Guía completa del solitario de dos barajas y 104 cartas: el objetivo, el reparto, ocho fundaciones que suben desde el as y bajan desde el rey, traslados por palo, controles en muta.pro y táctica. Lo lees y te sientas a jugar enseguida.
El Argelino es un solitario con dos barajas: 104 cartas. Ante ti tienes ocho fundaciones: cuatro se construyen hacia arriba desde el as hasta el rey por palo, y otras cuatro hacia abajo desde el rey hasta el as del mismo palo. La partida se resuelve cuando las 104 cartas están colocadas en las fundaciones. No hay rival: juegas contra el reparto, y el orden de las jugadas lo decide todo.
Ocho fundaciones: cuatro suben desde el as (A→2→3…), cuatro bajan desde el rey (K→Q→J…) por palo.
La mesa se divide en tres zonas. Arriba, las ocho fundaciones (dos por cada palo: una «↑A», otra «↓K»). Debajo, la reserva de ocho celdas independientes. Abajo, las ocho columnas del tablero, con todas las cartas boca arriba. En el reparto se colocan 4 cartas en cada columna (32) y se llenan las 8 celdas de la reserva: en total 40 cartas boca arriba, y las 64 restantes van al mazo boca abajo.
Cuatro montones se construyen hacia arriba por palo empezando por el as: A, 2, 3 … hasta el rey. Otros cuatro, hacia abajo desde el rey: K, Q, J … hasta el as. El palo de una fundación no puede cambiarse nunca.
La carta superior de una columna puede colocarse sobre la carta superior de otra columna si son del mismo palo y se diferencian en una unidad (en ±1), hacia arriba o hacia abajo. Así liberas los valores que necesitas.
Una columna que ha quedado libre admite cualquier carta suelta. Es una maniobra valiosa: úsala para quitar de en medio una carta durante un rato.
Cualquier carta disponible puede enviarse a una celda libre de la reserva. Solo hay ocho celdas, y una carta aparcada allí vuelve al juego únicamente cuando le encuentras un sitio.
El botón «Repartir» reparte una carta del mazo sobre cada una de las ocho columnas. Recurre a él cuando ya no quedan jugadas en la mesa.
Si hace falta, la carta superior de una fundación puede retirarse de vuelta a una columna o a la reserva, pero cuesta puntos, así que no lo hagas sin necesidad.
Por cada carta enviada a una fundación se otorgan +10 puntos; un traslado de la reserva a una columna da +3. Retirar una carta de una fundación de vuelta al juego cuesta −12. La partida se gana cuando en las fundaciones están reunidas las 104 cartas: por terminar rápido se concede una bonificación (mayor cuanto menos tiempo empleas). El botón «Recogida automática» envía por sí solo a las fundaciones todas las cartas que ya tienen sitio allí.
Ocho celdas se acaban rápido. Aparca una carta solo cuando veas cómo la vas a recuperar.
Cada palo necesita tanto el as (arriba) como el rey (abajo). Libera las dos cartas extremas, no solo una.
Primero exprime todas las jugadas de la mesa. Un nuevo reparto cubre las columnas y puede encerrar cartas cómodas.
Una columna libre admite cualquier carta. Consérvala como plataforma de cambio para las reorganizaciones.
El Argelino no se gana con una jugada afortunada, sino con el orden en que descubres las cartas. Ten presentes los dos objetivos de cada palo —el as para el montón «↑A» y el rey para el montón «↓K»— y ordena las columnas de modo que siempre haya un acceso al valor que necesitas. La reserva y una columna vacía son tu único «bolsillo»; gástalos solo en una jugada que abra varias otras.
Antes de mover cartas entre columnas, localiza con la vista todas las cartas que ahora mismo van a las ocho fundaciones. Retíralas primero: libera columnas y no cuesta nada.
Una secuencia como 9♠ 8♠ 7♠ en la cima de una columna es un «tren» listo: viaja entera y descubre lo que hay debajo. Arma esas escaleras con antelación.
No aceleres un montón «↑A» hasta el rey olvidando el «↓K». Si todas las cartas bajas del palo ya están arriba y el rey no tiene dónde asentarse, la partida se atascará.
Cada celda de la reserva ocupada es una jugada menos y el riesgo de encerrar una carta. Aparca solo cuando veas con certeza a dónde devolverás la carta.
En la mesa surgen sin cesar bifurcaciones: una misma carta a menudo puede colocarse en una fundación, en una columna y en la reserva. La elección correcta es la que descubre el máximo de cartas nuevas en una sola jugada y no bloquea el valor necesario por debajo.
La cadena lista 9♠-8♠-7♠ admite el 6♠ y con un solo traslado libera toda la columna que hay debajo.
Entre dos jugadas equivalentes, elige aquella tras la cual quedan disponibles enseguida cartas nuevas en las dos columnas implicadas.
El as y el rey son la entrada y la salida del palo. Nunca los cubras con una escalera ajena larga sin un plan para retirarla de vuelta.
Tras liberar una columna, no metas ahí la primera carta que aparezca. Mejor traslada a ella una secuencia lista y descubre de golpe todo un paquete.
El Argelino pertenece a la familia de los «solitarios de dos barajas con jugada en ±1». En muta.pro está implementada la variante clásica con reserva y mazo, pero el solitario tiene parientes reconocibles, y entender las diferencias te hace más fuerte en cualquier mesa.
Ocho fundaciones en dos direcciones, ocho columnas, ocho celdas de reserva y un mazo del que «Repartir» reparte una carta por columna. Retirar una carta de una fundación está permitido, pero con penalización.
Una versión más dura elimina las celdas de «aparcamiento». Cada jugada debe ir a una fundación o a una columna: la resolubilidad cae en picado y se valora el cálculo a largo plazo.
El número de repartos del mazo está limitado. Hay que guardar cada «Reparto» como un recurso y exprimir la mesa hasta el final antes de pulsarlo.
Solitarios emparentados de la misma familia son «FreeCell» (todas las cartas boca arriba, cuatro celdas) y «Alfombra»: si dominas el Argelino, se te darán bastante más fácil.
La mayoría de las partidas perdidas no se malogran por un mal reparto, sino por tres o cuatro fallos típicos. Elimínalos y tu porcentaje de victorias subirá de forma notable.