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Año de la toma

Adivina cuándo se hizo la panorámica

El año de captura no va de lugar, sino de tiempo. La panorámica es la misma, pero la respuesta se da en un deslizador de años: hay que adivinar cuándo pasó realmente el coche de la cámara. La fecha viene de los metadatos de la panorámica y no aparece en ninguna parte de la pantalla.

Los coches de Google recorren las mismas calles cada pocos años, y cada pasada deja las marcas de su época: modelos de coche, publicidad, logotipos de operadoras, la calidad misma de la captura. El modo se apoya en esas marcas, y la fecha sale de los metadatos de la panorámica, que nunca se muestran en pantalla.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Mira los coches

Las gamas envejecen mucho más a la vista que los edificios. Las carrocerías de la década de 2010 son inconfundibles, y los eléctricos empujan la estimación hacia los años veinte.

2. Lee la publicidad

Carteles de cine, anuncios de teléfonos y logotipos de operadoras fechan un encuadre con más precisión: las marcas se rediseñan y los modelos duran uno o dos años.

3. Juzga la calidad de la captura

Las panorámicas antiguas son más turbias, con costuras visibles y matrículas borrosas. Una imagen nítida casi siempre significa una captura posterior a 2016.

Cómo jugar a este modo

Mira los coches: las gamas envejecen mucho más a la vista que la arquitectura. Después vienen la publicidad de operadoras móviles, los carteles de cine y de teléfonos, y la propia calidad de la captura: las panorámicas antiguas son notablemente más turbias y con costuras más bastas. Las obras y los bloques nuevos también fechan un encuadre.

Táctica

La geografía de la cobertura ayuda: algunos países se recorrieron una sola vez y nunca se repitieron, mientras que las ciudades de Europa occidental tienen varias pasadas y un abanico más amplio.

Mueve el deslizador hacia lo que indique tu pista más fuerte, no hacia un año «seguro» en el centro. Fallar por dos años cuesta unos tres mil puntos; por cinco, casi todos.

Errores frecuentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Preguntas frecuentes

¿Qué años aparecen?

Desde 2007 hasta hoy. La mayoría cae entre 2012 y 2021.

¿Cómo se puntúa?

Cinco mil por el año exacto y, a partir de ahí, aproximadamente la mitad por cada año de desfase.

¿Se ve el año en la panorámica?

No, la indicación de la fecha de captura está desactivada a propósito.

¿Se verifica la puntuación en el servidor?

No: solo el navegador conoce la respuesta, así que los resultados se marcan como no verificados, igual que en la racha de países.

Jugar

Otros modos

🎯ClásicoCinco rondas por todo el mundo 📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo DueloUno contra uno por los mismos lugares Blitz30 segundos por ronda 🔒HardcoreSin girar, ampliar ni desplazarse 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó
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