Eine vollständige Anleitung zum klassischen Solitär mit einem Kartenspiel: eine Auslage von sieben Spalten, vier Fundamente nach Farben vom Ass bis zum König, ein Talon für den Notfall und die Steuerung auf muta.pro. Lesen — und direkt loslegen.
Klondike Solitär ist ein Patiencespiel für einen Spieler mit einem Kartenspiel von 52 Karten. Ihre Aufgabe ist es, alle 52 Karten in vier Fundamente zu verschieben, eines für jede Farbe. Jedes Fundament wird von unten nach oben vom Ass zum König: Ass, Zwei, Drei … Bube, Dame, König. Vervollständigen Sie alle vier Farben — die Patience ist aufgegangen.
Die größte Schwierigkeit besteht darin, dass die benötigten Karten unter verdeckten Karten und unter anderen Farben verborgen sind. Der Sieg kommt, wenn Sie die Stapel sorgfältig aufdecken und die Karten in der richtigen Reihenfolge auf die Fundamente spielen.
Auf dem Tisch werden ausgelegt sieben Spalten. Die erste Spalte hat eine Karte, die zweite zwei und so weiter — die siebte hat sieben Karten. In jeder Spalte ist die oberste Karte offen, die übrigen liegen verdeckt. Insgesamt sind 28 Karten auf dem Tisch, die restlichen 24 Karten kommen in den Talon (das Kartenspiel). Oben bleibt Platz für vier Fundamente frei. Das Spiel beginnt sofort: Sie können jede offene Karte bewegen.
In jedes der vier Fundamente werden die Karten aufsteigend und streng einer Farbe abgelegt: zuerst das Ass, dann die Zwei, die Drei und so weiter bis zum König. Auf ein Fundament kann eine Karte von der offenen Oberseite einer Tableau-Spalte oder vom Ablagestapel gespielt werden.
In den Tableau-Spalten werden die Karten absteigend und in wechselnder Farbe gebaut: eine schwarze Sechs kommt auf eine rote Sieben, ein roter Bube auf eine schwarze Dame. So werden Stapel aufgelöst und verdeckte Karten freigelegt.
Mehrere korrekt gestapelte Karten (absteigend und mit Farbwechsel) werden zwischen den Spalten als Ganzes verschoben, wie ein einziger Stapel. So lassen sich lange Folgen in einem Zug umstellen.
Wenn Sie eine Karte entfernen, unter der eine verdeckte Karte lag, wird diese automatisch aufgedeckt und kommt ins Spiel. Jedes solche Aufdecken bringt Sie dem Sieg näher und gibt Punkte.
Wenn eine Spalte vollständig geräumt ist, darf der frei gewordene Platz nur von einem König (mit seiner Folge) besetzt werden. Eine leere Spalte ist ein wertvoller Hebel für Umstellungen, verschwenden Sie sie nicht leichtfertig.
Ein Klick auf den Talon gibt Karten auf den Ablagestapel — es gibt einen Modus für eine Karte und für drei Karten. Die oberste Karte des Ablagestapels ist immer im Spiel. Wenn der Talon aufgebraucht ist, kann er einmal neu gemischt werden — auf muta.pro kostet das Strafpunkte.
Anschauliche Beispiele auf dem grünen Klondike-Tisch: die Farben Herz und Karo sind rot, Pik und Kreuz schwarz. Der goldene Rahmen markiert die Zugkarte oder das Ziel.
Partie ist gewonnenwenn alle 52 Karten in den vier Fundamenten vom Ass bis zum König gesammelt sind. Auf muta.pro beginnt der Punktestand bei null. Eine Karte auf ein Fundament zu spielen bringt +10, eine Karte vom Ablagestapel in eine Spalte zu verschieben — +5, eine verdeckte Karte aufzudecken — +5. Eine Karte vom Fundament zurückzunehmen kostet −15, das Kartenspiel erneut zu mischen — −20. Für ein schnelles Beenden wird ein großer Zeitbonus vergeben (etwa +700). Je weniger überflüssige Züge und je schneller die Partie, desto höher das Endergebnis.
Machen Sie vor allem Züge, die verdeckte Karten in den langen Spalten aufdecken — das erweitert Ihre Auswahl und legt die benötigten Farben frei.
Eine Karte in einer Spalte ist oft nützlicher, um andere Karten aufzunehmen. Spielen Sie sie erst dann auf ein Fundament, wenn sie für Umstellungen nicht mehr gebraucht wird.
Eine freie Spalte ist ein mächtiges Werkzeug. Öffnen Sie sie für einen König, um schwere Spalten zu entlasten, nicht für eine beliebige Karte.
Wenn der Tisch geräumt ist und keine verdeckten Karten mehr übrig sind, sammelt «⚡ Auto-Sammeln» schnell den Rest in die Fundamente und besiegelt den Sieg.
Solitär Klondike ruht auf zwei einfachen Gesetzen, die zusammen die gesamte Taktik vorgeben: In den Spalten sinkt der Rang um eins und die Farbe wechselt. Rot nimmt nur Schwarz auf, Schwarz nur Rot. Lernen Sie, das Tableau mit diesen Augen zu lesen, und jeder Zug wird offensichtlich: Sie durchwühlen die Karten nicht länger aufs Geratewohl, sondern sehen sofort, wohin jede gehört.
Ein erfahrener Spieler betrachtet die Karten nicht einzeln — er sieht das Tableau als ein Netz möglicher Verbindungen. Eine offene rote Karte strebt gedanklich zu zwei schwarzen einen Rang höher, eine schwarze zu zwei roten. Solange beide Stützen verfügbar sind, bleibt die Karte im Spiel beweglich; sobald beide unter die Stapel oder in die Basen verschwinden, droht sie zu blockieren. Dieses einfache Bild im Kopf spart Dutzende überflüssiger Züge pro Partie.
Eine korrekte Kette: schwarzer König, rote Dame, schwarzer Bube — der Rang sinkt, die Farbe wechselt.
Um eine rote Karte aufzunehmen, suchen Sie eine freie schwarze einen Rang höher, und umgekehrt. Eine rote Zehn braucht einen verfügbaren schwarzen Buben — halten Sie solche „Haken“ offen.
Pik und Kreuz sind gleichwertig, Herz und Karo sind gleichwertig. Zum Ablegen in einer Spalte zählt nur die Farbe — auf eine rote Dame legt sich sowohl der Kreuz- als auch der Pik-Bube.
In den Basen dagegen ist das Symbol streng: Die eigene Basis sammelt nur Herz, nur Pik und so weiter. Verwechseln Sie die zwei verschiedenen Gesetze des Tisches nicht.
Asse und Zweien sind die einzigen Karten, die ohne Reue in die Basis wandern. Sie dienen nie als Stütze in den Spalten: Auf ein Ass legt sich nichts, und eine Zwei nimmt nur das Ass derselben Basis auf. Legen Sie sie deshalb sofort nach oben, sobald sie sich öffnen — im Spiel verstopfen sie nur das Tableau und sperren die Karten darunter ein.
Das Karo-Ass geht in die Basis, die Zwei folgt — und darunter deckt sich eine verdeckte Karte auf.
Bei Dreien und höher kehrt sich die Regel um. Eine offene niedrige Karte in einer Spalte ist ein Landeplatz für eine Karte der Gegenfarbe. Schicken Sie eine Drei oder Vier zu früh in die Basis, riskieren Sie, eine Nachbarkarte ohne Stütze zu lassen und die Spalte zu blockieren. Halten Sie die Basen ungefähr rangmäßig gleichauf: Läuft eine Basis voraus, verlieren Sie die niedrigen Karten, die als Stützen auf dem Tableau hätten dienen können.
Ein nützlicher Anhaltspunkt ist die „Zwei-Rang-Regel“: Legen Sie eine Karte nicht nach oben, wenn das Spiel noch eine Karte ein bis zwei Ränge tiefer ihrer eigenen Farbe in einer anderen Spalte braucht. Eine Fünf sollte man zurückhalten, solange daneben eine Vier hängt, die außer auf diese Fünf nirgends hinkann. Asse und Zweien fallen nicht unter diese Regel — sie gehen immer nach oben.
Sobald Sie ein Ass oder eine Zwei im Spiel oder im Ablagestapel sehen, geben Sie sie in die Basis. Sie auf dem Tableau zu halten ist sinnlos — sie nehmen keine Karten auf.
Bevor Sie eine niedrige Karte nach oben legen, prüfen Sie: Wird sie nicht als Stütze für eine Karte gebraucht, die Sie gleich aufdecken?
Halten Sie die Basen ungefähr rangmäßig gleichauf. Eine vorausgelaufene Basis raubt Ihnen niedrige Stützen in den Spalten.
Eine leere Spalte ist der mächtigste Hebel in Klondike, aber besetzen kann sie nur ein König. Das macht eine freie Spalte nutzlos, wenn kein König verfügbar ist. Bevor Sie eine Spalte bis auf den Grund abräumen, stellen Sie sicher, dass Sie einen König bereit haben, der den frei gewordenen Platz einnimmt — sonst wird die Spalte zur toten Last.
Der Wert einer leeren Spalte liegt darin, dass sie jeden König jeder Farbe aufnimmt und so ein Symbol freigibt, das sonst eingesperrt wäre. Ein tief in einer schweren Spalte begrabener König hält oft drei bis vier benötigte Karten unter sich; ihn in die Leere umzuziehen deckt sie alle auf einmal auf. Genau deshalb hebt man sich eine freie Spalte für den Moment auf, in dem sie den größten Aufdeckeffekt bringt, statt sie an den erstbesten König zu verschwenden.
Der Herz-König fährt in die leere Spalte, deckt eine verdeckte Karte auf und nimmt eine schwarze Dame auf.
Leeren Sie eine Spalte nur, wenn Sie einen verfügbaren König dafür sehen. Ein leerer Platz ohne König ist kein Sieg, sondern eine umsonst abgeräumte Spalte.
In eine leere Spalte lässt sich ein König samt der bereits unter ihm gebauten Folge umziehen — das entlastet eine schwere Spalte in einem einzigen Zug.
Eine leere Spalte ist wertvoller als zwei übereilte Züge, die sie besetzen. Halten Sie sie offen, bis Sie sie wirklich brauchen.
Die Stärke von Klondike liegt darin, fertige Folgen als Ganzes zu verschieben. Mehrere absteigend und im Farbwechsel gestapelte Karten wandern zwischen den Spalten wie ein einziger Stapel. Doch eine Kette blind zu verschieben ist gefährlich: Verdeckt der Zug die einzige Stütze der benötigten Farbe, bauen Sie sich selbst eine Sackgasse. Rechnen Sie stets damit, was sich unter der Kette aufdeckt und wohin die frei gewordene Karte danach fällt.
Betrachten Sie die Kette als Ganzes, nicht die oberste Karte. Die Frage lautet nicht „wohin lege ich diese Sieben“, sondern „nimmt die neue Spalte das ganze Bündel von der Sieben abwärts auf, und deckt der Umzug am alten Platz eine verdeckte Karte auf“. Ein guter Zug löst immer zwei Aufgaben zugleich: Er ordnet die Karten in eine bequeme Reihenfolge und öffnet etwas Neues darunter. Ein Zug, der eine Kette nur hin und her schiebt, ohne aufzudecken, bringt dem Sieg nicht näher — er verbraucht nur Ihre Möglichkeiten.
Seien Sie besonders vorsichtig mit Umzügen, die Ihre einzige Stütze der benötigten Farbe zerstückeln. Ist eine schwarze Neun der letzte verfügbare Landeplatz für rote Achten und Sie decken sie mit einer langen roten Kette zu, steht die nächste rote Acht heimatlos da. Rechnen Sie nicht nur den aktuellen Zug, sondern auch, wohin die Karten fallen, die Sie mit diesem Umzug gleich aufdecken.
Fragen Sie vor dem Umzug: Was deckt sich unter der Kette auf und findet sich ein Platz für das Aufgedeckte? Keine Antwort — der Zug ist verfrüht.
Eine rote Fünf in der Basis nimmt keine schwarze Vier mehr auf. Halten Sie die niedrigen Karten im Spiel, solange sie als Stützen arbeiten.
Ein guter Kettenumzug ordnet die Karten nicht nur um — er öffnet die verdeckte darunter. Ein Zug, der nichts aufdeckt, ist meist überflüssig.