Pełna instrukcja: jak znajdować ukryte w siatce słowa, prowadząc linię po sąsiednich literach, i wyczyścić całą planszę bez reszty. Sterowanie na muta.pro i porady.
Filword to słowna łamigłówka dla jednego gracza. Na planszy 8×8 ukryte są słowa połączone wspólnym motywem; każde ułożone jest łamaną ścieżką po sąsiednich polach. W odróżnieniu od krzyżówki nie trzeba wpisywać liter — wszystkie są już na planszy, trzeba tylko dostrzec słowa. Cel to znaleźć wszystkie słowa motywu, nie zostawiając na planszy ani jednej niewykorzystanej litery.
Każdy poziom generuje siatkę 8×8: słowa układają się krzywymi ścieżkami (bez przekątnych), a pozostałe pola wypełniają się losowymi literami. Po lewej można wybrać jeden z pięciu motywów — zwierzęta, miasta, jedzenie, rośliny, kosmos — każdy ma własną listę dziesięciu słów. Po prawej widać listę szukanych słów, liczniki „znalezione / łącznie”, czas i rekord osobisty motywu.
Przytrzymaj pierwszą literę i przeciągnij kursorem (lub palcem) po sąsiednich polach — w poziomie i w pionie, bez przekątnych. Zaznaczone pola podświetlają się na złoto.
Po prawej w czasie rzeczywistym składa się prowadzone słowo. Jeśli poszedłeś nie tam, wróć do przedostatniego pola, a zbędna litera odczepi się od ścieżki.
Puść przycisk (podnieś palec), a gra porówna ścieżkę z listą. Słowa liczą się zarówno wprzód, jak i wspak.
Poprawne słowo wypełnia się kolorem motywu i zostaje przekreślone na liście „Szukane słowa”. Jeśli słowa nie ma na liście, pojawi się podpowiedź „✗ … — nie ma na liście”.
„💡 Podpowiedź” podświetli pierwszą literę losowego słowa i poda jego długość. „✦ Nowy poziom” złoży świeżą łamigłówkę, a „🔀 Wypełnij” przetasuje zbędne litery.
Poziom jest ukończony, gdy znaleziono wszystkie słowa motywu i na planszy nie zostało żadnej wolnej litery. Pojawia się ekran „Poziom zaliczony!” z liczbą słów i czasem; jeśli zmieściłeś się szybciej niż poprzedni wynik dla tego motywu, wyświetli się „Nowy rekord motywu!”. Postęp pokazują pasek wypełnienia i podpis „N z N”. Rywalizujesz sam ze sobą — o najlepszy czas.
Słowa łączy wspólna lista — przebiegaj pasujące do motywu nazwy i szukaj ich liter.
Słowa liczą się także wspak, więc przeglądaj ścieżki w obu kierunkach.
Nietypowe litery trafiają się rzadziej — od nich łatwiej rozwinąć ukryte słowo.
Pod koniec wolne pola składają się w ostatnie słowa: patrz, co jeszcze nie jest zamalowane.
W Filwordzie przegrywa nie ten, kto słabo zna słowa, lecz ten, kto skanuje planszę chaotycznie. Silna strategia to kolejność obchodzenia: pracować nie „gdzie zobaczysz literę”, lecz systematycznie, motyw po motywie, długimi słowami naprzód. Plansza 8×8 jest w całości wyłożona słowami, więc każde znalezione słowo zawęża przestrzeń dla pozostałych.
Zaczynaj od najdłuższych słów motywu: ich ścieżka zajmuje wiele pól i jest mocno ograniczona, więc wariantów ułożenia jest mniej — łatwiej je potwierdzić.
Pole w rogu ma tylko dwóch sąsiadów, a przy krawędzi trzech. Ścieżka przez nie jest niemal wymuszona, więc słowo zaczynające się przy krawędzi planszy czyta się jednoznaczniej niż w środku.
Wszystkie słowa łączy wspólna lista. Przeczytaj listę po lewej i miej w głowie dwie-trzy spodziewane litery — oko samo zacznie wyłapywać właściwe pierwsze litery na planszy.
Patrz na licznik „znalezione / łącznie” i na listę: zamknięte słowa są skreślane, a pod koniec wolne pola same składają się w ostatnie odpowiedzi.
„КОТ” startuje z rogu: pola przy krawędzi mają mało sąsiadów, dlatego ścieżkę słowa przy krawędzi planszy najłatwiej potwierdzić.
Słowo w Filwordzie to linia łamana po sąsiednich polach bez przekątnych i może się zaginać dowolnie. Taktyka dotyczy tego, jak ostrożnie prowadzić palec i nie stracić już odgadniętego słowa przez jedno zbędne pole.
Słowo liczy się także wspak. Znalazłeś dziwne połączenie — przeczytaj ścieżkę od drugiego końca, często to gotowa odpowiedź.
Poszedłeś nie tam — wróć kursorem do przedostatniego pola. Zbędna litera odczepi się od ścieżki, nie trzeba zaczynać od nowa.
Ж, Ц, Щ, Ы, Э trafiają się w zestawie rzadko. Od takiej litery rozwijać słowo jest szybciej niż od częstych О i А.
„СЛОН” zagina się w dół na drugiej literze: ścieżka biegnie po sąsiednich polach i swobodnie skręca pod kątem prostym.
Na muta.pro dostępnych jest pięć motywów — zwierzęta, miasta, jedzenie, rośliny, kosmos — każdy ma własną listę dziesięciu słów. Zmiana motywu po lewej całkowicie przebudowuje planszę, więc w praktyce dostajesz pięć różnych zestawów trudności w jednej grze.
Zacznij od motywu, którego słownictwo jest ci bliższe. Szybkie znaleziska nadają tempo i rozgrzewają „skanujące” spojrzenie przed trudnym zestawem.
Przycisk „🔀 Wypełnij” przetasowuje tylko zbędne litery, nie ruszając słów. Świeże tło pól często pomaga zobaczyć to, co oko już „przeoczyło”.
Rywalem jest twój poprzedni wynik: każdy motyw ma własny rekord osobisty. Przejdź zestaw, potem powtórz go na czas i pobij swój wynik.
„✦ Nowy poziom” składa świeżą siatkę tego samego motywu — te same słowa ułożą się inaczej, i to świetny trening rozpoznawania.
Znudził się jeden słownik — przełącz się na kosmos lub miasta. Różna długość i rzadkość liter trzymają umiejętność w formie.
Większość zacięć w Filwordzie bierze się nie z nieznajomości słów, lecz z nawyków marnujących czas. Zobaczmy, co przeszkadza szybko wyczyścić planszę.