Полная инструкция: загаданное слово из категории, буквы по экранной клавиатуре, шесть допустимых ошибок, очки и серия побед, управление на muta.pro и советы новичку.
Виселица — классическая словесная угадайка. Компьютер загадывает слово, а вы открываете его по одной букве, называя буквы русского алфавита. Задача — раскрыть всё слово целиком прежде, чем накопится шесть ошибок: каждый промах достраивает рисунок виселицы. Угадали слово вовремя — победа; шесть неверных букв — поражение.
В начале раунда выбирается случайное слово из одной из восьми категорий: Животные, Города, Предметы, Природа, Еда, Профессии, Спорт и Космос. Текущая категория показана в золотом ярлычке над полем — это главная подсказка о том, что именно загадано. Само слово выводится прочёрками — по одному на каждую букву. Играть можно в одиночку против компьютера или вдвоём, загадывая слово другу.
Загаданное слово показано прочёрками — каждый отмечает одну скрытую букву. По длине ряда и категории уже можно строить догадки.
Кликните букву на экранной кириллической клавиатуре (А–Я) или просто нажмите её на физической клавиатуре. Одну и ту же букву дважды назвать нельзя.
Если буква есть в слове, она открывается золотым сразу на всех своих местах. Ошибка при этом не засчитывается, ход продолжается.
Если буквы в слове нет — это промах. К рисунку виселицы добавляется элемент (голова, тело, рука, рука, нога, нога, лицо), а буква попадает в панель «Промахи».
Допустимо максимум 6 ошибок (MAX_MISS=6). Счётчик «Ошибки 0 / 6» и сердечки ♥ показывают, сколько жизней осталось до проигрыша.
Открыли все буквы — «🎉 Победа!». Набрали шесть ошибок — «💀 Поражение», и слово раскрывается красным. Дальше можно начать новый раунд.
За победу начисляются очки по формуле (оставшиеся жизни) × 10 — чем меньше ошибок вы допустили, тем выше награда. Параллельно ведётся серия побед (стрик): она растёт с каждой выигранной партией и обнуляется при поражении. Справа расположена карточка игрока со счётом и строкой «серия N», так что можно соревноваться, кто соберёт более длинную цепочку угаданных слов.
Сначала называйте частые гласные — О, А, Е, И. Они есть почти в каждом слове и быстро задают его каркас.
После гласных пробуйте ходовые согласные — Н, Т, С, Р, Л. Они открывают много мест и редко уходят в промах.
Кнопка «Открыть букву» стоит жизни. Держите её на крайний случай, когда слово почти собрано, но одна буква не даётся.
Золотой ярлычок сужает круг слов. Зная, что это, скажем, «Космос», легче угадать редкие буквы вроде Ю или Я.
Виселица — это не угадайка вслепую, а управление вероятностью. У вас шесть жизней, и тратить их надо на буквы, которые статистически чаще встречаются в русских словах. Порядок частоты примерно такой: О, Е, А, И, Н, Т, С, Р, В, Л. Если открывать буквы именно в этой очерёдности, вы соберёте каркас слова, почти не рискуя.
Открыта частая «Р» на второй позиции — уже видно, что слово из пяти букв и Р стоит после первой буквы.
О, Е, А, И покрывают почти любое слово и сразу дают его ритм. Три-четыре гласных на местах — и остаётся угадать согласный скелет.
Н, Т, С, Р, В, Л открывают много позиций за один ход и редко уходят в промах. Это самые «дешёвые» буквы по риску.
Ф, Щ, Э, Ъ, Ю пробуйте, только когда каркас собран и остаток слова прямо намекает на них. До этого они пустая трата жизни.
Как только открылось несколько букв, слово перестаёт быть загадкой и становится шаблоном. По позициям и категории мозг подставляет варианты быстрее, чем перебор алфавита. Смотрите не на пустые прочёрки, а на то, что уже стоит и где.
Шаблон «К О _ М _ С» при категории «Космос» почти однозначно читается как «КОСМОС» — остаётся дозакрыть.
В русском масса типовых хвостов: -ция, -ость, -ание, -ый, -ка. Открытая предпоследняя буква часто выдаёт всё окончание разом.
После открытой согласной подумайте о частых сочетаниях: СТ, ТР, НН, ЛЛ, ЖД. Категория «Профессии» и «Города» ими богаты.
Золотой ярлычок — половина ответа. Зная, что это «Животные», вы смелее пробуете редкие Ж, Х, Ё, которые в других темах опасны.
На muta.pro Виселица живёт в двух форматах: соло против компьютера и вдвоём по коду комнаты, где второй игрок подсматривает за угадыванием. Экономика раунда простая — очки равны оставшимся жизням × 10, поэтому каждая сбережённая жизнь стоит десяти очков и тянет вверх серию побед.
Кнопка «💡 Открыть букву» вскрывает случайную букву, но стоит одну жизнь — то есть минус 10 очков к возможному итогу. Жмите её, только когда без неё раунд точно проигран.
Стрик растёт с каждой победой и обнуляется при поражении. В сложных словах иногда выгоднее сыграть осторожно и сохранить длинную цепочку, чем рисковать ради лишних очков.
Набирайте буквы с физической клавиатуры, а не мышью по кнопкам. На длинных словах это экономит секунды и снижает шанс случайно нажать не ту букву.
Проигрывают в Виселицу почти всегда не из-за трудного слова, а из-за порядка ходов. Промах — это не невезение, это буква, названная не вовремя. Разберём типичные утечки жизней.
Так выглядит панель «Промахи» у новичка: четыре жизни спущены на редкие буквы вместо гласных.