Eine ruhige Patience für eine Sitzung: Lege den Teppich aus 20 Karten aus, führe die vier Asse auf die Basen und sammle alle vier Farben vom Ass bis zum König. Gelesen — und gleich an den Tisch.
„Teppich“ ist eine Patience für einen Spieler. Deine Aufgabe ist es, alle vier Farben zu sammeln auf den Basen (Häusern), indem du die Karten der Reihe nach vom Ass zum König auslegst: Ass, Zwei, Drei und so weiter bis zum König. Wenn alle 52 Karten in den vier Häusern liegen, geht die Patience auf und die Partie ist gewonnen. Die Asse liegen schon als Fundament auf den Basen — es bleibt nur, jedes Haus richtig aufzubauen.
Das Blatt aus 52 Karten wird so aufgeteilt: Die vier Asse werden sofort auf die Basen gelegt — das ist der Anfang jedes der vier Häuser. Die restlichen Karten werden gemischt, und aus ihnen wird ein Teppich 4 × 5 ausgelegt — ein Rechteck aus 20 offen liegenden Karten. Die verbleibenden 28 Karten kommen in den verdeckten Stapel (den Vorrat), der im Spielverlauf die frei gewordenen Teppichfelder nachfüllt. Über dem Teppich sieht man die vier Basen, darunter den Teppich selbst.
Auf jeder Basis wird eine einzige Farbe gesammelt. Eine Karte kommt nur in aufsteigender Reihenfolge und nur in ihrer eigenen Farbe ins Haus: nach dem Ass folgt die Zwei derselben Farbe, dann die Drei und so weiter bis zum König.
Ins Haus verschieben lassen sich nur die offen liegenden Karten des Teppichs. Eine passende Karte wird mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben und hebt sich leicht — das heißt, sie kann jetzt sofort auf die Basis geschickt werden.
Sobald eine Karte ins Haus geht, deckt die oberste Karte des verdeckten Stapels das frei gewordene Teppichfeld sofort ab. So entstehen auf dem Teppich ständig neue Zugmöglichkeiten.
Ist der Vorrat erschöpft, werden frei gewordene Felder nicht mehr nachgefüllt und bleiben einfach leer. Danach spielst du nur mit dem, was offen auf dem Teppich liegt.
Die vier Asse sind die Grundlagen der Häuser, sie liegen von Anfang an fest. Sie werden weder verschoben noch entfernt: gebaut wird über ihnen.
Bleibt auf dem Teppich keine einzige Karte, die zu wenigstens einem Haus passt, gibt es keine Züge mehr. Das System vermerkt eine „Sackgasse“ — beginne eine neue Partie.
Die Patience gilt als gelöst, wenn alle 52 Karten in den Häusern liegen — das heißt, jede der vier Farben ist vom Ass bis zum König aufgebaut. Auf dem Tisch erscheint eine Tafel „Teppich gelöst!“ mit der Endwertung, der Zeit und der Zugzahl. Je schneller du den Teppich sammelst, desto höher der Bonus zur Wertung. Bleiben aber auf dem Teppich keine passenden Karten mehr, während die Häuser noch nicht fertig sind — das ist eine Sackgasse: Die Partie muss mit einer neuen Auslage wiederholt werden.
Prüfe vor dem Zug jedes Haus: Manchmal lohnt es sich, zuerst eine Karte zu spielen, die das Feld mit der nächsten benötigten öffnet.
Das Auto-Sammeln spielt gierig. Willst du die Reihenfolge steuern, ziehe von Hand und halte passende Karten zurück.
Der Zähler zeigt, wie viele Karten im Vorrat übrig sind. Je näher an null, desto vorsichtiger solltest du mit den freien Feldern umgehen.
Scheint es, dass es keine Züge gibt, drücke „Hinweis“ — er findet entweder eine Karte oder bestätigt, dass es eine Sackgasse ist.
„Teppich“ wirkt wie ein Spiel im Autopilot — tippe die hervorgehobenen Karten an, und fertig. Doch die Lösungsquote steigt spürbar, wenn du nicht nur auf den verfügbaren Zug schaust, sondern auf die Warteschlange unter den obersten Karten. Jedes Ablegen öffnet ein Feld, und aus dem Vorrat kommt eine neue Karte — im Grunde entscheidest du, was als Nächstes auf dem Tisch erscheint.
Gleiche vor dem Zug alle Basen ab: welche Farbe bis zu welcher Zahl aufgebaut ist. Die für ein Haus nötige Karte ist immer genau eine, und mit dem Auge erfasst man sie leichter, wenn man die aktuelle „Decke“ jeder Farbe im Kopf hat.
Manchmal lohnt es sich, eine Karte zu spielen, nicht weil sie wichtig ist, sondern weil das frei gewordene Feld aus dem Vorrat eine frische anzieht. Solange im Stapel Karten sind, ist jedes Ablegen ein weiterer Versuch, eine steckengebliebene Zwei oder Drei herauszuholen.
Der Vorratszähler ist deine Uhr. Solange er nicht null ist, werden leere Felder nachgefüllt; nach null schmilzt der Teppich nur. Mach kühne Öffnungen, solange der Stapel den Tisch noch füttert.
Das Pik-Haus ist bis zur Drei aufgebaut — auf die Basis kommt nur die Pik-Vier, alles andere wartet.
Liegen gleich mehrere passende Karten auf dem Teppich, kommt es auf die Reihenfolge an, in der du sie abnimmst. Die richtige Folge öffnet Felder dort, wo darunter die nötigen Fortsetzungen versteckt sind, die falsche sperrt die Auslage in eine Sackgasse.
Braucht eine Karte nur ein Haus und liegt keine zweite gleiche auf dem Tisch — nimm sie ohne Zögern ab. Sie zurückzuhalten bringt dir nichts und verschwendet nur das Feld.
Bringe alle vier Häuser ungefähr gleichmäßig voran. Die Schieflage, wenn eine Farbe beim König ist und drei bei Zweien stecken, treibt am häufigsten in die Sackgasse.
Solange du die Wahl hast, ziehe von Hand. Das Auto-Sammeln ist gierig und nimmt die Karten in seiner eigenen Reihenfolge ab; hebe es für den Moment auf, in dem die offensichtlichen Züge ausgegangen sind.
Beide Fünfen sind verfügbar, doch Herz führt zu einer offen liegenden Sechs — wir nehmen zuerst die Herz-Karte ab.
„Teppich“ stammt aus der Familie einfacher Patiencen, bei denen die Häuser vom Ass bis zum König gesammelt werden. Auf muta.pro wird die Grundvariante gespielt, mit einem Teppich 4 × 5 und einem Vorrat, der die Felder nachfüllt, doch die Familie hat erkennbare Verwandte.
Klassisch werden 20 Karten ausgelegt (4 × 5). Es gibt leichtere Versionen mit kleinerem Feld — weniger „tote“ Felder und eine höhere Lösungsquote — und dichtere, in denen die Sackgasse häufiger lauert.
Unsere Variante füllt die frei gewordenen Felder aus dem Stapel nach, bis dieser aufgebraucht ist. In strengen Versionen werden die Felder gar nicht nachgefüllt — jede Teppichkarte zählt, und die Partie wird deutlich härter.
„Algerische“, „Freizelle“, „Pyramide“ sind Nachbarn im Katalog: überall ist das Ziel, die Häuser nach Farbe zu sammeln, doch Auslage und Bewegungsfreiheit unterscheiden sich. Hast du „Teppich“ gemeistert, wechselst du leicht zu ihnen.
Eine Teppichreihe: offen liegende Karten stehen für einen Zug bereit, verdeckte kommen als Ersatz aus dem Vorrat.
Die meisten verlorenen „Teppich“-Gebe liegen nicht am Pech, sondern an ein paar typischen Patzern. Sie sind leicht abzustellen, und der Lösungsanteil steigt spürbar.
Scheint es, dass es keine Züge gibt? Drücke „Hinweis“: Er findet entweder eine Karte oder bestätigt ehrlich die Sackgasse — und du beginnst ohne Zweifel eine neue.
Ein Teil der Gebe ist grundsätzlich unlösbar. Steckst du fest — such keinen Zug, den es nicht gibt, drücke „Neu“ und nimm einen frischen Teppich.