Jak grać · Zasady

Jak grać w pasjansa Klondike

Kompletna instrukcja klasycznego pasjansa na jedną talię: układ w siedem kolumn, cztery bazy według kolorów od asa do króla, talia na czarną godzinę i sterowanie na muta.pro. Przeczytaj — i od razu do gry.

Graj teraz

W skrócie

Cel
Zbierz 4 bazy A→K
Graczy
1
Partia
5–15 min
Trudność
Łatwa
Gatunek
Karty

Cel gry

Pasjans Klondike to gra dla jednego gracza na jedną talię 52 kart. Twoim zadaniem jest przenieść wszystkie 52 karty do czterech baz, po jednej dla każdego koloru. Każda baza budowana jest od dołu do góry od asa do króla: as, dwójka, trójka … walet, dama, król. Złóż wszystkie cztery kolory w całości — pasjans ułożony.

Główna trudność polega na tym, że potrzebne karty kryją się pod zakrytymi i pod obcymi kolorami. Zwycięstwo przychodzi, gdy ostrożnie odkrywasz zwały i podajesz karty do baz we właściwej kolejności.

Przygotowanie / Rozkład

Na stole rozkłada się siedem kolumn. W pierwszej kolumnie jest jedna karta, w drugiej dwie i tak dalej — w siódmej siedem kart. W każdej kolumnie wierzchnia karta jest odkryta, reszta leży rewersem do góry. Razem na stole jest 28 kart, pozostałe 24 karty trafiają do talii (talii). U góry pozostaje miejsce na cztery bazy. Gra zaczyna się od razu: można przenosić dowolną odkrytą kartę.

Przenoszenie kart

Budowanie baz od asa do króla

Do każdej z czterech baz karty układa się rosnąco i ściśle w jednym kolorze: najpierw as, potem dwójka, trójka i tak dalej aż do króla. Do bazy można zagrać kartę z odkrytego wierzchu kolumny tableau lub ze stosu odrzuconych.

Tableau: w dół i naprzemiennie kolorami

W kolumnach tableau karty układa się malejąco i naprzemiennym kolorem: czarną szóstkę kładzie się na czerwoną siódemkę, czerwonego waleta na czarną damę. Tak rozbiera się zwały i uwalnia zakryte karty.

Przenoszenie sekwencji

Kilka poprawnie ułożonych kart (malejąco i ze zmianą koloru) przenosi się między kolumnami w całości, jako jeden stos. Pozwala to przestawiać długie sekwencje jednym ruchem.

Odkrywanie zakrytych kart

Gdy usuniesz kartę, pod którą leżała zakryta, ta automatycznie odwraca się licem do góry i wchodzi do gry. Każde takie odwrócenie przybliża do zwycięstwa i daje punkty.

Pusta kolumna — dla króla

Jeśli kolumna zostanie całkowicie rozebrana, zwolnione miejsce może zająć tylko król (wraz ze swoją sekwencją). Pusta kolumna to cenna dźwignia do przebudów, nie marnuj jej bez potrzeby.

Talia: rozdawanie po jednej lub po trzy

Kliknięcie talii rozdaje karty na stos odrzuconych — dostępny jest tryb po jednej karcie i po trzy karty. Wierzchnia karta stosu odrzuconych jest zawsze w grze. Gdy talia się skończy, można ją przetasować jeszcze raz — na muta.pro kosztuje to punkty karne.

Jak to wygląda: omówienie ruchów

Poglądowe przykłady na zielonym stole Klondike: kolory kier i karo są czerwone, pik i trefl czarne. Złota ramka oznacza kartę ruchu lub cel.

A
2
3
4
Baza według koloru. Baza budowana jest rosnąco jednym kolorem: as, dwójka, trójka… Następna może lec tylko 4♠.
9
8
7
Kolumna: w dół i naprzemiennym kolorem. Czarna 7♣ leży na czerwonej 8♥, a ta na czarnej 9♠. Ranga spada, kolor się zmienia.
K
K
Pusta kolumna — pod króla. Zwolnioną kolumnę może zająć tylko król (sam lub na czele sekwencji).

Punkty i zwycięstwo

Partia jest wygranagdy wszystkie 52 karty zostaną zebrane w czterech bazach od asa do króla. Na muta.pro wynik zaczyna się od zera. Podanie karty do bazy daje +10, przeniesienie karty ze stosu odrzuconych do kolumny — +5, odwrócenie zakrytej karty — +5. Zdjęcie karty z powrotem z bazy kosztuje −15, ponowne tasowanie talii — −20. Za szybkie ukończenie przyznawana jest duża premia czasowa (około +700). Im mniej zbędnych ruchów i im szybsza partia, tym wyższy wynik końcowy.

Sterowanie na muta.pro

🖱️
Wybór i przenoszenie
Kliknij kartę na stosie odrzuconych lub w kolumnie — zostanie podświetlona. Następnie kliknij cel: bazę dla pojedynczej karty lub kolumnę dla sekwencji.
🂠
Rozdaj z talii
Przycisk «🂠 Rozdaj» odkrywa karty z talii na stos odrzuconych — po jednej lub po trzy, w zależności od trybu.
Autozbieranie
Przycisk «⚡ Autozbieranie» sam wysyła do baz wszystkie pasujące wierzchnie karty — szybki sposób na domknięcie gotowej pozycji.
🔄
Nowa gra
Przycisk «🔄 Nowa gra» tasuje talię i rozkłada świeży stół.

Wskazówki dla początkujących

Odkrywaj zakryte karty

Przede wszystkim wykonuj ruchy, które odwracają zakryte karty w długich kolumnach — to poszerza wybór i odsłania potrzebne kolory.

Nie spiesz się z bazami

Karta w kolumnie często jest bardziej przydatna do przyjmowania innych kart. Podawaj ją do bazy dopiero, gdy nie jest już potrzebna do przestawień.

Chroń puste kolumny

Wolna kolumna to potężne narzędzie. Otwieraj ją dla króla, aby odciążyć ciężkie kolumny, a nie dla przypadkowej karty.

Użyj autozbierania na koniec

Gdy stół jest rozebrany i nie zostały zakryte karty, «⚡ Autozbieranie» szybko dobierze resztę do baz i przypieczętuje zwycięstwo.

Czytanie stołu: kolor i ranga

Pasjans Klondike opiera się na dwóch prostych prawach, które razem wyznaczają całą taktykę: w kolumnach ranga spada o jeden, a kolor się zmienia. Czerwona przyjmuje tylko czarną, czarna — tylko czerwoną. Naucz się patrzeć na stół tymi oczami, a każdy ruch stanie się oczywisty: nie przebierasz już w kartach na oślep, lecz od razu widzisz, gdzie która trafi.

Doświadczony gracz nie ogląda kart po jednej — widzi stół jako sieć możliwych połączeń. Odkryta czerwona karta w myślach ciągnie ku dwóm czarnym o rangę wyższym, czarna — ku dwóm czerwonym. Dopóki oba oparcia są dostępne, karta pozostaje w grze elastyczna; gdy tylko oba znikną pod stosami lub w bazach, grozi jej zablokowanie. Ten prosty obraz w głowie oszczędza dziesiątki zbędnych ruchów na partię.

KQJ

Poprawny łańcuch: czarny król, czerwona dama, czarny walet — ranga spada, kolor się zmienia.

Licz o rangę wyżej

Aby przyjąć czerwoną kartę, szukaj wolnej czarnej o rangę wyższej, i na odwrót. Czerwona dziesiątka potrzebuje dostępnego czarnego waleta — trzymaj takie „haczyki" odkryte.

Decyduje kolor, nie figura znaku

Piki i trefle są równoważne, kiery i kara są równoważne. Do układania w kolumnie liczy się tylko kolor — na czerwoną damę położysz i treflowego, i pikowego waleta.

Znak ważny jest tylko w bazie

W bazach, przeciwnie, znak jest ścisły: własna baza zbiera tylko kiery, tylko piki i tak dalej. Nie myl dwóch różnych praw stołu.

Tempo wykładania asów

Asy i dwójki to jedyne karty, które trafiają do bazy bez żalu. Nigdy nie służą za oparcie w kolumnach: na asa nic się nie kładzie, a dwójkę przyjmuje jedynie as tej samej bazy. Dlatego wykładaj je do góry, gdy tylko się odkryją — w grze tylko zaśmiecają stół i blokują karty pod sobą.

+A2

As karo trafia do bazy, za nim dwójka — a pod nimi odsłania się zakryta karta.

Przy trójkach i wyższych zasada się odwraca. Odkryta niska karta w kolumnie to miejsce lądowania dla karty przeciwnego koloru. Wysyłając trójkę czy czwórkę do bazy za wcześnie, ryzykujesz, że sąsiednia karta zostanie bez oparcia i zablokujesz kolumnę. Trzymaj bazy mniej więcej równo pod względem rangi: jeśli jedna baza wybiegnie naprzód, tracisz niskie karty, które mogłyby pracować jako oparcia na stole.

Pomocnym drogowskazem jest „zasada dwóch rang": nie wykładaj karty do góry, jeśli w grze wciąż potrzebna jest karta o jedną-dwie rangi niższa jej koloru w innej kolumnie. Piątkę warto przytrzymać, dopóki obok wisi czwórka, której nie ma gdzie umieścić poza tą piątką. Asy i dwójki nie podlegają tej zasadzie — one wychodzą zawsze.

Asy i dwójki — od razu

Gdy tylko zobaczysz asa lub dwójkę w grze albo w stosie odrzuconych, podawaj do bazy. Trzymanie ich na stole nie ma sensu — nie przyjmują kart.

Trójki i wyższe — z rozwagą

Zanim wyłożysz niską kartę do góry, sprawdź: czy nie jest potrzebna jako oparcie dla karty, którą zaraz odsłonisz?

Bazy doganiają stół

Trzymaj bazy mniej więcej równo pod względem rangi. Baza, która wybiegła naprzód, pozbawia cię niskich oparć w kolumnach.

Król do pustej kolumny

Pusta kolumna to najpotężniejsza dźwignia w Klondike, ale zająć ją może tylko król. To sprawia, że wolna kolumna jest bezużyteczna, jeśli żaden król nie jest dostępny. Zanim rozbierzesz kolumnę do dna, upewnij się, że masz króla gotowego zająć zwolnione miejsce — inaczej kolumna stanie się martwym ciężarem.

Wartość pustej kolumny polega na tym, że przyjmuje dowolnego króla dowolnego koloru, a więc odblokowuje znak, który inaczej byłby zamknięty. Król pogrzebany w głębi ciężkiej kolumny często trzyma pod sobą trzy-cztery potrzebne karty; przeniesienie go w pustkę odsłania je wszystkie naraz. Właśnie dlatego wolną kolumnę zachowuje się do chwili, gdy da maksymalny efekt odsłonięcia, a nie marnuje na pierwszego lepszego króla.

+KQ

Król kier wjeżdża do pustej kolumny, odsłania zakrytą kartę i przyjmuje czarną damę.

Najpierw król, potem pustka

Opróżniaj kolumnę tylko widząc dostępnego króla pod nią. Puste miejsce bez króla to nie zwycięstwo, lecz na próżno rozebrana kolumna.

Król z łańcuchem

Do pustej kolumny można przenieść króla razem z ułożoną już pod nim sekwencją — to odciąża ciężką kolumnę w jednym ruchu.

Dźwignia, a nie wysypisko

Jedna pusta kolumna jest cenniejsza niż dwa pochopne ruchy, które ją zajmą. Trzymaj ją otwartą, dopóki nie przyda się do rzeczy.

Planowanie łańcuchów

Siła Klondike tkwi w przenoszeniu gotowych sekwencji w całości. Kilka kart ułożonych malejąco i przez kolor porusza się między kolumnami jak jeden stos. Ale przenoszenie łańcucha na ślepo jest niebezpieczne: jeśli ruch zakrywa jedyne oparcie potrzebnego koloru, sam budujesz sobie ślepy zaułek. Zawsze licz, co odsłoni się pod łańcuchem i gdzie potem trafi zwolniona karta.

Patrz na łańcuch w całości, a nie na wierzchnią kartę. Pytanie nie brzmi „gdzie położyć tę siódemkę", lecz „czy nowa kolumna przyjmie cały pęk od siódemki w dół i czy przeniesienie odsłoni zakrytą kartę w poprzednim miejscu". Dobry ruch zawsze rozwiązuje dwa zadania naraz: przestawia karty w wygodny porządek i otwiera coś nowego pod nimi. Ruch, który jedynie gania łańcuch tam i z powrotem bez odsłaniania, nie przybliża do zwycięstwa, a tylko zużywa twoje możliwości.

Szczególnie uważaj na przeniesienia, które rozbijają twoje jedyne oparcie potrzebnego koloru. Jeśli czarna dziewiątka to ostatnie dostępne lądowisko dla czerwonych ósemek, a przykryjesz ją długim czerwonym łańcuchem, następna czerwona ósemka zostanie bez domu. Licz nie tylko bieżący ruch, ale i to, gdzie trafią karty, które zaraz odsłonisz tym przeniesieniem.

Ruch do przodu

Przed przeniesieniem zapytaj: co odsłoni się pod łańcuchem i czy znajdzie się miejsce dla odsłoniętego? Brak odpowiedzi — ruch przedwczesny.

Nie bądź chciwy wobec baz

Czerwona piątka w bazie już nie przyjmie czarnej czwórki. Trzymaj niskie karty w grze, dopóki pracują jako oparcia.

Przeniesienie dla odsłonięcia

Dobre przeniesienie łańcucha nie tylko przestawia karty — otwiera zakrytą pod nimi. Ruch, który niczego nie odsłania, najczęściej jest zbędny.

Często zadawane pytania

W jakiej kolejności buduje się bazy?
Od dołu do góry, jednym kolorem: as, dwójka, trójka … walet, dama, król. Każdy kolor ma własną bazę.
Jak układa się karty w kolumnach?
Malejąco według rangi i ze zmianą koloru: czarne na czerwone i odwrotnie. Na przykład czerwona piątka kładzie się na czarną szóstkę.
6
5
Ile razy można przetasować talię?
Gdy talia się skończy, można ją przejść jeszcze raz. Na muta.pro ponowne tasowanie kosztuje −20 punktów.
Co kłaść w pustej kolumnie?
Tylko króla — pojedynczą kartę lub króla na czele sekwencji. Karty innych rang nie kładzie się w pustej kolumnie.
Czy pasjans zawsze da się ułożyć?
Nie, niektóre rozdania są bez wyjścia. Jeśli utkniesz, rozpocznij nową grę przyciskiem «🔄 Nowa gra».
Czy można przenosić kilka kart naraz między kolumnami?
Tak, jeśli leżą poprawnie — malejąco co do rangi i ze zmianą koloru. Taki łańcuch porusza się jak jeden stos i wygodniej przenosić go w całości niż po jednej karcie.
Czy znaki wewnątrz kolumny muszą się zgadzać?
Nie, w kolumnach liczy się tylko kolor: czerwona na czarną i na odwrót. Zgodność znaku wymagana jest jedynie przy budowaniu baz od asa do króla.
Gdzie podziać niskie karty, jeśli przeszkadzają w kolumnie?
Asy i dwójki od razu wysyłaj do bazy — nigdzie indziej nie są potrzebne. Trójki i wyższe trzymaj w grze, dopóki służą za oparcie dla kart przeciwnego koloru.
Dlaczego do pustej kolumny nie można położyć dowolnej karty?
Według zasad Klondike zwolniona kolumna zaczyna się tylko od króla — pojedynczej karty albo króla na czele gotowego łańcucha. Kart innych rang nie kładzie się w pustkę.
Co robić, jeśli wszyscy królowie są zablokowani, a kolumna już pusta?
Pusta kolumna bez dostępnego króla zamienia się w martwy ciężar. Dlatego opróżniać kolumnę warto tylko wtedy, gdy król pod nią jest już widoczny i gotowy do przeniesienia.
Jak nie zablokować karty przy przenoszeniu łańcucha?
Przed ruchem sprawdź oba kolory: dla karty, która się zwolni, musi znaleźć się wolne oparcie potrzebnego koloru. Jeśli takiego oparcia nie ma, przeniesienie zamknie kartę na amen i kolumna stanie.
Gotowy na partię?
Utwórz pokój, zaproś znajomego za pomocą kodu lub zagraj sam.

Podobne gry