Vollständige Anleitung zum Wortspiel: die Regel des letzten Buchstabens, knifflige Endungen wie ь/ы/й, das Wiederholungsverbot, der Zugtimer und das Ausscheiden. Gelesen — und gleich los.
Städte ist eine Wortkette für Allgemeinwissen. Die Spieler nennen abwechselnd echte Städte, und jede nächste Stadt muss mit dem Buchstaben beginnen, mit dem die vorherige endete. Deine Aufgabe ist es, die Kette so lange wie möglich fortzusetzen und nicht derjenige zu sein, dem keine passende Stadt einfällt. Wer feststeckt, scheidet aus; der letzte Verbliebene gewinnt.
Am Tisch sind 2 bis 8 Spieler (oder du gegen den Gelehrten-Bot Atlas). Die Kette beginnt mit einem leeren Feld: Der Erste am Zug nennt eine beliebige Stadt — zum Beispiel Moskau oder Berlin. Danach leuchtet über dem Feld der geforderte Buchstabe auf, und der Zug geht reihum. Bereits genannte Städte dürfen nicht wiederholt werden — sie alle landen auf der Liste der benutzten Städte.
Gib in deinem Zug den Namen einer Stadt in das Eingabefeld ein und bestätige. Die Stadt muss echt sein — es ist ein Spiel des geografischen Wissens.
Jede nächste Stadt beginnt mit dem Buchstaben, mit dem die vorherige endete. Auf „А“ geendet — die nächste muss mit „А“ beginnen.
Endet eine Stadt auf einen Buchstaben, mit dem Städte üblicherweise nicht beginnen — Weichheits- oder Härtezeichen, „ы“ — nimmt man den nächstgelegenen passenden Buchstaben vom Ende her. Zum Beispiel gibt „Пермь“ ein „М“ und „Грозный“ ein „Й“.
„Ё“ und „Е“ gelten als gleich, daher lässt sich eine Endung auf „ё“ mit einer Stadt auf „е“ fortsetzen.
Eine Stadt, die in dieser Partie bereits genannt wurde, darf nicht erneut genannt werden. Behalte die Liste der benutzten Städte im Blick.
Für jeden Zug stehen 25 Sekunden zur Verfügung. Der ringförmige Countdown-Timer wird in den letzten Sekunden rot. Nicht geschafft — der Zug geht weiter.
Schafft es ein Spieler nicht, eine passende Stadt zu nennen — nennt er den falschen Buchstaben, wiederholt sich oder läuft ihm die Zeit ab — geht der Zug an den nächsten über, und er selbst riskiert das Ausscheiden. Gibt der Gegner (oder der Bot) auf, weil er keine Stadt für den geforderten Buchstaben findet, geht die Runde an dich. Das Spiel läuft weiter, bis am Tisch ein einziger Spieler übrig ist — und der wird zum Sieger.
Halte Namen auf seltene Buchstaben wie „Ы“ oder „Э“ in Reserve — sie retten dich in der Sackgasse.
Beende deine Stadt mit einem Buchstaben, zu dem den Gegnern schwer Optionen einfallen.
Ein Zug dauert nur 25 Sekunden. Nenne die erste sichere Option und hebe die schwierigen auf.
Wirf einen Blick auf die benutzten Städte, um keinen Zug an eine Wiederholung zu verlieren.
Städte wirkt wie ein Gedächtnisspiel, doch in Wahrheit gewinnt, wer den ausgehenden Buchstaben beherrscht. Du musst nicht bloß eine Stadt nennen — du wählst, mit welchem Laut du deinen Zug beendest, und entscheidest damit, ob es der Gegner leicht oder schwer hat.
Bevor du eine Stadt nennst, schau auf ihren letzten Buchstaben. „Казань“ überlässt dem Gegner ein leichtes „Н“, während „Псков“ ein unbequemes „В“ abgibt. Wähle von zwei Optionen die mit der ärmeren Endung.
Städte auf „Ф“, „Х“, „Ц“, „Щ“, „Э“, „Ю“ sind rar. Halte ein paar davon in Reserve und setze sie ein, wenn du den Gegner in die Enge treiben willst, statt sie an einer belanglosen Kette zu verschwenden.
Die „billigsten“ Buchstaben sind „А“ und „К“: Städte darauf gibt es zu Hunderten. Indem du sie abgibst, schenkst du dem Gegner faktisch einen Zug, also hebe sie für Momente auf, in denen du selbst in Zeitnot bist.
Weichheits- und Härtezeichen sowie „ы“ fallen weg: „Пермь“ gibt „М“, „Грозный“ gibt „Й“, „Ё“ entspricht „Е“. Der erfahrene Spieler zielt bewusst auf „Й“ oder „Ц“, weil er weiß, dass es dort wenige Optionen gibt.
Ein Zug dauert nur 25 Sekunden, und der ringförmige Timer wird in den letzten davon rot. Bei Städte verliert man nicht aus Unwissen, sondern aus Panik: Der Buchstabe entfällt einem gerade dann, wenn die Uhr tickt. Trainiere nicht den Wortschatz, sondern einen ruhigen Suchalgorithmus.
Bei einem Buchstaben festgefahren? Geh im Kopf die Länder durch: Russland, Italien, Japan, USA. „Осака“, „Орёл“, „Орландо“ — etwas auf „О“ findet sich überall.
Während der Gegner nachdenkt, bereite im Voraus eine Stadt für den Buchstaben vor, mit dem er höchstwahrscheinlich endet. Dein Zug dauert dann eine Sekunde.
Suche keine „schöne“ Stadt. Nenne die erste verlässliche Option: Punkte für Originalität gibt es hier nicht, und die Zeit ist kostbar.
Die Kette hängt am ausgehenden Buchstaben: „КостромА“ gibt „А“ ab, während „АстраханЬ“ das Weichheitszeichen abwirft und „Н“ weitergibt.
Das klassische Städte ist nur der Grundmodus. Ändert man die Beschränkungen, wird aus derselben Kette leicht ein Aufwärmen für Kinder oder ein hartes Duell der Kenner. Auf muta.pro läuft die Partie im Klassiker „Städte für den geforderten Buchstaben, ohne Wiederholungen“, aber die Regeln zu kennen lohnt sich auch für den Tisch vor Ort.
Erlaubt sind nur Hauptstädte von Staaten. Der Pool verengt sich drastisch, seltene Buchstaben werden tödlich, und die Partie fällt kurz und angespannt aus.
Beschränke das Feld auf ein einziges Land oder einen Kontinent. „Nur Russland“ macht das Spiel zur Prüfung der Kartenkenntnis der Heimat, „nur Europa“ — zum Geografie-Examen.
Hausvariante ohne Wörterbuch: Flüsse, Berge und Seen sind erlaubt. Auf dem Bildschirm von muta.pro zählen gerade Städte, daher ist dieser Modus für den Tisch vor Ort.
Entferne den Timer und erlaube Hinweise. Das Ziel verlagert sich vom Wettlauf auf das Erinnern selbst — ideal fürs Familienspiel.
Spiele eins gegen eins gegen den Gelehrten-Bot Atlas: ohne „schwache Glieder“ in der Runde ist der Druck auf jeden deiner Züge maximal.
Die meisten Niederlagen bei Städte sind keine Wissenslücke, sondern wiederkehrende Patzer unter dem Timer. Nimm sie einmal auseinander, und dein Spielniveau steigt spürbar.
Das Weichheitszeichen zählt nicht: „ТверЬ“ wird mit einer Stadt auf „Р“ fortgesetzt, nicht auf „Ь“.