Как играть · Правила

Как играть в Коврик

Спокойный пасьянс на один присест: разложите коврик из 20 карт, выведите четыре туза на базы и соберите все четыре масти от туза до короля. Прочитал — и сразу за стол.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Собрать 4 масти на базах
Игроков
1
Партия
5–15 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Пасьянсы

Цель игры

«Коврик» — это пасьянс для одного игрока. Ваша задача — собрать все четыре масти на базах (домах), выкладывая карты по порядку от туза к королю: туз, двойка, тройка и так далее до короля. Когда все 52 карты окажутся в четырёх домах, пасьянс сходится и партия выиграна. Тузы уже лежат на базах как фундамент — остаётся правильно достроить каждый дом.

Подготовка: раскладка коврика

Колода из 52 карт делится так: четыре туза сразу выкладываются на базы — это начало каждого из четырёх домов. Остальные карты тасуются, и из них раскладывается коврик 4 × 5 — прямоугольник из 20 открытых карт. Оставшиеся 28 карт уходят в закрытую колоду (запас), которая по ходу игры пополняет освободившиеся ячейки коврика. Над ковриком видны четыре базы, под ними — сам коврик.

Правила: как раскладывать и решать

Дома строятся по масти

На каждой базе собирается одна масть. Карта ложится в дом только в порядке возрастания и только своей масти: после туза — двойка той же масти, затем тройка и так далее до короля.

Играют только карты коврика

Перекладывать в дом можно лишь открытые карты с коврика. Подходящая карта подсвечивается золотой рамкой и слегка приподнимается — это значит, что её можно отправить на базу прямо сейчас.

Ячейка пополняется из колоды

Как только карта уходит в дом, освободившаяся ячейка коврика тут же закрывается верхней картой из закрытой колоды. Так на коврике постоянно появляются новые варианты ходов.

Колода заканчивается

Когда запас исчерпан, освобождённые ячейки больше не пополняются и просто пустеют. Дальше вы играете только тем, что осталось открытым на коврике.

Тузы трогать нельзя

Четыре туза — это основания домов, они зафиксированы с самого начала. Их не перекладывают и не убирают: достраивать нужно поверх них.

Тупик

Если на коврике не осталось ни одной карты, подходящей хотя бы к одному дому, ходов больше нет. Система отметит «тупик» — начните новую партию.

Когда пасьянс сошёлся

Пасьянс считается решённым, когда все 52 карты оказываются в домах — то есть каждая из четырёх масти достроена от туза до короля. На столе появится плашка «Коврик сошёлся!» с итоговым счётом, временем и числом ходов. Чем быстрее вы собираете коврик, тем выше бонус к счёту. Если же на коврике не осталось подходящих карт, а дома ещё не достроены — это тупик: партию придётся переиграть с новой раскладкой.

Управление на muta.pro

🖱️
Ход картой
Кликните по подсвеченной карте коврика — она сама уйдёт в дом своей масти, а ячейка пополнится из колоды.
Автосбор
Кнопка «Автосбор» сыграет подряд все доступные ходы — удобно, когда очевидных карт сразу несколько.
💡
Подсказка
Кнопка «Подсказка» (или клавиша H) подсветит карту, которую можно отправить на базу прямо сейчас.
🔄
Новая партия
Кнопка «Новая» заново тасует колоду, выкладывает тузы на базы и раздаёт свежий коврик.

Советы

Смотрите на все масти

Прежде чем ходить, проверьте каждый дом: иногда выгоднее сначала сыграть карту, которая откроет ячейку с нужной следующей.

Не спешите с автосбором

Автосбор играет жадно. Если хотите контролировать порядок, ходите вручную и придерживайте удобные карты.

Следите за колодой

Счётчик показывает, сколько карт осталось в запасе. Чем ближе к нулю, тем осторожнее распоряжайтесь свободными ячейками.

Подсказка против тупика

Если кажется, что ходов нет, нажмите «Подсказку» — она либо найдёт карту, либо подтвердит, что это тупик.

Стратегия: думайте на ход вперёд

«Коврик» выглядит как игра на автопилоте — жми подсвеченные карты, и всё. Но сходимость заметно растёт, если смотреть не только на доступный ход, а на очередь под верхними картами. Каждый сброс открывает ячейку, а из запаса приходит новая карта — по сути вы решаете, что появится на столе следующим.

Держите четыре дома в голове

Перед ходом сверьтесь со всеми базами: какая масть достроена до какой цифры. Нужная карта для дома всегда ровно одна, и глазами её проще выцепить, когда помните текущий «потолок» каждой масти.

Ход ради вскрытия ячейки

Иногда карту стоит сыграть не потому, что она важна, а потому что освободившаяся ячейка притянет из запаса свежую. Пока в колоде есть карты, каждый сброс — это ещё одна попытка вытащить застрявшую двойку или тройку.

Считайте остаток колоды

Счётчик запаса — ваш таймер. Пока он не ноль, пустые ячейки пополняются; после нуля коврик только тает. Смелые вскрытия делайте, пока колода ещё кормит стол.

Т23

Дом пик достроен до тройки — на базу примут только пиковую четвёрку, всё прочее подождёт.

Тактика: порядок ходов решает

Когда на коврике сразу несколько подходящих карт, важен порядок, в котором вы их снимаете. Верная очередь вскрывает ячейки там, где под ними прячутся нужные продолжения, а неверная — запирает раскладку в тупик.

Сначала «одинокие» карты

Если карта нужна лишь одному дому и второй такой на столе нет — снимайте без раздумий. Придержав её, вы ничего не выигрываете, а ячейку теряете зря.

Держите баланс мастей

Тяните все четыре дома примерно вровень. Перекос, когда одна масть у короля, а три застряли на двойках, чаще всего и загоняет в тупик.

Автосбор — под конец

Пока есть выбор, ходите вручную. Автосбор жаден и снимает карты в своём порядке; приберегите его на момент, когда очевидные ходы кончились.

5vs5=6

Обе пятёрки доступны, но черви ведут к открытой шестёрке — снимаем червовую первой.

Варианты пасьянса

«Коврик» — из семьи простых пасьянсов на сбор домов от туза до короля. На muta.pro играется базовый вариант с ковриком 4 × 5 и запасом, который пополняет ячейки, но у семейства есть узнаваемая родня.

Размер коврика

Классически раскладывают 20 карт (4 × 5). Есть облегчённые версии с меньшим полем — там меньше «мёртвых» ячеек и выше сходимость, и более плотные, где тупик подстерегает чаще.

С пополнением и без

Наш вариант пополняет освободившиеся ячейки из колоды, пока та не кончится. В строгих версиях ячейки не пополняются вовсе — каждая карта коврика на счету, и партия становится заметно жёстче.

Родня по идее

«Алжирский», «Свободная ячейка», «Пирамида» — соседи по каталогу: везде цель собрать дома по масти, но раскладка и свобода манёвра разные. Освоив «Коврик», к ним легко перейти.

79Д

Ряд коврика: открытые карты доступны для хода, закрытые придут на смену из запаса.

Частые ошибки

Большинство проигранных раздач «Коврика» — не про невезение, а про пару типовых промахов. Убрать их легко, и процент сходимости заметно вырастет.

  1. Снимать карты вслепую. Кликать первую попавшуюся подсвеченную карту — верный путь в тупик. Сначала оцените, что откроется под ней и какому дому это поможет.
  2. Забывать про счётчик колоды. Пока в запасе есть карты, вскрытия почти бесплатны; когда он на нуле — каждая пустая ячейка навсегда. Смелые ходы делайте заранее.
  3. Гнать один дом вперёд. Достроить пики до короля приятно, но если черви, бубны и трефы застряли на младших картах, стол быстро упрётся в тупик.
  4. Жать автосбор с ходу. Он снимает карты в удобном ему порядке и может закрыть ячейку, которую вы берегли. Пускайте его, только когда ручных ходов уже не осталось.

Подсказка вместо паники

Кажется, что ходов нет? Нажмите «Подсказку»: она либо найдёт карту, либо честно подтвердит тупик — и вы без сомнений начнёте новую.

Тупик — это норма

Часть раздач нерешаема в принципе. Уткнулись — не ищите несуществующий ход, жмите «Новую» и берите свежий коврик.

Частые вопросы

Сколько человек играет в «Коврик»?
Это пасьянс — вы играете в одиночку. За соперника здесь сама раскладка карт.
Можно ли двигать карты между ячейками коврика?
Нет. Карты коврика отправляются только на базы. Перекладывать их друг на друга или в пустые ячейки нельзя.
Почему карта не нажимается?
Кликаются только подходящие карты — те, что продолжают свой дом по масти на единицу выше. Остальные пока заблокированы и не подсвечены.
Всегда ли коврик можно собрать?
Нет. Часть раздач приводит в тупик, когда подходящих карт не остаётся. В этом случае нажмите «Новая» и попробуйте свежую раскладку.
Что означает золотая рамка вокруг карты?
Это подсказка движка: карта подходит одному из домов прямо сейчас и её можно отправить на базу. Карты без подсветки пока не продолжают ни одну масть.
Влияет ли скорость на итоговый счёт?
Да. Чем быстрее вы собираете коврик и чем меньше делаете лишних действий, тем выше бонус к счёту. Время и число ходов показываются в финальной плашке.
Можно ли отменить последний ход?
«Коврик» рассчитан на игру без откатов: карты уходят в дом окончательно. Если раздача зашла в тупик, проще начать новую кнопкой «Новая», чем пытаться откатиться.
Почему освободившаяся ячейка осталась пустой?
Значит, колода-запас уже исчерпана. Пополнение работает только пока в закрытой колоде есть карты; после этого пустые ячейки остаются пустыми до конца партии.
В каком порядке лучше снимать карты, если подходят сразу несколько?
Сначала снимайте карты, которые нужны лишь одному дому, и старайтесь тянуть все четыре масти вровень. Так вы реже загоняете себя в перекос, ведущий в тупик.
Чем «Коврик» отличается от «Алжирского» пасьянса?
Оба собирают дома по масти от туза до короля, но у «Коврика» компактная раскладка 4×5 с пополнением ячеек из запаса, а в «Алжирском» иная выкладка и больше свободы манёвра между колонками.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть пасьянс Ковёр на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница Ковёр сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы разложить коврик?
Создайте комнату и сыграйте партию-другую прямо в браузере.

Похожие игры