Vollständige Anleitung: das Ziel, die Farbhinweise, wie man den Kreis eingrenzt, die Tastatursteuerung auf muta.pro und Taktiken, um das Wort in weniger Versuchen zu erraten.
«Fünf Buchstaben» ist ein Wortspiel der Deduktion. Der Computer denkt sich ein russisches Wort aus genau fünf Buchstaben, und deine Aufgabe ist es, es in sechs Versuchen aufzudecken. Nach jedem Versuch nehmen die Felder eine Hinweisfarbe an, und anhand dieser Farben erkennst du, welche Buchstaben im Wort vorkommen und wo genau sie stehen. Je früher du das Wort errätst, desto besser das Ergebnis; gehen die Versuche aus, wird das Wort aufgedeckt und die Partie ist verloren.
Vor dir liegt ein Feld aus sechs Zeilen mit je fünf Feldern — das sind sechs Versuche. Darunter befindet sich eine russische Bildschirmtastatur, und rechts der Spielzustand: der Versuchszähler, deine Statistik und eine Farbübersicht. Das Wort wird beim Start der Partie zufällig aus dem integrierten Wörterbuch gewählt, keine Einstellung ist nötig — fang einfach an, Buchstaben einzugeben.
Tippe ein beliebiges sinnvolles russisches Wort aus fünf Buchstaben in die obere leere Zeile. Die Buchstaben erscheinen von links nach rechts in den Feldern.
Wenn alle fünf Felder ausgefüllt sind, drücke «Prüfen» (Enter). Die Zeile muss vollständig sein — sonst zittert sie nur und der Versuch zählt nicht.
Die Felder drehen sich um und färben sich: grün — der Buchstabe steht an seinem Platz, gelb — der Buchstabe ist im Wort, steht aber an anderer Stelle, grau — diesen Buchstaben gibt es im Wort nicht.
Verknüpfe die Hinweise und bilde das nächste Wort so, dass grüne Buchstaben an ihrem Platz bleiben, gelbe umziehen und graue nicht mehr verwendet werden. Die Hervorhebung der Buchstaben auf der Tastatur hilft, das bereits Geprüfte nicht zu vergessen.
Du hast nur sechs Zeilen. Jeder Versuch muss ein vollständiges Wort aus fünf Buchstaben sein — setze sie klug ein und versuche, aus jedem so viele Informationen wie möglich herauszuholen.
Das gesuchte Wort ist КНИГА (russisch für „Buch“). Sieh, wie die Farben der Felder Schritt für Schritt eingrenzen: grün — der Buchstabe steht richtig, gelb — er ist im Wort, aber nicht hier, grau — der Buchstabe kommt im Wort nicht vor.
Die Partie ist gewonnen, sobald ein Versuch vollständig grün wird — das bedeutet, du hast das gesuchte Wort aufgedeckt. Je weniger Versuche nötig waren, desto besser: das Spiel merkt sich dein bestes Ergebnis (zum Beispiel «3/6»), die Gesamtzahl der Spiele, Siege und deine aktuelle Serie an Siegen in Folge. Wenn alle sechs Zeilen aufgebraucht sind und das Wort nicht erraten wurde, wird es im Block «Gesuchtes Wort» angezeigt, die Siegesserie wird auf null gesetzt, und du kannst mit der Schaltfläche «Neues Wort» von vorn beginnen.
Ein erstes Wort mit verschiedenen häufigen Buchstaben und ein paar Vokalen zeigt schnell das «Gerüst» des gesuchten Wortes.
Ein Buchstabe, der grau geworden ist, kommt im Wort nicht vor — verwende ihn nicht mehr, um keine Versuche zu verschwenden.
Ein gelber Buchstabe ist mit Sicherheit im Wort, aber nicht an dieser Stelle — setze ihn beim nächsten Versuch in ein anderes Feld.
Die Farben auf den Tasten sammeln das Ergebnis aller Versuche — ein praktischer Spickzettel der bereits gespielten Buchstaben.
Das erste Wort gibst du blind ein — es soll die Antwort nicht „erraten", seine Aufgabe ist es, ein Maximum an Informationen über die Buchstaben zu sammeln. Ein gutes Startwort enthält häufige Buchstaben und mehrere verschiedene Vokale, sodass es mit einem Zug das Gerüst des gesuchten Wortes ausleuchtet. Ein schlechter Start mit seltenen oder wiederholten Buchstaben verschenkt den Versuch fast vollständig.
Wiederhole im ersten Versuch keine Buchstaben: fünf verschiedene Zeichen prüfen fünf Hypothesen, Wörter wie „MAMA" oder „OTTOS" hingegen nur drei bis vier.
Die Vokale A, E, O, I kommen in fast jedem Wort vor. Bestimmst du ihre Positionen früh, engst du den Kreis der Konsonanten stark ein.
Setze N, T, S, R, L, D — die gängigsten Konsonanten des Deutschen. Seltene wie J, Q, X, Y hebe dir für später auf.
Das Wort „STARE" ist ein starker Auftakt: drei häufige Konsonanten, die Vokale A und E und kein einziger wiederholter Buchstabe.
Nach dem ersten Versuch ist das Spiel kein Ratespiel mehr, sondern eine Logikaufgabe. Jede Farbe ist ein Fakt, und gute Taktik presst die Fakten bis auf den letzten Tropfen aus, bevor sie den nächsten Zug macht.
Ein grüner Buchstabe steht richtig — übernimm ihn in jedem folgenden Versuch in dieselbe Zelle, ohne einen Zug an seine erneute Überprüfung zu verschwenden.
Ein gelber Buchstabe ist im Wort, aber nicht hier. Setze ihn im nächsten Wort an eine andere Position — oft genügt eine einzige Verschiebung.
Die Tastenmarkierung sammelt das Ergebnis aller Versuche. Bevor du ein Wort eingibst, gleiche es damit ab — damit du nicht wieder in bereits ausgesiebte graue Buchstaben gerätst.
„R" ist markiert (gelb — vorhanden, aber nicht an 2. Position), „K" ist ebenfalls gelb: mit dem nächsten Wort verschieben wir beide in neue Zellen.
Manchmal weißt du schon fast alles, doch es bleiben mehrere Kandidaten für eine Zelle — zum Beispiel kann das Gerüst „_RANE" für KRANE oder GRANE stehen. Versuche zu verschwenden, indem man die Varianten einzeln durchprobiert, ist riskant. Spiele stattdessen ein Sondier-Wort, das alle strittigen Buchstaben auf einmal prüft.
Passen K, G und B zur Zelle, suche ein zulässiges Wort, in dem zwei bis drei davon zugleich vorkommen — ein Zug siebt die überflüssigen aus.
Hast du noch viele Versuche in Reserve, ist die Sonde besser als ein Zug ins Blaue: Sie deckt den benötigten Buchstaben im nächsten Zug fast sicher auf.
Bleibt nur die letzte Zeile, ist es zum Sondieren zu spät. Setze die wahrscheinlichste Variante nach der Buchstabenhäufigkeit.
Kennen wir das Gerüst „_RANE", prüfen wir die strittigen Buchstaben mit dem Wort „KRANE" — die Farben verraten die richtige Kombination.
Die meisten verlorenen Partien liegen nicht am „schweren Wort", sondern an verschwendeten Versuchen. Streiche drei bis vier typische Fehler, und dein Durchschnittsergebnis verbessert sich merklich.
Ein grüner und ein grauer gleicher Buchstabe in einem Versuch bedeuten, dass er im Wort nur einmal vorkommt — verdopple ihn nicht.
Lies die Zeile vor dem Prüfen noch einmal: Passt sie zu allen grünen und gelben? Ein zusätzlicher Blick spart einen ganzen Versuch.