Die vollständige Anleitung: geformte Flicken für Knöpfe kaufen, auf der Zeitleiste vorrücken, Einkommen, die 9×9-Decke füllen und die Wertung. Steuerung auf muta.pro und Taktik.
Patchwork ist ein Duell-Puzzle über das Zusammensetzen einer Decke. Jeder Spieler kauft geformte Flicken für Knöpfe und legt sie dicht auf sein 9×9-Feld. Knöpfe sind hier zugleich Währung und Punkte. Am Ziel gewinnt, wer mehr Endpunkte hat: Für jedes nicht bedeckte Feld gibt es −2 Strafe. Es gibt keinen Zufall — alles entscheidet die Berechnung.
Es spielen zwei: Sie und der Bot „Nadel“. Jeder hat eine leere 9×9-Decke und zu Beginn 12 Knöpfe. Beide Figuren stehen am Anfang der Zeitleiste (0–18). Vor den Spielern liegen die Flicken im Kreis; die drei nächstgelegenen sind verfügbar. Es zieht stets derjenige, dessen Figur auf der Zeitleiste weiter zurückliegt — daher kann man auch mehrere Züge hintereinander machen.
Drücken Sie bei einem der drei nächstgelegenen Flicken auf „Kaufen“. Jeder zeigt seinen Preis in Knöpfen (🔘), die Zeitkosten (⏳) und das Einkommen (+🔘/Runde).
Ein Kauf zieht Knöpfe ab und rückt Ihre Figur auf der Zeitleiste um den „Zeit“-Wert des Flickens vor. Zeit ist die wichtigste begrenzte Ressource.
Der Flicken lässt sich mit der Schaltfläche „⟳ Drehen“ (oder der Taste R) drehen und ohne Überlappung auf die Decke legen. Eine grüne Kontur bedeutet, dass er passt, eine rote, dass nicht.
Flicken mit Einkommen bringen Knöpfe, wenn Ihre Figur auf der Zeitleiste Markierungen passiert, die Vielfache von 6 sind. Je mehr „Einkommens“-Flicken Sie besitzen, desto höher der regelmäßige Zufluss.
Wenn Sie nicht kaufen möchten, drücken Sie „⏭ Vorwärts überspringen“. Die Figur landet ein Feld vor dem Gegner, und für jeden zurückgelegten Schritt erhalten Sie 1 Knopf.
Auf einzelnen Feldern liegen Belohnungen: Knöpfe und kostenlose 1×1-Flicken, die sofort auf die Decke gelegt werden. Und ein vollständig gefülltes 7×7-Quadrat gibt am Ende +7 Punkte.
Die Partie endet, wenn beide Figuren das Ziel der Zeitleiste erreichen (Position 18). Das Ergebnis wird nach der Formel berechnet: Knöpfe minus 2 für jedes leere Feld der Decke, plus 7, wenn ein vollständiges 7×7-Quadrat zusammengesetzt ist. Zum Beispiel „🔘12 − 18 +7 = 1“. Wer mehr Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand wird ein Unentschieden erklärt. Deshalb kommt es nicht nur darauf an, zu verdienen, sondern auch, keine Löcher zu lassen.
Einkommens-Flicken zahlen sich umso besser aus, je früher sie gekauft werden: Sie passieren mehr Einkommens-Markierungen.
Ein billiger, aber „langsamer“ Flicken kann Sie einen Zug des Gegners kosten. Zählen Sie nicht nur Knöpfe, sondern auch Schritte auf der Leiste.
Jedes leere Feld am Ende ist minus 2 Punkte. Manchmal ist es besser, einen unbequemen Flicken zu nehmen, als eine Lücke zu lassen.
Ein volles 7×7-Quadrat sind sofort +7 Punkte. Ist es nah, planen Sie das Legen um diesen Bonus herum.
In Patchwork ist ein Knopf zugleich Geld und ein Punkt. Alles, was Sie tun, läuft auf eine Frage hinaus: Bringt der Zug mehr Knöpfe ein, als er kostet — die Zeit eingerechnet? Ein starker Spieler denkt nicht an den Preis eines Flickens, sondern an seinen Ertrag pro Zeitschritt.
Ein Flicken für 2 Knöpfe und 3 Zeit ist oft besser als ein „billiger“ für 1 Knopf und 5 Zeit: Zeit ist die knappste Ressource, und jeder zusätzliche Schritt gibt den Zug an den Gegner ab.
Das Einkommens-Symbol ist umso wertvoller, je früher es gekauft wird: Bis zum Ziel (18) passiert es mehr Markierungen, die Vielfache von 6 sind. Ein zu Beginn gekaufter „+1/Runde“-Flicken gibt 3 Knöpfe zurück, derselbe nahe dem Ende einen oder keinen.
Ein Einkommens-Flicken lohnt sich, wenn er so viele Einkommens-Markierungen passiert, wie er gekostet hat. Schätzen Sie ab, wie viele „Sechser“ von Ihrem aktuellen Feld bis 18 bleiben — das ist die Obergrenze seines Gewinns.
Einkommens-Markierungen auf der Zeitleiste: vom Start sammelt ein Einkommens-Flicken dreimal Knöpfe (6, 12, 18), aus der Mitte schon seltener.
Jedes leere Feld am Ende sind minus 2 Punkte, und ein volles 7×7-Quadrat sofort plus 7. Deshalb baut man die Decke nicht „wie es schöner ist“, sondern auf minimale Löcher und ein erreichbares großes Quadrat. Die Form des Flickens ist wichtiger als seine Farbe.
Beginnen Sie das Belegen von einer Ecke aus und entlang der Ränder: So kontrollieren Sie die Form der verbleibenden Leere und erzeugen seltener einzelne Felder, die sich nicht bedecken lassen.
Achten Sie darauf, dass die Grenze der gefüllten Zone in einer geraden Linie verläuft. Ein zerklüfteter Rand verlangt seltene „L“- und „T“-förmige Flicken, die in der Reihe fehlen können.
Bewahren Sie unbequeme Ausschnitte für die kostenlosen 1×1-Bonusflicken von der Leiste auf: genau sie stopfen einzelne Löcher ohne Zeit-Aufpreis.
Die gleichmäßige Front links schließt sich leicht; das gold hervorgehobene einzelne Loch ist eine −2-Falle, die nur ein 1×1-Flicken rettet.
Es zieht stets derjenige, dessen Figur weiter zurückliegt. Das heißt, Rückstand ist eine Ressource: Solange Sie hinten sind, können Sie mehrere Käufe hintereinander tätigen, während der Gegner wartet. Ein erfahrener Spieler bewegt sich bewusst langsam, um „einen zusätzlichen Zug zu kaufen“.
Stehen Sie auf Feld 4 und der Gegner auf 9, ziehen Sie, bis Sie ihn überholen. Nehmen Sie zeitlich kurze Flicken, um diese Serie zu dehnen.
„Vorwärts überspringen“ setzt die Figur ein Feld vor den Gegner und gibt einen Knopf für jeden zurückgelegten Schritt. Das ist reines Einkommen, wenn die Reihe keine lohnenden Flicken bietet.
Als Erster auf 18 zu kommen, lohnt sich nicht: Der Gegner erhält eine lange Serie letzter Züge. Bleiben Sie bis zum Ende einen Schritt zurück.
„Ich“ liegt hinter dem Gegner „Ge“: Solange meine Figur hinten ist, ziehe ich — mit kurzen Flicken lassen sich gleich mehrere Käufe machen.
Eine Niederlage in Patchwork ist fast nie eine einzige Katastrophe, sondern die Summe kleiner Lecks: Zeit-Aufpreis, Löcher in der Decke, verpasstes Einkommen. Das kostet am häufigsten die Partie.
Zwei goldene Löcher sind −4 Punkte; sie tilgen fast die Hälfte des Bonus für das große Quadrat.