Полная инструкция: покупка фигурных лоскутов за пуговицы, движение по шкале времени, доход, заполнение одеяла 9×9 и подсчёт очков. Управление на muta.pro и тактика.
Лоскутки — дуэльная головоломка про сборку одеяла. Каждый игрок покупает фигурные лоскуты за пуговицы и плотно укладывает их на своё поле 9×9. Пуговицы здесь — и валюта, и очки. К финишу побеждает тот, у кого больше итоговых очков: за каждую незакрытую клетку начисляется штраф −2. Случайности нет — всё решает расчёт.
Играют двое: вы и бот «Игла». У каждого пустое одеяло 9×9 и 12 пуговиц на старте. Обе фишки стоят в начале шкалы времени (0–18). Перед игроками по кругу лежат лоскуты; доступны три ближайших. Ходит всегда тот, чья фишка дальше позади на шкале времени, — поэтому подряд можно сходить и несколько раз.
Из трёх ближайших лоскутов нажмите «Купить» у нужного. У каждого указаны цена в пуговицах (🔘), затраты времени (⏳) и доход (+🔘/круг).
Покупка списывает пуговицы и двигает вашу фишку вперёд по шкале времени на величину «времени» лоскута. Время — главный ограниченный ресурс.
Лоскут можно вращать кнопкой «⟳ Повернуть» (или клавишей R) и класть на одеяло без наложений. Зелёный контур — встанет, красный — нет.
Лоскуты с доходом приносят пуговицы, когда ваша фишка проходит отметки кратные 6 на шкале времени. Чем больше «доходных» лоскутов — тем выше регулярный приход.
Не хотите покупать — нажмите «⏭ Пропустить вперёд». Фишка встаёт на клетку дальше соперника, и за каждый пройденный шаг вы получаете по 1 пуговице.
На отдельных клетках лежат награды: пуговицы и бесплатные лоскуты 1×1, которые сразу кладутся на одеяло. А полностью заполненный квадрат 7×7 даёт +7 очков в финале.
Партия заканчивается, когда обе фишки доходят до финиша шкалы времени (позиция 18). Итог считается по формуле: пуговицы минус 2 за каждую пустую клетку одеяла, плюс 7, если собран полный квадрат 7×7. Например, «🔘12 − 18 +7 = 1». У кого очков больше — тот и победил; при равенстве объявляется ничья. Поэтому важно не только зарабатывать, но и не оставлять дыр.
Лоскуты с доходом окупаются тем лучше, чем раньше куплены: они успеют пройти больше отметок дохода.
Дешёвый, но «долгий» лоскут может стоить хода соперника. Считайте не только пуговицы, но и шаги по шкале.
Каждая пустая клетка в конце — минус 2 очка. Иногда выгоднее взять неудобный лоскут, чем оставить прореху.
Полный квадрат 7×7 — это сразу +7 очков. Если он близок, планируйте укладку под этот бонус.
В Лоскутках пуговица — это одновременно деньги и очко. Всё, что вы делаете, сводится к одному вопросу: приносит ли ход больше пуговиц, чем стоит, — с учётом времени. Сильный игрок думает не о цене лоскута, а о его отдаче на шаг времени.
Лоскут за 2 пуговицы и 3 времени часто выгоднее «дешёвого» за 1 пуговицу и 5 времени: время — самый дефицитный ресурс, и каждый лишний шаг отдаёт ход сопернику.
Значок дохода стоит тем дороже, чем раньше куплен: до финиша (18) он пройдёт больше отметок, кратных 6. Купленный на старте «+1/круг» лоскут отдаст 3 пуговицы, а тот же лоскут ближе к концу — одну или ноль.
Доходный лоскут выгоден, если успеет пройти столько отметок дохода, сколько стоил. Прикиньте, сколько «шестёрок» осталось до 18 из вашей текущей клетки, — это и есть потолок его прибыли.
Отметки дохода на шкале времени: со старта доходный лоскут собирает пуговицы трижды (6, 12, 18), из середины — уже реже.
Каждая пустая клетка в финале — это минус 2 очка, а полный квадрат 7×7 — сразу плюс 7. Поэтому одеяло собирают не «как красивее», а под минимум дыр и под достижимый большой квадрат. Форма лоскута важнее его цвета.
Начинайте укладку от угла и вдоль краёв: так вы контролируете форму оставшейся пустоты и реже создаёте одиночные клетки, которые нечем закрыть.
Старайтесь, чтобы граница заполненной зоны шла прямой линией. Рваный край требует редких «Г»- и «Т»-образных лоскутов, которых может не оказаться в очереди.
Неудобные вырезы приберегите под бесплатные бонусные лоскуты 1×1 со шкалы: именно они затыкают одиночные дыры без переплаты по времени.
Ровный фронт слева закрывается легко; выделенная золотом одиночная дыра — ловушка на −2, её спасёт только лоскут 1×1.
Ходит всегда тот, чья фишка дальше позади. Значит, отставание — это ресурс: пока вы сзади, вы можете сделать несколько покупок подряд, пока соперник стоит. Опытный игрок сознательно двигается медленно, чтобы «купить лишний ход».
Если вы на клетке 4, а соперник на 9, вы будете ходить, пока не перегоните его. Берите короткие по времени лоскуты, чтобы растянуть эту серию.
«Пропустить вперёд» ставит фишку на клетку дальше соперника и даёт по пуговице за каждый пройденный шаг. Это чистый доход, когда в очереди нет выгодных лоскутов.
Первым дойти до 18 невыгодно: соперник получит длинную серию последних ходов. Держитесь на шаг позади до самого конца.
«Я» позади соперника «С»: пока моя фишка сзади, ходить буду я — короткими лоскутами можно сделать сразу несколько покупок.
Проигрыш в Лоскутках почти всегда — это не одна катастрофа, а сумма мелких протечек: переплата по времени, дыры в одеяле, упущенный доход. Вот что чаще всего стоит партии.
Две золотые дыры — это −4 очка; они гасят почти половину бонуса за большой квадрат.