Vollständige Anleitung zur Zwei-Deck-Patience mit 104 Karten: Ziel, Auslage, acht Fundamente aufwärts vom Ass und abwärts vom König, farbreines Umlegen, Steuerung auf muta.pro und Taktik. Gelesen — und gleich an den Tisch.
Die Algerische ist eine Patience mit zwei Decks: 104 Karten. Vor dir liegen acht Fundamente: vier werden farbrein aufwärts vom Ass bis zum König gebaut, weitere vier abwärts vom König bis zum Ass in derselben Farbe. Die Partie geht auf, wenn alle 104 Karten auf den Fundamenten liegen. Es gibt keinen Gegner — du spielst gegen die Auslage, und die Reihenfolge der Züge entscheidet alles.
Acht Basen: vier steigen vom Ass auf (A→2→3…), vier vom König ab (K→Q→J…) nach Farbe.
Der Tisch teilt sich in drei Zonen. Oben — die acht Fundamente (zwei je Farbe: eines „↑A“, eines „↓K“). Darunter — das Reserve aus acht einzelnen Zellen. Unten — die acht Spalten der Auslage, alle Karten offen. Beim Geben werden je 4 Karten in jede Spalte gelegt (32) und die 8 Reservezellen gefüllt — insgesamt liegen 40 Karten offen, die restlichen 64 wandern in den Talon verdeckt.
Vier Stapel werden farbrein aufwärts gebaut, beginnend mit dem Ass: A, 2, 3 … bis zum König. Weitere vier abwärts vom König: K, Q, J … bis zum Ass. Die Farbe eines Fundaments darf niemals wechseln.
Die oberste Karte einer Spalte lässt sich auf die oberste Karte einer anderen Spalte legen, wenn sie dieselbe Farbe haben und sich um eins unterscheiden (um ±1), aufwärts oder abwärts. So befreist du die Werte, die du brauchst.
Eine frei gewordene Spalte nimmt jede einzelne Karte auf. Das ist ein wertvolles Manöver: Nutze es, um eine Karte für eine Weile aus dem Weg zu räumen.
Jede verfügbare Karte kann in eine freie Zelle des Reserves geschickt werden. Es gibt nur acht Zellen, und eine dort geparkte Karte kehrt erst dann ins Spiel zurück, wenn du einen Platz für sie findest.
Die Schaltfläche „Geben“ teilt je eine Karte aus dem Talon auf jede der acht Spalten aus. Greife darauf zurück, wenn auf dem Tisch keine Züge mehr übrig sind.
Bei Bedarf lässt sich die oberste Karte eines Fundaments zurück in eine Spalte oder das Reserve nehmen — doch das kostet Punkte, also tu es nicht ohne Not.
Für jede auf ein Fundament geschickte Karte gibt es +10 Punkte; ein Umzug vom Reserve in eine Spalte bringt +3. Eine Karte vom Fundament zurück ins Spiel zu nehmen kostet −12. Die Partie ist gewonnen, wenn auf den Fundamenten alle 104 Karten versammelt sind — für einen schnellen Abschluss gibt es einen Bonus (umso größer, je weniger Zeit du brauchst). Die Schaltfläche „Auto-Sammeln“ schickt von selbst alle Karten auf die Fundamente, für die dort bereits ein Platz ist.
Acht Zellen sind schnell verbraucht. Parke eine Karte nur, wenn du siehst, wie du sie zurückholst.
Jede Farbe braucht sowohl das Ass (aufwärts) als auch den König (abwärts). Befreie beide Randkarten, nicht nur eine.
Presse zuerst alle Züge auf dem Tisch aus. Ein neues Geben deckt die Spalten zu und kann bequeme Karten einsperren.
Eine freie Spalte nimmt jede Karte auf. Halte sie als Tauschfläche für Umlagerungen bereit.
Die Algerische gewinnt man nicht durch einen einzelnen glücklichen Zug, sondern durch die Reihenfolge, in der man die Karten aufdeckt. Behalte beide Ziele jeder Farbe im Kopf — das Ass für den Stapel „↑A“ und den König für den Stapel „↓K“ — und baue die Spalten so, dass es zum benötigten Wert stets einen Zugang gibt. Das Reserve und eine leere Spalte sind deine einzige „Tasche“; gib sie nur für einen Zug aus, der mehrere andere öffnet.
Bevor du Karten zwischen Spalten bewegst, suche mit dem Blick alle Karten, die jetzt schon auf die acht Fundamente gehen. Nimm sie zuerst ab — das befreit Spalten und kostet nichts.
Eine Folge wie 9♠ 8♠ 7♠ an der Spitze einer Spalte ist ein fertiger „Zug“: Er zieht komplett um und legt frei, was darunter liegt. Baue solche Leitern im Voraus.
Treibe nicht einen Stapel „↑A“ bis zum König und vergiss dabei „↓K“. Sind alle niedrigen Karten der Farbe schon oben und hat der König keinen Platz, wird die Partie stecken bleiben.
Jede besetzte Reservezelle ist ein Zug weniger und das Risiko, eine Karte einzusperren. Parke nur, wenn du sicher siehst, wohin du die Karte zurückbringst.
Auf dem Tisch entstehen ständig Weggabelungen: Dieselbe Karte lässt sich oft auf ein Fundament, in eine Spalte und ins Reserve legen. Die richtige Wahl ist die, die die meisten neuen Karten in einem Zug aufdeckt und keinen benötigten Wert darunter blockiert.
Die fertige Kette 9♠-8♠-7♠ nimmt die 6♠ auf und befreit mit einem einzigen Umzug die ganze Spalte darunter.
Wähle von zwei gleichwertigen Zügen den, nach dem sofort neue Karten in beiden betroffenen Spalten verfügbar sind.
Ass und König sind Eingang und Ausgang der Farbe. Decke sie nie mit einer langen fremden Leiter zu, ohne einen Plan, wie du sie wieder abnimmst.
Nachdem du eine Spalte befreit hast, stopfe nicht die erstbeste Karte hinein. Lege lieber eine fertige Folge darauf und decke gleich ein ganzes Bündel auf.
Die Algerische stammt aus der Familie der „Zwei-Deck-Patiencen mit Zug um ±1“. Auf muta.pro ist die klassische Variante mit Reserve und Talon umgesetzt, doch die Patience hat eine erkennbare Verwandtschaft, und die Unterschiede zu verstehen macht dich an jedem Tisch stärker.
Acht Fundamente in zwei Richtungen, acht Spalten, acht Reservezellen und ein Talon, aus dem „Geben“ je eine Karte pro Spalte austeilt. Zurücknehmen vom Fundament ist erlaubt, aber mit Strafe.
Eine härtere Fassung entfernt die „Park“-Zellen. Jeder Zug muss entweder auf ein Fundament oder in eine Spalte gehen — die Lösbarkeit sinkt drastisch, weitreichendes Rechnen ist gefragt.
Die Zahl der Gaben aus dem Talon ist gedeckelt. Jedes „Geben“ muss wie eine Ressource gehütet und der Tisch vor dem Drücken trocken ausgepresst werden.
Verwandte Patiencen derselben Familie sind „FreeCell“ (alle Karten offen, vier Zellen) und „Teppich“: Wenn du die Algerische beherrschst, fallen sie dir merklich leichter.
Die meisten verlorenen Partien scheitern nicht an einer schlechten Auslage, sondern an drei, vier typischen Patzern. Beseitige sie — und deine Siegquote steigt merklich.