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Comment jouer au Solitaire Klondike

Un guide complet de la réussite classique à un seul jeu : une disposition en sept colonnes, quatre fondations par couleur de l'as au roi, une pioche en réserve et les commandes sur muta.pro. Lisez-le et jouez aussitôt.

Jouer maintenant

En bref

Objectif
Construire 4 fondations A→R
Joueurs
1
Partie
5–15 min
Difficulté
Facile
Genre
Cartes

But du jeu

Le Solitaire Klondike est une réussite pour un joueur avec un seul jeu de 52 cartes. Votre mission est de déplacer les 52 cartes dans quatre fondations, une par couleur. Chaque fondation se construit de bas en haut de l'as au roi : as, deux, trois … valet, dame, roi. Complétez les quatre couleurs en entier et la réussite est gagnée.

La principale difficulté est que les cartes dont vous avez besoin se cachent sous des cartes face cachée et sous d'autres couleurs. La victoire arrive lorsque vous dégagez soigneusement les amas et envoyez les cartes en fondation dans le bon ordre.

Préparation / Distribution

Sur la table sont disposées sept colonnes. La première colonne a une carte, la deuxième deux et ainsi de suite — la septième a sept cartes. Dans chaque colonne la carte du dessus est face visible, les autres sont face cachée. Il y a en tout 28 cartes sur la table, les 24 cartes restantes vont dans la pioche (la pioche). En haut, une place est réservée pour quatre fondations. La partie commence aussitôt : vous pouvez déplacer n'importe quelle carte face visible.

Déplacer les cartes

Construire les fondations de l'as au roi

Dans chacune des quatre fondations, les cartes se posent en ordre croissant et strictement d'une seule couleur : d'abord l'as, puis le deux, le trois et ainsi de suite jusqu'au roi. On peut envoyer en fondation une carte du dessus découvert d'une colonne du tableau ou de la défausse.

Tableau : vers le bas et en alternant les couleurs

Dans les colonnes du tableau, les cartes se construisent en ordre décroissant et en couleur alternée : un six noir se pose sur un sept rouge, un valet rouge sur une dame noire. C'est ainsi que l'on démêle les amas et que l'on libère les cartes face cachée.

Déplacer des séquences

Plusieurs cartes correctement empilées (décroissantes et en couleur alternée) se déplacent entre les colonnes d'un seul bloc, comme une pile unique. Cela permet de réorganiser de longues séquences en un seul coup.

Révéler les cartes face cachée

Lorsque vous retirez une carte sous laquelle se trouvait une carte face cachée, celle-ci se retourne automatiquement face visible et entre en jeu. Chaque retournement de ce type vous rapproche de la victoire et rapporte des points.

Colonne vide — pour un roi

Si une colonne est entièrement vidée, l'espace libéré ne peut être occupé que par un roi (avec sa séquence). Une colonne vide est un levier précieux pour les réorganisations, ne la gaspillez pas inutilement.

Pioche : distribution par une ou par trois

Cliquer sur la pioche distribue des cartes vers la défausse — les modes une carte et trois cartes sont disponibles. La carte du dessus de la défausse est toujours en jeu. Quand la pioche est épuisée, on peut la remélanger une fois — sur muta.pro cela coûte des points de pénalité.

À quoi ça ressemble : coups expliqués

Exemples clairs sur le tapis vert du Klondike : les couleurs cœur et carreau sont rouges, pique et trèfle noires. Le cadre doré marque la carte jouée ou la cible.

A
2
3
4
Fondation par couleur. Une fondation se construit en montant dans une seule couleur : as, deux, trois… Seul le 4♠ peut suivre.
9
8
7
Colonne : vers le bas et couleur alternée. Le 7♣ noir se pose sur le 8♥ rouge, celui-ci sur le 9♠ noir. Le rang descend, la couleur alterne.
K
K
Colonne vide — pour un roi. Une colonne libérée ne peut être occupée que par un roi (seul ou en tête d'une séquence).

Points et victoire

Partie est gagnéequand les 52 cartes sont réunies dans les quatre fondations de l'as au roi. Sur muta.pro, le score commence à zéro. Envoyer une carte en fondation rapporte +10, déplacer une carte de la défausse vers une colonne — +5, retourner une carte face cachée — +5. Retirer une carte d'une fondation coûte −15, remélanger le jeu — −20. Pour une fin rapide, un gros bonus de temps est accordé (environ +700). Moins il y a de coups superflus et plus la partie est rapide, plus le score final est élevé.

Commandes sur muta.pro

🖱️
Sélection et déplacement
Cliquez sur une carte dans la défausse ou dans une colonne — elle sera mise en surbrillance. Cliquez ensuite sur la cible : une fondation pour une carte seule ou une colonne pour une séquence.
🂠
Distribuer depuis la pioche
Le bouton «🂠 Distribuer» dévoile des cartes de la pioche vers la défausse — par une ou par trois, selon le mode.
Collecte auto
Le bouton «⚡ Collecte auto» envoie de lui-même en fondation toutes les cartes du dessus éligibles — un moyen rapide de boucler une position prête.
🔄
Nouvelle partie
Le bouton «🔄 Nouvelle partie» mélange le jeu et dispose une table neuve.

Conseils pour débutants

Découvrez les cartes face cachée

Avant tout, faites les coups qui retournent des cartes face cachée dans les longues colonnes — cela élargit votre choix et dévoile les couleurs dont vous avez besoin.

Ne vous précipitez pas vers les fondations

Une carte dans une colonne est souvent plus utile pour recevoir d'autres cartes. Ne l'envoyez en fondation que lorsqu'elle n'est plus nécessaire aux réorganisations.

Préservez les colonnes vides

Une colonne libre est un outil puissant. Ouvrez-la pour un roi afin de désengorger les colonnes lourdes, pas pour une carte quelconque.

Utilisez la collecte auto à la fin

Quand la table est dégagée et qu'il ne reste plus de cartes face cachée, «⚡ Collecte auto» ramasse rapidement le reste en fondation et scelle la victoire.

Lire le tableau : couleur et rang

Le Solitaire Klondike repose sur deux lois simples qui, ensemble, fixent toute la tactique : dans les colonnes le rang descend d'une unité et la couleur alterne. Le rouge n'accepte que du noir, le noir que du rouge. Apprenez à lire le tableau avec ces yeux-là, et chaque coup devient évident : vous ne fouillez plus les cartes au hasard, vous voyez aussitôt où chacune se pose.

Un joueur expérimenté n'examine pas les cartes une à une : il voit le tableau comme un réseau de jonctions possibles. Une carte rouge exposée tend mentalement vers deux cartes noires d'un rang supérieur, une noire vers deux rouges. Tant que les deux appuis sont disponibles, la carte reste souple en jeu ; dès que les deux disparaissent sous les piles ou dans les fondations, elle risque de se bloquer. Cette simple image en tête épargne des dizaines de coups inutiles par partie.

KQJ

Une chaîne correcte : roi noir, dame rouge, valet noir — le rang descend, la couleur alterne.

Comptez un rang au-dessus

Pour accueillir une carte rouge, cherchez une carte noire libre d'un rang supérieur, et inversement. Un dix rouge a besoin d'un valet noir disponible — gardez ces « crochets » ouverts.

La couleur décide, pas l'enseigne

Piques et trèfles sont équivalents, cœurs et carreaux sont équivalents. Pour empiler dans une colonne, seule la couleur compte : sur une dame rouge se pose aussi bien le valet de trèfle que celui de pique.

L'enseigne ne compte que dans la fondation

Dans les fondations, au contraire, l'enseigne est stricte : chaque fondation ne réunit que des cœurs, que des piques, et ainsi de suite. Ne confondez pas les deux lois distinctes du tableau.

Le rythme de sortie des as

Les as et les deux sont les seules cartes qui montent en fondation sans regret. Ils ne servent jamais d'appui dans les colonnes : rien ne se pose sur un as, et un deux n'est accepté que par l'as de la même fondation. Sortez-les donc dès qu'ils se retournent — en jeu ils ne font qu'encombrer le tableau et bloquer les cartes en dessous.

+A2

L'as de carreau monte en fondation, le deux suit — et une carte face cachée se découvre en dessous.

Avec les trois et au-dessus, la règle s'inverse. Une carte basse exposée dans une colonne est une place d'atterrissage pour une carte de couleur opposée. En envoyant un trois ou un quatre en fondation trop tôt, vous risquez de laisser une carte voisine sans appui et de figer la colonne. Gardez les fondations à peu près au même niveau de rang : si une fondation prend de l'avance, vous perdez les cartes basses qui auraient pu servir d'appuis sur le tableau.

Un repère utile est la « règle des deux rangs » : ne montez pas une carte si le jeu a encore besoin d'une carte d'un ou deux rangs plus bas de sa propre couleur dans une autre colonne. Il vaut mieux retenir un cinq tant qu'un quatre traîne à côté, sans autre place que ce cinq. Les as et les deux échappent à cette règle — ils montent toujours.

As et deux — tout de suite

Dès que vous repérez un as ou un deux en jeu ou dans la défausse, envoyez-le en fondation. Les garder sur le tableau est vain — ils n'accueillent aucune carte.

Trois et au-dessus — avec prudence

Avant de monter une carte basse, vérifiez : ne serait-elle pas nécessaire comme appui pour une carte que vous allez découvrir ?

Les fondations rattrapent le tableau

Gardez les fondations à peu près au même niveau de rang. Une fondation qui prend de l'avance vous prive d'appuis bas dans les colonnes.

Un roi dans la colonne vide

Une colonne vide est le levier le plus puissant du Klondike, mais elle ne peut être occupée que par un roi. Cela rend une colonne libre inutile si aucun roi n'est disponible. Avant de démonter une colonne jusqu'au fond, assurez-vous d'avoir un roi prêt à prendre la place libérée — sinon la colonne devient un poids mort.

La valeur d'une colonne vide tient à ce qu'elle accueille n'importe quel roi de n'importe quelle couleur, et débloque ainsi une enseigne qui serait autrement enfermée. Un roi enfoui au fond d'une colonne lourde retient souvent trois ou quatre cartes utiles en dessous ; le déménager dans le vide les découvre toutes d'un coup. C'est précisément pourquoi on garde une colonne libre jusqu'au moment où elle donnera l'effet de découverte maximal, au lieu de la gaspiller sur le premier roi venu.

+KQ

Le roi de cœur entre dans la colonne vide, découvre une carte face cachée et accueille une dame noire.

D'abord le roi, puis le vide

Ne videz une colonne que si vous voyez un roi disponible pour elle. Une place vide sans roi n'est pas une victoire, mais une colonne démontée en vain.

Le roi avec sa chaîne

Dans une colonne vide, on peut déplacer un roi avec la séquence déjà bâtie en dessous — cela décharge une colonne lourde en un seul coup.

Un levier, pas un dépotoir

Une colonne vide vaut mieux que deux coups hâtifs qui l'occuperont. Gardez-la ouverte jusqu'à ce que vous en ayez vraiment besoin.

Planifier ses chaînes

La force du Klondike réside dans le déplacement des séquences toutes faites en entier. Plusieurs cartes empilées en ordre décroissant et en couleur alternée se déplacent entre les colonnes comme une seule pile. Mais déplacer une chaîne à l'aveugle est dangereux : si le coup recouvre le seul appui de la couleur voulue, vous vous construisez une impasse. Calculez toujours ce qui se découvrira sous la chaîne et où se posera ensuite la carte libérée.

Regardez la chaîne dans son ensemble, et non la carte du dessus. La question n'est pas « où poser ce sept », mais « la nouvelle colonne accueillera-t-elle tout le paquet du sept vers le bas, et le déplacement découvrira-t-il une carte face cachée à l'ancienne place ». Un bon coup résout toujours deux tâches à la fois : il réorganise les cartes dans un ordre pratique et ouvre quelque chose de neuf en dessous. Un coup qui ne fait que promener une chaîne d'un côté à l'autre sans rien découvrir ne rapproche pas de la victoire — il ne fait que dépenser vos possibilités.

Méfiez-vous surtout des déplacements qui morcellent votre seul appui de la couleur voulue. Si un neuf noir est le dernier atterrissage disponible pour les huit rouges et que vous le couvrez d'une longue chaîne rouge, le huit rouge suivant se retrouvera sans foyer. Comptez non seulement le coup présent, mais aussi où se poseront les cartes que ce déplacement va découvrir.

Un coup d'avance

Avant de déplacer, demandez-vous : que se découvrira-t-il sous la chaîne et y aura-t-il une place pour la carte découverte ? Pas de réponse — le coup est prématuré.

Pas d'avarice envers les fondations

Un cinq rouge en fondation n'accueillera plus un quatre noir. Gardez les cartes basses en jeu tant qu'elles servent d'appuis.

Déplacer pour découvrir

Un bon déplacement de chaîne ne se contente pas de réorganiser les cartes — il ouvre celle qui est face cachée en dessous. Un coup qui ne découvre rien est le plus souvent superflu.

Questions fréquentes

Dans quel ordre construit-on les fondations ?
De bas en haut, par une seule couleur : as, deux, trois … valet, dame, roi. Chaque couleur a sa propre fondation.
Comment place-t-on les cartes dans les colonnes ?
En rang décroissant et en couleur alternée : noir sur rouge et inversement. Par exemple, un cinq rouge se pose sur un six noir.
6
5
Combien de fois peut-on remélanger le jeu ?
Quand la pioche est épuisée, on peut la reparcourir une fois. Sur muta.pro, remélanger coûte −20 points.
Que peut-on placer dans une colonne vide ?
Uniquement un roi — une seule carte ou un roi en tête d'une séquence. Les cartes d'autres rangs ne se placent pas dans une colonne vide.
La réussite est-elle toujours solvable ?
Non, certaines donnes sont sans issue. Si vous êtes dans une impasse, commencez une nouvelle partie avec le bouton «🔄 Nouvelle partie».
Peut-on déplacer plusieurs cartes à la fois entre les colonnes ?
Oui, si elles sont bien disposées — en rang décroissant et en couleur alternée. Une telle chaîne se déplace comme une seule pile, et il est plus commode de la déplacer en entier que carte par carte.
Les enseignes à l'intérieur d'une colonne doivent-elles concorder ?
Non, dans les colonnes seule la couleur compte : rouge sur noir et inversement. La concordance d'enseigne n'est requise que pour bâtir les fondations de l'as au roi.
Où mettre les cartes basses si elles gênent dans une colonne ?
Envoyez tout de suite les as et les deux en fondation — ils ne servent nulle part ailleurs. Gardez les trois et au-dessus en jeu tant qu'ils servent d'appui pour des cartes de couleur opposée.
Pourquoi ne peut-on pas poser n'importe quelle carte dans une colonne vide ?
Selon les règles du Klondike, une colonne libérée ne commence que par un roi — une seule carte ou un roi à la tête d'une chaîne toute faite. Les cartes d'autres rangs ne se posent pas dans le vide.
Que faire si tous les rois sont bloqués et que la colonne est déjà vide ?
Une colonne vide sans roi disponible se change en poids mort. C'est pourquoi il ne faut vider une colonne que lorsque le roi pour elle est déjà en vue et prêt à déménager.
Comment ne pas bloquer une carte en déplaçant une chaîne ?
Avant le coup, vérifiez les deux couleurs : pour la carte qui se libérera, il doit exister un appui libre de la couleur voulue. Sans un tel appui, le déplacement bloquera la carte à jamais et la colonne se figera.
Prêt pour une partie ?
Créez une salle, invitez un ami avec un code ou jouez seul.

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