayor tiempo posible y no ser quien no logre recordar una ciudad adecuada. Quien se atasca queda eliminado; gana el último que quede.
A la mesa hay de 2 a 8 jugadores (o tú contra el bot erudito Atlas). La cadena empieza con el campo vacío: el primero en jugar nombra cualquier ciudad, por ejemplo Moscú o Berlín. Después se enciende sobre el campo la letra requerida, y el turno va pasando en círculo. No se pueden repetir las ciudades ya nombradas: todas pasan a la lista de usadas.
En tu turno, escribe el nombre de una ciudad en el campo de entrada y confirma. La ciudad debe ser real: es un juego de conocimiento de geografía.
Cada ciudad siguiente empieza por la letra con la que terminó la anterior. Terminaste en «А»: la siguiente debe empezar por «А».
Si una ciudad termina en una letra por la que las ciudades no suelen empezar —el signo blando o duro, o «ы»— se toma la letra adecuada más cercana desde el final. Por ejemplo, «Пермь» da «М», y «Грозный» da «Й».
«Ё» y «Е» se consideran iguales, así que una terminación en «ё» puede continuarse con una ciudad que empiece por «е».
Una ciudad que ya ha salido en esta partida no puede volver a nombrarse. Vigila la lista de ciudades usadas.
Cada turno dispone de 25 segundos. El temporizador circular de cuenta atrás se pone rojo en los últimos segundos. Si no llegas, el turno sigue adelante.
Si un jugador no logra recordar una ciudad adecuada —nombra una letra equivocada, se repite o se le agota el tiempo—, el turno pasa al siguiente, y él mismo se arriesga a quedar eliminado. Cuando el rival (o el bot) se rinde al no encontrar una ciudad para la letra requerida, la ronda es tuya. El juego continúa hasta que a la mesa quede un solo jugador: ese es el ganador.
Ten en reserva nombres con letras raras como «Ы» o «Э»: te sacan de un apuro en una situación sin salida.
Termina tu ciudad con una letra para la que a los rivales les cueste recordar opciones.
Solo tienes 25 segundos por turno. Nombra la primera opción segura y guarda las difíciles.
Echa un ojo a las ciudades usadas para no perder el turno por una repetición.
Ciudades parece un juego de memoria, pero en realidad gana quien controla la letra saliente. No estás obligado solo a recordar una ciudad: eliges con qué sonido terminar el turno y, con ello, decides si el rival lo tendrá fácil o difícil.
Antes de nombrar una ciudad, mira su última letra. «Казань» le cede al rival una «Н» fácil, mientras que «Псков» le cede una «В» incómoda. De dos opciones, elige la de cola más pobre.
Las ciudades en «Ф», «Х», «Ц», «Щ», «Э», «Ю» se cuentan con los dedos. Guarda un par en reserva y ponlas cuando quieras arrinconar al rival, en vez de malgastarlas en una cadena vacía.
Las letras más «baratas» son «А» y «К»: las ciudades caen por cientos. Al cederlas, en la práctica le regalas el turno al rival, así que resérvalas para los momentos en que tú mismo andes con apuros de tiempo.
El signo blando y el duro, y «ы», se descartan: «Пермь» da «М», «Грозный» da «Й», y «Ё» equivale a «Е». El jugador experto apunta a propósito a la «Й» o la «Ц», sabiendo que ahí hay pocas opciones.
Cada turno son solo 25 segundos, y el temporizador circular se pone rojo en los últimos. En Ciudades no se pierde por ignorancia, sino por el pánico: la letra se te va de la cabeza justo cuando el reloj corre. Entrena no el vocabulario, sino un algoritmo de búsqueda sereno.
¿Atascado en una letra? Repasa mentalmente los países: Rusia, Italia, Japón, EE. UU. «Осака», «Орёл», «Орландо»: algo en «О» aparece en todas partes.
Mientras piensa el rival, prepara de antemano una ciudad para la letra con la que probablemente termine. Así tu turno durará un segundo.
No busques una ciudad «bonita». Nombra la primera opción fiable: aquí no se dan puntos por originalidad, y el tiempo es oro.
La cadena se sostiene sobre la letra saliente: «КостромА» cede la «А», mientras que «АстраханЬ» descarta el signo blando y pasa la «Н».
Ciudades clásico es solo el modo base. Cambiando las restricciones, la misma cadena se convierte fácilmente en un calentamiento para niños o en un duelo duro de eruditos. En muta.pro la partida va en el clásico «ciudades para la letra requerida, sin repetir», pero conviene conocer las reglas también para una mesa en vivo.
Solo se permiten capitales de Estados. El conjunto se estrecha bruscamente, las letras raras se vuelven mortales y la partida resulta corta y tensa.
Limita el campo a un solo país o continente. «Solo Rusia» convierte el juego en una prueba de conocimiento del mapa de la patria; «solo Europa», en un examen de geografía.
Variante casera sin diccionario: se permiten ríos, montañas y lagos. En la pantalla de muta.pro cuentan precisamente las ciudades, así que este modo es para la mesa en vivo.
Quita el temporizador y permite pistas. El objetivo se desplaza de la carrera al propio recuerdo: ideal para el juego en familia.
Juega uno contra uno frente al bot erudito Atlas: sin «eslabones débiles» en el grupo, la presión sobre cada jugada tuya es máxima.
La mayoría de las derrotas en Ciudades no son una laguna de conocimiento, sino fallos repetidos bajo el temporizador. Analízalos una vez y tu nivel de juego crecerá notablemente.
El signo blando no cuenta: «ТверЬ» se continúa con una ciudad en «Р», no en «Ь».