muta.pro / Geogessr / Modes / Année du cliché

Année du cliché

Devinez quand la panoramique a été prise

L’année de prise de vue ne porte pas sur le lieu mais sur le temps. La vue est la même, mais la réponse se donne sur un curseur d’années : il faut deviner quand la voiture-caméra est réellement passée. La date vient des métadonnées de la vue et n’apparaît nulle part à l’écran.

Les voitures de Google repassent dans les mêmes rues tous les quelques années, et chaque passage laisse les marques de son époque : modèles de voitures, publicités, logos d’opérateurs, qualité même de la prise de vue. Le mode repose sur ces marques, et la date vient des métadonnées de la vue, jamais affichées à l’écran.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Regardez les voitures

Les gammes vieillissent bien plus visiblement que les bâtiments. Les carrosseries des années 2010 sont reconnaissables, et les voitures électriques poussent l’estimation vers les années 2020.

2. Lisez les publicités

Affiches de films, publicités de téléphones et logos d’opérateurs datent un cadre avec le plus de précision : les marques se redessinent et les modèles d’appareils durent un an ou deux.

3. Jugez la qualité de la prise de vue

Les vues anciennes sont plus troubles, avec des raccords visibles et des plaques floutées. Une image nette signifie presque toujours une prise après 2016.

Comment jouer à ce mode

Regardez les voitures : les gammes vieillissent bien plus visiblement que l’architecture. Viennent ensuite les publicités d’opérateurs mobiles, les affiches de films et de téléphones, et la qualité même de la prise de vue : les vues anciennes sont nettement plus troubles, avec des raccords plus grossiers. Les chantiers et les immeubles neufs datent aussi un cadre.

Tactique

La géographie de la couverture aide : certains pays n’ont été parcourus qu’une fois et jamais repris, tandis que les villes d’Europe occidentale ont plusieurs passages et un éventail plus large.

Déplacez le curseur vers ce que suggère votre indice le plus solide, pas vers une année « sûre » au milieu. Se tromper de deux ans coûte environ trois mille points ; de cinq ans, la quasi-totalité.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Quelles années apparaissent ?

De 2007 à aujourd’hui. La plupart se situent entre 2012 et 2021.

Comment le score est-il calculé ?

Cinq mille pour l’année exacte, puis environ la moitié de moins par année d’écart.

L’année est-elle visible sur la vue ?

Non, l’affichage de la date de prise de vue est volontairement désactivé.

Le score est-il vérifié côté serveur ?

Non : seul le navigateur connaît la réponse, les résultats sont donc marqués comme non vérifiés, comme dans la série de pays.

Jouer

Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête
Nous sommes sur Telegram@gamemuta S'abonner →