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Comment jouer à la Réussite Algérienne

Guide complet de la réussite à deux jeux et 104 cartes : le but, la disposition, huit fondations montant depuis l'as et descendant depuis le roi, déplacements par couleur, commandes sur muta.pro et tactique. Vous lisez — et vous vous installez aussitôt pour jouer.

Jouer maintenant

En bref

But
Rassembler 104 cartes sur les fondations
Joueurs
1
Partie
10–20 min
Difficulté
Moyenne
Hasard
Seulement la donne

But du jeu

L'Algérienne est une réussite à deux jeux : 104 cartes. Devant vous, huit fondations : quatre se construisent vers le haut depuis l'as jusqu'au roi par couleur, et quatre autres vers le bas depuis le roi jusqu'à l'as dans la même couleur. La partie réussit quand les 104 cartes sont disposées sur les fondations. Il n'y a pas d'adversaire — vous jouez contre la donne, et l'ordre des coups décide de tout.

A23·KQJ

Huit fondations : quatre montent depuis l'as (A→2→3…), quatre descendent depuis le roi (K→Q→J…) par couleur.

Mise en place

La table se divise en trois zones. En haut — les huit fondations (deux par couleur : une « ↑A », une « ↓K »). En dessous — la réserve de huit cases séparées. En bas — les huit colonnes du tableau, toutes cartes visibles. À la donne, 4 cartes sont posées dans chaque colonne (32) et les 8 cases de la réserve sont remplies — au total 40 cartes visibles, les 64 restantes partent dans la pioche face cachée.

Déroulement de la partie

Fondations : deux directions

Quatre piles se construisent vers le haut par couleur en partant de l'as : A, 2, 3 … jusqu'au roi. Quatre autres, vers le bas depuis le roi : K, Q, J … jusqu'à l'as. La couleur d'une fondation ne peut jamais changer.

Déplacements entre colonnes

La carte du dessus d'une colonne peut être posée sur la carte du dessus d'une autre colonne si elles sont de la même couleur et diffèrent d'une unité (de ±1), vers le haut ou vers le bas. C'est ainsi que vous libérez les valeurs dont vous avez besoin.

Colonne vide

Une colonne libérée accueille n'importe quelle carte isolée. C'est une manœuvre précieuse : utilisez-la pour écarter une carte du chemin pendant un moment.

La réserve comme parking

Toute carte disponible peut être envoyée dans une case libre de la réserve. Il n'y a que huit cases, et une carte qui y stationne ne revient en jeu que lorsque vous lui trouvez une place.

Distribution depuis la pioche

Le bouton « Distribuer » distribue une carte de la pioche sur chacune des huit colonnes. Recourez-y quand il ne reste plus de coups sur la table.

Reprendre une carte d'une fondation

Si nécessaire, la carte du dessus d'une fondation peut être reprise vers une colonne ou la réserve — mais cela coûte des points, alors ne le faites pas sans raison.

Points et victoire

Chaque carte envoyée sur une fondation rapporte +10 points ; un transfert de la réserve vers une colonne donne +3. Reprendre une carte d'une fondation vers le jeu coûte −12. La partie est gagnée quand les 104 cartes sont rassemblées sur les fondations — un achèvement rapide donne un bonus (d'autant plus grand que vous mettez moins de temps). Le bouton « Ramassage auto » envoie de lui-même sur les fondations toutes les cartes qui y ont déjà une place.

Commandes sur muta.pro

🖱️
Sélection d'une carte
Cliquez sur la carte du dessus d'une colonne, de la réserve ou d'une fondation — elle se soulève et les cibles autorisées s'allument.
Coup
Cliquez sur la cible en surbrillance — une fondation, une autre colonne ou une case vide de la réserve. Un nouveau clic sur la carte annule la sélection (ou la touche Échap).
🂠
Distribuer et ramassage auto
« Distribuer » répartit les cartes de la pioche sur les colonnes, « ⚡ Ramassage auto » rassemble automatiquement tout ce qui est possible sur les fondations.
🔄
Nouvelle et statistiques
« Nouvelle » lance une donne fraîche. À droite — le score, le temps, les coups, le reste de la pioche et le journal de la partie.

Conseils pour débutants

Ménagez la réserve

Huit cases s'épuisent vite. Ne garez une carte que lorsque vous voyez comment la récupérer.

Pensez aux deux bouts

Chaque couleur a besoin de l'as (en haut) et du roi (en bas). Libérez les deux cartes extrêmes, pas seulement l'une.

Ne vous précipitez pas pour distribuer

Épuisez d'abord tous les coups sur la table. Une nouvelle donne recouvre les colonnes et peut enfermer des cartes commodes.

Une colonne vide, c'est de l'or

Une colonne libre accueille n'importe quelle carte. Gardez-la comme aire d'échange pour les permutations.

Stratégie : un plan pour toute la partie

L'Algérienne ne se gagne pas par un coup chanceux isolé, mais par l'ordre dans lequel vous découvrez les cartes. Gardez en tête les deux objectifs de chaque couleur — l'as pour la pile « ↑A » et le roi pour la pile « ↓K » — et bâtissez les colonnes de sorte qu'il y ait toujours un accès à la valeur voulue. La réserve et une colonne vide sont votre seule « poche » ; ne les dépensez que pour un coup qui en ouvre plusieurs autres.

Comptez d'abord les fondations

Avant de déplacer des cartes entre colonnes, repérez du regard toutes les cartes qui vont dès maintenant sur les huit fondations. Retirez-les en premier — cela libère des colonnes et ne coûte rien.

Bâtissez des chaînes d'une même couleur

Une séquence comme 9♠ 8♠ 7♠ au sommet d'une colonne est un « train » tout prêt : il se déplace en entier et dévoile ce qui se trouve dessous. Assemblez ces échelles à l'avance.

Gardez l'équilibre des deux directions

Ne lancez pas une pile « ↑A » jusqu'au roi en oubliant la « ↓K ». Si toutes les petites cartes de la couleur sont déjà en haut et que le roi n'a nulle part où se poser, la partie se bloquera.

La réserve, en dernier recours

Chaque case de réserve occupée, c'est un coup en moins et le risque d'enfermer une carte. Ne garez que lorsque vous voyez avec certitude où vous ramènerez la carte.

Tactique des déplacements

Sur la table surgissent sans cesse des embranchements : une même carte peut souvent se poser sur une fondation, dans une colonne et dans la réserve. Le bon choix est celui qui dévoile le maximum de cartes nouvelles en un seul coup et ne bloque pas la valeur voulue en dessous.

987+6

La chaîne toute prête 9♠-8♠-7♠ accueille le 6♠ et, d'un seul transfert, libère toute la colonne située dessous.

Un coup qui en ouvre deux

Entre deux coups équivalents, choisissez celui après lequel de nouvelles cartes deviennent aussitôt disponibles dans les deux colonnes concernées.

N'enterrez pas les cartes extrêmes

L'as et le roi sont l'entrée et la sortie de la couleur. Ne les recouvrez jamais d'une longue échelle étrangère sans un plan pour la retirer.

Une colonne vide pour une échelle

Une fois une colonne libérée, n'y fourrez pas la première carte venue. Mieux vaut y transférer une séquence toute prête et dévoiler d'un coup tout un paquet.

Variantes et modes

L'Algérienne appartient à la famille des « réussites à deux jeux avec coup en ±1 ». Sur muta.pro est implémentée la variante classique avec réserve et pioche, mais la réussite a une parenté reconnaissable, et comprendre les différences vous rend plus fort à n'importe quelle table.

Classique (la nôtre)

Huit fondations dans les deux sens, huit colonnes, huit cases de réserve et une pioche d'où « Distribuer » donne une carte par colonne. Reprendre une carte d'une fondation est autorisé, mais avec pénalité.

Stricte, sans réserve

Une version plus rude supprime les cases de « parking ». Chaque coup doit aller soit sur une fondation, soit dans une colonne — le taux de réussite chute brutalement, le calcul à longue portée est prisé.

Avec distribution limitée

Le nombre de donnes depuis la pioche est plafonné. Chaque « Distribuer » doit être ménagé comme une ressource et il faut presser la table à fond avant d'appuyer.

Les réussites apparentées de la même famille sont « FreeCell » (toutes cartes visibles, quatre cases) et « Tapis » : si vous maîtrisez l'Algérienne, elles vous viendront nettement plus facilement.

Erreurs fréquentes

La plupart des parties perdues échouent non pas à cause d'une mauvaise donne, mais à cause de trois ou quatre bévues typiques. Éliminez-les — et votre taux de réussite grimpera nettement.

  1. Remplir toute la réserve d'entrée. Huit cases semblent un vaste espace, mais en les remplissant sans plan, vous vous privez de marge de manœuvre précisément quand elle est la plus nécessaire.
  2. Tirer une fondation en la coupant de sa jumelle. En lançant « ↑A » jusqu'à la dame et en oubliant « ↓K », vous laissez le roi de la couleur sans place et vous bloquez des colonnes.
  3. Distribuer alors que des coups sont vivants. Une nouvelle donne recouvre les sommets des colonnes et peut enterrer une carte commode. Utilisez d'abord tout ce qui est sur la table.
  4. Reprendre une fondation sans nécessité. Le retour coûte des points et relance presque toujours la partie en rond. Ne le faites que pour un sauvetage évident.
  5. Occuper une colonne vide avec une broutille. Une colonne libre est la ressource la plus précieuse. Y poser une carte isolée « au cas où », c'est perdre une aire d'échange pour les chaînes.

Questions fréquentes

Comment les cartes se construisent-elles dans les colonnes ?
Strictement par couleur et de ±1 : par exemple, sur un 7♥ on peut poser un 6♥ ou un 8♥. Les couleurs différentes et les sauts de plus d'une unité sont interdits.
Peut-on reprendre une carte d'une fondation ?
Oui, la carte du dessus d'une fondation peut être renvoyée vers une colonne ou la réserve, mais cela retire 12 points — n'y recourez que pour sauver la partie.
Que faire quand il n'y a plus de coups ?
Appuyez sur « Distribuer » — la pioche distribue une carte sur chaque colonne. Quand la pioche est épuisée, le bouton devient inactif.
Est-ce un jeu de hasard ?
Seule la donne est aléatoire. Ensuite tout se décide par l'ordre des coups : l'Algérienne est considérée comme l'une des réussites les plus exigeantes en patience et en calcul.
Par où commencer l'analyse d'une nouvelle donne ?
Retirez d'abord toutes les cartes qui vont déjà sur les fondations — c'est gratuit et cela libère des colonnes. Cherchez seulement ensuite les permutations entre colonnes et décidez quoi garer dans la réserve.
Comment savoir que la partie est dans une impasse ?
L'impasse survient quand il n'y a plus un seul coup sur la table, que la réserve est occupée, la pioche vide et « Distribuer » inactif. Tant qu'il reste ne serait-ce qu'une donne ou une case libre, une chance demeure.
Que vaut-il mieux libérer — la réserve ou une colonne ?
Une colonne vide vaut davantage : elle accueille n'importe quelle carte et contient une chaîne entière, tandis qu'une case de réserve n'en tient qu'une. Cherchez à libérer les colonnes et gardez la réserve pour des manœuvres ponctuelles.
Faut-il toujours appuyer sur « Ramassage auto » ?
En général oui — il envoie gratuitement sur les fondations tout ce qui y a déjà une place. Mais parfois il vaut mieux retenir un moment une carte dans une colonne comme marche pour une chaîne, alors dans les positions délicates ramassez à la main.
À quelle fréquence l'Algérienne réussit-elle réellement ?
C'est l'une des réussites à deux jeux les plus difficiles : même avec un jeu précis, loin de chaque donne aboutit. Perdre ici est donc la norme, pas une erreur, et c'est le taux de victoire sur la durée qui compte.
Peut-on déplacer plusieurs cartes en chaîne d'un coup ?
Formellement, le coup se joue une carte du dessus à la fois, mais une échelle bâtie d'une même couleur en ±1 se déplace en fait comme un tout s'il existe pour elle un point d'accueil correct. Préparez ces séquences à l'avance.
Prêt pour une donne ?
Créez un salon ou lancez une partie directement dans le navigateur — sans installation.

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