Pełna instrukcja do gry słownej: reguła ostatniej litery, podchwytliwe końcówki jak ь/ы/й, zakaz powtórzeń, licznik czasu tury i eliminacja. Przeczytaj — i od razu do dzieła.
Miasta to słowny łańcuch na erudycję. Gracze na zmianę podają prawdziwe miasta, a każde kolejne miasto musi zaczynać się na literę, na którą skończyło się poprzednie. Twoim zadaniem jest kontynuować łańcuch jak najdłużej i nie okazać się tym, kto nie zdołał przypomnieć sobie pasującego miasta. Kto utknie — odpada; wygrywa ostatni pozostały.
Przy stole jest od 2 do 8 graczy (albo ty przeciwko botowi erudycie Atlasowi). Łańcuch zaczyna się od pustego pola: pierwszy grający podaje dowolne miasto — na przykład Moskwę albo Berlin. Potem nad polem zapala się wymagana litera, a tura przechodzi w kółko. Nie można powtarzać już podanych miast — wszystkie trafiają na listę użytych.
W swojej turze wpisz nazwę miasta w pole wprowadzania i zatwierdź. Miasto musi być prawdziwe — to gra na znajomość geografii.
Każde kolejne miasto zaczyna się na literę, na którą skończyło się poprzednie. Skończyłeś na „А” — następne musi być na „А”.
Jeśli miasto kończy się na literę, na którą miasta zwykle się nie zaczynają — znak miękki lub twardy, „ы” — bierze się najbliższą pasującą literę od końca. Na przykład „Пермь” daje „М”, a „Грозный” — „Й”.
„Ё” i „Е” traktuje się jako jednakowe, więc końcówkę na „ё” można kontynuować miastem na „е”.
Miasta, które już padło w tej rozgrywce, nie można podać ponownie. Śledź listę użytych miast.
Na każdą turę jest 25 sekund. Pierścieniowy licznik odliczania czerwienieje w ostatnich sekundach. Nie zdążyłeś — tura idzie dalej.
Jeśli gracz nie zdoła przypomnieć sobie pasującego miasta — poda błędną literę, powtórzy się albo skończy mu się czas — tura przechodzi do następnego, a on sam ryzykuje odpadnięcie. Gdy rywal (albo bot) poddaje się, nie znajdując miasta na wymaganą literę, runda przypada tobie. Gra trwa, dopóki przy stole nie zostanie jeden gracz — i to on zostaje zwycięzcą.
Trzymaj w zapasie nazwy na rzadkie litery jak „Ы” czy „Э” — ratują w sytuacji bez wyjścia.
Kończ swoje miasto literą, na którą przeciwnikom trudno przypomnieć sobie warianty.
Na turę są tylko 25 sekundy. Podawaj pierwszy pewny wariant, a trudne zachowaj na później.
Zerkaj na użyte miasta, żeby nie stracić tury na powtórce.
Miasta wyglądają na grę pamięciową, ale w rzeczywistości wygrywa ten, kto panuje nad literą wychodzącą. Nie musisz po prostu przypominać sobie miasta — wybierasz, jakim dźwiękiem zakończyć turę, i tym samym decydujesz, czy rywal będzie miał łatwo, czy trudno.
Zanim podasz miasto, spójrz na jego ostatnią literę. „Казань” oddaje rywalowi łatwe „Н”, a „Псков” — niewygodne „В”. Z dwóch wariantów wybieraj ten o uboższej końcówce.
Miasta na „Ф”, „Х”, „Ц”, „Щ”, „Э”, „Ю” są nieliczne. Trzymaj parę takich w rezerwie i wystawiaj je, gdy chcesz zapędzić rywala w róg, a nie roztrwaniaj na pustym łańcuchu.
Najtańsze litery to „А” i „К”: miasta sypią się na nie setkami. Oddając je, faktycznie darujesz rywalowi turę, więc zachowaj je na chwile, gdy sam jesteś w niedoczasie.
Znak miękki i twardy oraz „ы” są odrzucane: „Пермь” daje „М”, „Грозный” — „Й”, „Ё” równa się „Е”. Doświadczony gracz celowo mierzy w „Й” lub „Ц”, wiedząc, że wariantów jest tam mało.
Na turę są tylko 25 sekund, a pierścieniowy licznik czerwienieje w ostatnich z nich. W Miastach przegrywa się nie z niewiedzy, lecz z paniki: litera wylatuje z głowy właśnie wtedy, gdy zegar tyka. Trenuj nie słownik, lecz spokojny algorytm szukania.
Utknąłeś na literze? Przebiegnij w myślach kraje: Rosja, Włochy, Japonia, USA. „Осака”, „Орёл”, „Орландо” — coś na „О” znajdzie się wszędzie.
Gdy myśli rywal, przygotuj z wyprzedzeniem miasto na literę, którą najpewniej skończy. Twoja tura zajmie wtedy sekundę.
Nie szukaj „ładnego” miasta. Podawaj pierwszy wiarygodny wariant: punktów za oryginalność tu nie ma, a czas jest cenny.
Łańcuch trzyma się na literze wychodzącej: „КостромА” oddaje „А”, a „АстраханЬ” odrzuca znak miękki i przekazuje „Н”.
Klasyczne Miasta to tylko tryb podstawowy. Zmieniając ograniczenia, ten sam łańcuch łatwo zamienisz w rozgrzewkę dla dzieci albo w twardy pojedynek erudytów. Na muta.pro rozgrywka idzie w klasyce „miasta na wymaganą literę bez powtórzeń”, ale zasady warto znać także dla stołu na żywo.
Dozwolone są wyłącznie stolice państw. Pula gwałtownie się zawęża, rzadkie litery stają się zabójcze, a rozgrywka wychodzi krótka i napięta.
Ogranicz pole do jednego kraju lub kontynentu. „Tylko Rosja” zamienia grę w sprawdzian znajomości mapy ojczyzny, „tylko Europa” — w egzamin z geografii.
Domowy wariant bez słownika: dozwolone są rzeki, góry i jeziora. Na ekranie muta.pro liczą się właśnie miasta, więc ten tryb jest dla stołu na żywo.
Usuń licznik i pozwól na podpowiedzi. Cel przesuwa się z wyścigu na samo przypominanie — idealnie do gry rodzinnej.
Graj jeden na jednego przeciwko botowi erudycie Atlasowi: bez „słabych ogniw” w grupie presja na każdy twój ruch jest maksymalna.
Większość porażek w Miastach to nie luka w wiedzy, lecz powtarzające się potknięcia pod licznikiem. Rozłóż je raz na czynniki, a poziom gry wyraźnie wzrośnie.
Znak miękki się nie liczy: „ТверЬ” kontynuuje się miastem na „Р”, a nie na „Ь”.