Instrucciones completas: una palabra oculta de una categoría, letras con el teclado en pantalla, seis fallos permitidos, puntos y racha de victorias, controles en muta.pro y consejos para principiantes.
El Ahorcado es un clásico juego de adivinar palabras. El ordenador piensa una palabra y tú la abres letra a letra, diciendo letras del alfabeto. La tarea es descubrir la palabra entera antes de acumular seis fallos: cada fallo completa un poco el dibujo del ahorcado. Adivinas la palabra a tiempo — victoria; seis letras incorrectas — derrota.
Al inicio de la ronda se elige una palabra al azar de una de ocho categorías: Animales, Ciudades, Objetos, Naturaleza, Comida, Profesiones, Deporte y Espacio. La categoría actual se muestra en una etiqueta dorada sobre el campo — es la principal pista sobre lo que se ha ocultado. La palabra misma aparece con guiones — uno por cada letra. Puedes jugar en solitario contra el ordenador o de a dos, ocultando una palabra para un amigo.
La palabra oculta se muestra con guiones — cada uno marca una letra escondida. Por la longitud de la fila y la categoría ya puedes empezar a hacer conjeturas.
Haz clic en una letra del teclado en pantalla (A–Z) o simplemente púlsala en tu teclado físico. No puedes decir la misma letra dos veces.
Si la letra está en la palabra, se abre en dorado en todas sus posiciones a la vez. No se cuenta ningún fallo y tu turno continúa.
Si la letra no está en la palabra, es un fallo. Se añade una parte al dibujo del ahorcado (cabeza, cuerpo, brazo, brazo, pierna, pierna, cara), y la letra pasa al panel «Fallos».
Se permiten como máximo 6 fallos (MAX_MISS=6). El contador «Fallos 0 / 6» y los corazones ♥ muestran cuántas vidas quedan antes de perder.
Descubres todas las letras — «🎉 ¡Victoria!». Acumulas seis fallos — «💀 Derrota», y la palabra se revela en rojo. Luego puedes empezar una nueva ronda.
Por una victoria se otorgan puntos según la fórmula (vidas restantes) × 10 — cuantos menos fallos cometas, mayor es la recompensa. En paralelo se lleva una racha de victorias: crece con cada partida ganada y se reinicia al perder. A la derecha está la tarjeta del jugador con la puntuación y la línea «racha N», así que podéis competir por quién arma la cadena más larga de palabras adivinadas.
Primero di las vocales frecuentes — E, A, O, I. Están en casi todas las palabras y fijan rápido su esqueleto.
Tras las vocales prueba las consonantes de uso habitual — S, R, N, L, D. Abren muchas posiciones y rara vez fallan.
El botón «Revelar una letra» cuesta una vida. Guárdalo para el último caso, cuando la palabra está casi armada pero una letra no aparece.
La etiqueta dorada reduce el círculo de palabras. Sabiendo que es, digamos, «Espacio», es más fácil adivinar letras raras como la K o la X.
El Ahorcado no es adivinar a ciegas, sino gestionar la probabilidad. Tienes seis vidas y hay que gastarlas en las letras que estadísticamente aparecen más a menudo en las palabras en español. El orden de frecuencia es aproximadamente este: E, A, O, S, R, N, I, D, L, C. Si abres las letras justo en ese orden, armarás el esqueleto de la palabra casi sin riesgo.
Se ha abierto una «R» frecuente en la segunda posición — ya se ve que la palabra tiene cinco letras y la R va después de la primera.
E, A, O, I cubren casi cualquier palabra y le dan enseguida su ritmo. Tres o cuatro vocales en su sitio y solo queda adivinar el esqueleto de consonantes.
S, R, N, L, D, C abren muchas posiciones en un solo movimiento y rara vez fallan. Son las letras más «baratas» en riesgo.
K, W, X, J, Z pruébalas solo cuando el esqueleto está armado y el resto de la palabra las sugiere claramente. Antes de eso son un desperdicio de vida.
En cuanto se abren varias letras, la palabra deja de ser un enigma y pasa a ser un patrón. Por las posiciones y la categoría el cerebro completa opciones más rápido que recorriendo el alfabeto. Mira no los guiones vacíos, sino lo que ya está y dónde.
El patrón «C O _ M _ S» con la categoría «Espacio» se lee casi sin ambigüedad como «COSMOS» — solo queda terminar de cerrarlo.
En español hay muchas colas típicas: -ción, -dad, -mente, -ar, -ero. Una letra penúltima abierta suele revelar toda la terminación de golpe.
Tras una consonante abierta piensa en combinaciones frecuentes: TR, RR, LL, CH, ST. Las categorías «Profesiones» y «Ciudades» son ricas en ellas.
La etiqueta dorada es media respuesta. Sabiendo que es «Animales», pruebas con más valentía letras raras como K, X, Z, peligrosas en otros temas.
En muta.pro el Ahorcado vive en dos formatos: solo contra el ordenador y de a dos por código de sala, donde el segundo jugador observa el proceso de adivinar. La economía de la ronda es simple — los puntos equivalen a vidas restantes × 10, por eso cada vida ahorrada vale diez puntos y empuja la racha de victorias hacia arriba.
El botón «💡 Revelar una letra» descubre una letra al azar, pero cuesta una vida — es decir, menos 10 puntos del total posible. Púlsalo solo cuando la ronda esté segura de perderse sin él.
La racha crece con cada victoria y se reinicia al perder. En palabras difíciles a veces conviene jugar con cautela y conservar una cadena larga en lugar de arriesgar por unos puntos de más.
Teclea las letras con el teclado físico, no con el ratón sobre los botones. En palabras largas esto ahorra segundos y reduce la posibilidad de pulsar por error la letra equivocada.
En el Ahorcado casi siempre se pierde no por una palabra difícil, sino por el orden de las jugadas. Un fallo no es mala suerte, es una letra dicha a destiempo. Repasemos las fugas de vidas típicas.
Así se ve el panel «Fallos» de un principiante: cuatro vidas gastadas en letras raras en lugar de vocales.