Спокойный пасьянс на один присест: разложите коврик из 20 карт, выведите четыре туза на базы и соберите все четыре масти от туза до короля. Прочитал — и сразу за стол.
«Коврик» — это пасьянс для одного игрока. Ваша задача — собрать все четыре масти на базах (домах), выкладывая карты по порядку от туза к королю: туз, двойка, тройка и так далее до короля. Когда все 52 карты окажутся в четырёх домах, пасьянс сходится и партия выиграна. Тузы уже лежат на базах как фундамент — остаётся правильно достроить каждый дом.
Колода из 52 карт делится так: четыре туза сразу выкладываются на базы — это начало каждого из четырёх домов. Остальные карты тасуются, и из них раскладывается коврик 4 × 5 — прямоугольник из 20 открытых карт. Оставшиеся 28 карт уходят в закрытую колоду (запас), которая по ходу игры пополняет освободившиеся ячейки коврика. Над ковриком видны четыре базы, под ними — сам коврик.
На каждой базе собирается одна масть. Карта ложится в дом только в порядке возрастания и только своей масти: после туза — двойка той же масти, затем тройка и так далее до короля.
Перекладывать в дом можно лишь открытые карты с коврика. Подходящая карта подсвечивается золотой рамкой и слегка приподнимается — это значит, что её можно отправить на базу прямо сейчас.
Как только карта уходит в дом, освободившаяся ячейка коврика тут же закрывается верхней картой из закрытой колоды. Так на коврике постоянно появляются новые варианты ходов.
Когда запас исчерпан, освобождённые ячейки больше не пополняются и просто пустеют. Дальше вы играете только тем, что осталось открытым на коврике.
Четыре туза — это основания домов, они зафиксированы с самого начала. Их не перекладывают и не убирают: достраивать нужно поверх них.
Если на коврике не осталось ни одной карты, подходящей хотя бы к одному дому, ходов больше нет. Система отметит «тупик» — начните новую партию.
Пасьянс считается решённым, когда все 52 карты оказываются в домах — то есть каждая из четырёх масти достроена от туза до короля. На столе появится плашка «Коврик сошёлся!» с итоговым счётом, временем и числом ходов. Чем быстрее вы собираете коврик, тем выше бонус к счёту. Если же на коврике не осталось подходящих карт, а дома ещё не достроены — это тупик: партию придётся переиграть с новой раскладкой.
Прежде чем ходить, проверьте каждый дом: иногда выгоднее сначала сыграть карту, которая откроет ячейку с нужной следующей.
Автосбор играет жадно. Если хотите контролировать порядок, ходите вручную и придерживайте удобные карты.
Счётчик показывает, сколько карт осталось в запасе. Чем ближе к нулю, тем осторожнее распоряжайтесь свободными ячейками.
Если кажется, что ходов нет, нажмите «Подсказку» — она либо найдёт карту, либо подтвердит, что это тупик.
«Коврик» выглядит как игра на автопилоте — жми подсвеченные карты, и всё. Но сходимость заметно растёт, если смотреть не только на доступный ход, а на очередь под верхними картами. Каждый сброс открывает ячейку, а из запаса приходит новая карта — по сути вы решаете, что появится на столе следующим.
Перед ходом сверьтесь со всеми базами: какая масть достроена до какой цифры. Нужная карта для дома всегда ровно одна, и глазами её проще выцепить, когда помните текущий «потолок» каждой масти.
Иногда карту стоит сыграть не потому, что она важна, а потому что освободившаяся ячейка притянет из запаса свежую. Пока в колоде есть карты, каждый сброс — это ещё одна попытка вытащить застрявшую двойку или тройку.
Счётчик запаса — ваш таймер. Пока он не ноль, пустые ячейки пополняются; после нуля коврик только тает. Смелые вскрытия делайте, пока колода ещё кормит стол.
Дом пик достроен до тройки — на базу примут только пиковую четвёрку, всё прочее подождёт.
Когда на коврике сразу несколько подходящих карт, важен порядок, в котором вы их снимаете. Верная очередь вскрывает ячейки там, где под ними прячутся нужные продолжения, а неверная — запирает раскладку в тупик.
Если карта нужна лишь одному дому и второй такой на столе нет — снимайте без раздумий. Придержав её, вы ничего не выигрываете, а ячейку теряете зря.
Тяните все четыре дома примерно вровень. Перекос, когда одна масть у короля, а три застряли на двойках, чаще всего и загоняет в тупик.
Пока есть выбор, ходите вручную. Автосбор жаден и снимает карты в своём порядке; приберегите его на момент, когда очевидные ходы кончились.
Обе пятёрки доступны, но черви ведут к открытой шестёрке — снимаем червовую первой.
«Коврик» — из семьи простых пасьянсов на сбор домов от туза до короля. На muta.pro играется базовый вариант с ковриком 4 × 5 и запасом, который пополняет ячейки, но у семейства есть узнаваемая родня.
Классически раскладывают 20 карт (4 × 5). Есть облегчённые версии с меньшим полем — там меньше «мёртвых» ячеек и выше сходимость, и более плотные, где тупик подстерегает чаще.
Наш вариант пополняет освободившиеся ячейки из колоды, пока та не кончится. В строгих версиях ячейки не пополняются вовсе — каждая карта коврика на счету, и партия становится заметно жёстче.
«Алжирский», «Свободная ячейка», «Пирамида» — соседи по каталогу: везде цель собрать дома по масти, но раскладка и свобода манёвра разные. Освоив «Коврик», к ним легко перейти.
Ряд коврика: открытые карты доступны для хода, закрытые придут на смену из запаса.
Большинство проигранных раздач «Коврика» — не про невезение, а про пару типовых промахов. Убрать их легко, и процент сходимости заметно вырастет.
Кажется, что ходов нет? Нажмите «Подсказку»: она либо найдёт карту, либо честно подтвердит тупик — и вы без сомнений начнёте новую.
Часть раздач нерешаема в принципе. Уткнулись — не ищите несуществующий ход, жмите «Новую» и берите свежий коврик.