Jak grać · Zasady

Jak grać w Pasjansa Algierskiego

Pełna instrukcja do pasjansa na dwie talie i 104 karty: cel, rozkład, osiem baz w górę od asa i w dół od króla, przekładanie w kolorze, sterowanie na muta.pro i taktyka. Przeczytasz — i od razu siadasz do gry.

Graj teraz

W skrócie

Cel
Zebrać 104 karty na bazach
Graczy
1
Partia
10–20 min
Trudność
Średnia
Losowość
Tylko rozdanie

Cel gry

Algierski to pasjans na dwóch taliach: 104 karty. Przed tobą osiem baz: cztery buduje się w górę od asa do króla w kolorze, a kolejne cztery w dół od króla do asa w tym samym kolorze. Partia wychodzi, gdy wszystkie 104 karty są rozłożone na bazach. Nie ma przeciwnika — grasz przeciw rozdaniu, a o wszystkim decyduje kolejność ruchów.

A23·KQJ

Osiem baz: cztery rosną w górę od asa (A→2→3…), cztery w dół od króla (K→Q→J…) w tym samym kolorze.

Przygotowanie

Stół dzieli się na trzy strefy. U góry — osiem baz (po dwie na każdy kolor: jedna „↑A”, jedna „↓K”). Niżej — rezerwa z ośmiu osobnych komórek. Na dole — osiem kolumn rozkładu, wszystkie karty odkryte. Przy rozdaniu do każdej kolumny trafiają po 4 karty (32) i zapełnia się 8 komórek rezerwy — w sumie odkrytych jest 40 kart, a pozostałe 64 idą do zapasu rewersem w górę.

Przebieg partii

Bazy: dwa kierunki

Cztery stosy buduje się w górę w kolorze, zaczynając od asa: A, 2, 3 … aż do króla. Kolejne cztery — w dół od króla: K, Q, J … aż do asa. Koloru na bazie nie wolno nigdy zmieniać.

Przekładanie między kolumnami

Wierzchnią kartę kolumny można położyć na wierzchnią kartę innej kolumny, jeśli są tego samego koloru i różnią się o jeden (o ±1), w górę lub w dół. Tak uwalniasz potrzebne wartości.

Pusta kolumna

Zwolniona kolumna przyjmuje dowolną pojedynczą kartę. To cenny manewr: użyj go, aby na jakiś czas usunąć kartę z drogi.

Rezerwa jako parking

Każdą dostępną kartę można wysłać do wolnej komórki rezerwy. Komórek jest tylko osiem, a odłożona tam karta wraca do gry dopiero wtedy, gdy znajdziesz dla niej miejsce.

Rozdanie z zapasu

Przycisk „Rozdaj” rozdaje po jednej karcie z zapasu na każdą z ośmiu kolumn. Sięgaj po niego, gdy na stole nie zostało już żadnych ruchów.

Zdjęcie karty z bazy

W razie potrzeby wierzchnią kartę bazy można zdjąć z powrotem do kolumny lub rezerwy — ale kosztuje to punkty, więc nie rób tego bez potrzeby.

Punkty i wygrana

Za każdą kartę wysłaną na bazę nalicza się +10 punktów; przeniesienie z rezerwy do kolumny daje +3. Zdjęcie karty z bazy z powrotem do gry kosztuje −12. Partia jest wygrana, gdy na bazach zebrane są wszystkie 104 karty — za szybkie zakończenie przyznaje się premię (tym większą, im mniej czasu poświęcisz). Przycisk „Autozbiórka” sam wysyła na bazy wszystkie karty, które mają tam już miejsce.

Sterowanie na muta.pro

🖱️
Wybór karty
Kliknij wierzchnią kartę kolumny, rezerwy lub bazy — uniesie się, a dozwolone cele się podświetlą.
Ruch
Kliknij podświetlony cel — bazę, inną kolumnę lub pustą komórkę rezerwy. Ponowne kliknięcie karty anuluje wybór (albo klawisz Esc).
🂠
Rozdaj i autozbiórka
„Rozdaj” rozdaje karty z zapasu po kolumnach, „⚡ Autozbiórka” automatycznie zbiera wszystko, co możliwe, na bazy.
🔄
Nowa i statystyki
„Nowa” rozpoczyna świeży rozkład. Po prawej — wynik, czas, ruchy, resztka zapasu i dziennik gry.

Porady dla początkujących

Oszczędzaj rezerwę

Osiem komórek kończy się szybko. Odkładaj kartę tylko wtedy, gdy widzisz, jak ją stamtąd odzyskasz.

Myśl o obu końcach

Każdy kolor potrzebuje i asa (w górę), i króla (w dół). Uwalniaj obie skrajne karty, a nie tylko jedną.

Nie śpiesz się z rozdaniem

Najpierw wyciśnij wszystkie ruchy na stole. Nowe rozdanie przykrywa kolumny i może zamknąć wygodne karty.

Pusta kolumna to złoto

Wolna kolumna przyjmuje dowolną kartę. Trzymaj ją jako pole wymiany do przekładek.

Strategia: plan na całą partię

Algierskiego wygrywa się nie jednym szczęśliwym ruchem, lecz kolejnością odkrywania kart. Miej w głowie oba cele każdego koloru — asa dla stosu „↑A” i króla dla stosu „↓K” — i buduj kolumny tak, by do potrzebnej wartości zawsze było dojście. Rezerwa i pusta kolumna to twoja jedyna „kieszeń”; wydawaj je tylko na ruch, który otwiera kilka innych.

Najpierw licz bazy

Zanim zaczniesz przesuwać karty między kolumnami, wypatrz wzrokiem wszystkie karty, które już teraz idą na osiem baz. Zdejmuj je najpierw — to uwalnia kolumny i nic nie kosztuje.

Buduj łańcuchy jednego koloru

Sekwencja w rodzaju 9♠ 8♠ 7♠ na wierzchołku kolumny to gotowy „pociąg”: przenosi się w całości i odsłania to, co pod nią. Układaj takie drabinki z wyprzedzeniem.

Utrzymuj równowagę dwóch kierunków

Nie pędź jednego stosu „↑A” do króla, zapominając o „↓K”. Jeśli wszystkie niskie karty koloru są już na górze, a król nie ma gdzie się położyć, partia utknie.

Rezerwa na ostateczność

Każda zajęta komórka rezerwy to jeden ruch mniej i ryzyko zamknięcia karty. Odkładaj tylko wtedy, gdy pewnie widzisz, dokąd kartę zwrócisz.

Taktyka przekładania

Na stole nieustannie pojawiają się rozwidlenia: tę samą kartę często można położyć i na bazę, i do kolumny, i do rezerwy. Właściwy wybór to ten, który odsłania najwięcej nowych kart za jeden ruch i nie blokuje potrzebnej wartości pod spodem.

987+6

Gotowy łańcuch 9♠-8♠-7♠ przyjmuje 6♠ i jednym przeniesieniem uwalnia całą kolumnę pod sobą.

Ruch, który otwiera dwa

Z dwóch równorzędnych ruchów wybieraj ten, po którym od razu dostępne są nowe karty w obu zaangażowanych kolumnach.

Nie grzeb skrajnych kart

As i król to wejście i wyjście koloru. Nigdy nie przykrywaj ich długą cudzą drabinką bez planu, jak ją z powrotem zdjąć.

Pusta kolumna pod drabinkę

Zwolniwszy kolumnę, nie wpychaj tam pierwszej lepszej karty. Lepiej przełóż na nią gotową sekwencję i odsłoń od razu całą paczkę.

Warianty i tryby

Algierski wywodzi się z rodziny „pasjansów na dwie talie z ruchem o ±1”. Na muta.pro zrealizowano wariant klasyczny z rezerwą i zapasem, ale pasjans ma rozpoznawalną rodzinę, a zrozumienie różnic czyni cię silniejszym przy każdym stole.

Klasyczny (nasz)

Osiem baz w dwie strony, osiem kolumn, osiem komórek rezerwy i zapas, z którego „Rozdaj” rozdaje po karcie na kolumnę. Zdjęcie karty z bazy jest dozwolone, ale z karą.

Ścisły, bez rezerwy

Surowsza wersja usuwa komórki-„parkingi”. Każdy ruch musi iść albo na bazę, albo do kolumny — rozwiązywalność gwałtownie spada, ceni się dalekosiężną rachubę.

Z ograniczonym rozdawaniem

Liczba rozdań z zapasu jest limitowana. Każde „Rozdaj” trzeba oszczędzać jak zasób i wyciskać stół do sucha przed jego naciśnięciem.

Spokrewnione pasjanse tej samej rodziny to „FreeCell” (wszystkie karty odkryte, cztery komórki) i „Dywanik”: jeśli opanowałeś Algierskiego, pójdą ci zauważalnie łatwiej.

Częste błędy

Większość przegranych partii przepada nie z powodu złego rozdania, lecz przez trzy–cztery typowe potknięcia. Usuń je — a odsetek zwycięstw wyraźnie wzrośnie.

  1. Zapchać całą rezerwę na starcie. Osiem komórek wydaje się przestrzenią, ale zapełniwszy je bez planu, tracisz manewr dokładnie wtedy, gdy jest najbardziej potrzebny.
  2. Ciągnąć jedną bazę w oderwaniu od pary. Rozpędziwszy „↑A” do damy i zapomniawszy o „↓K”, zostawiasz króla koloru bez miejsca i blokujesz kolumny.
  3. Rozdawać przy żywych ruchach. Nowe rozdanie przykrywa wierzchołki kolumn i może pogrzebać wygodną kartę. Najpierw wykorzystaj wszystko na stole.
  4. Zdejmować z bazy bez potrzeby. Zwrot kosztuje punkty i niemal zawsze zapędza partię w kółko. Rób to tylko dla oczywistego ratunku.
  5. Zajmować pustą kolumnę drobiazgiem. Wolna kolumna to najcenniejszy zasób. Kłaść tam pojedynczą kartę „na wszelki wypadek” to tracić pole wymiany pod łańcuchy.

Najczęstsze pytania

Jak buduje się karty w kolumnach?
Ściśle w kolorze i o ±1: na przykład na 7♥ można położyć 6♥ lub 8♥. Różne kolory i skoki większe niż o jeden są niedozwolone.
Czy można zdjąć kartę z bazy?
Tak, wierzchnią kartę bazy wolno zwrócić do kolumny lub rezerwy, ale odejmuje się za to 12 punktów — korzystaj z tego tylko po to, by ocalić partię.
Co robić, gdy nie ma ruchów?
Naciśnij „Rozdaj” — z zapasu rozdana zostanie po jednej karcie na każdą kolumnę. Gdy zapas się wyczerpie, przycisk stanie się nieaktywny.
Czy to gra losowa?
Losowe jest tylko rozdanie. Dalej wszystko rozstrzyga kolejność ruchów: Algierski uchodzi za jednego z najbardziej wymagających pasjansów pod względem cierpliwości i rachuby.
Od czego zacząć rozbiór nowego rozdania?
Najpierw zdejmij wszystkie karty, które już idą na bazy — to za darmo i uwalnia kolumny. Dopiero potem szukaj przekładek między kolumnami i rozstrzygaj, co odstawić do rezerwy.
Jak poznać, że partia utknęła w martwym punkcie?
Martwy punkt następuje, gdy na stole nie ma ani jednego ruchu, rezerwa jest zajęta, zapas pusty, a „Rozdaj” nieaktywny. Dopóki zostaje choć jedno rozdanie lub wolna komórka, szansa wciąż istnieje.
Co ważniejsze uwolnić — rezerwę czy kolumnę?
Pusta kolumna jest cenniejsza: przyjmuje dowolną kartę i mieści cały łańcuch, podczas gdy komórka rezerwy trzyma tylko jedną. Dąż do uwalniania kolumn, a rezerwę oszczędzaj na jednorazowe manewry.
Czy warto zawsze naciskać „Autozbiórkę”?
Zwykle tak — za darmo wysyła na bazy wszystko, co ma tam już miejsce. Ale czasem kartę korzystniej przytrzymać na chwilę w kolumnie jako stopień dla łańcucha, więc w subtelnych pozycjach zbieraj ręcznie.
Jak często Algierski w ogóle wychodzi?
To jeden z najtrudniejszych pasjansów na dwie talie: nawet przy precyzyjnej grze wychodzi daleko nie każde rozdanie. Dlatego przegrana jest tu normą, a nie błędem, i liczy się odsetek zwycięstw na dystansie.
Czy można przenosić kilka kart łańcuchem naraz?
Formalnie ruch wykonuje się po jednej wierzchniej karcie, ale ułożona drabinka jednego koloru o ±1 przenosi się w istocie jako całość, jeśli jest dla niej poprawne miejsce. Przygotowuj takie sekwencje z wyprzedzeniem.
Gotów na rozdanie?
Utwórz pokój lub zacznij partię wprost w przeglądarce — bez instalacji.

Podobne gry