Как играть · Правила

Как играть в Лоскутки

Полная инструкция: покупка фигурных лоскутов за пуговицы, движение по шкале времени, доход, заполнение одеяла 9×9 и подсчёт очков. Управление на muta.pro и тактика.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Набрать больше очков
Игроков
2
Партия
20–30 мин
Сложность
Средняя
Случайность
Нет

Цель игры

Лоскутки — дуэльная головоломка про сборку одеяла. Каждый игрок покупает фигурные лоскуты за пуговицы и плотно укладывает их на своё поле 9×9. Пуговицы здесь — и валюта, и очки. К финишу побеждает тот, у кого больше итоговых очков: за каждую незакрытую клетку начисляется штраф −2. Случайности нет — всё решает расчёт.

Подготовка

Играют двое: вы и бот «Игла». У каждого пустое одеяло 9×9 и 12 пуговиц на старте. Обе фишки стоят в начале шкалы времени (0–18). Перед игроками по кругу лежат лоскуты; доступны три ближайших. Ходит всегда тот, чья фишка дальше позади на шкале времени, — поэтому подряд можно сходить и несколько раз.

Ход партии

Выбор лоскута

Из трёх ближайших лоскутов нажмите «Купить» у нужного. У каждого указаны цена в пуговицах (🔘), затраты времени (⏳) и доход (+🔘/круг).

Оплата и время

Покупка списывает пуговицы и двигает вашу фишку вперёд по шкале времени на величину «времени» лоскута. Время — главный ограниченный ресурс.

Поворот и укладка

Лоскут можно вращать кнопкой «⟳ Повернуть» (или клавишей R) и класть на одеяло без наложений. Зелёный контур — встанет, красный — нет.

Доход с пуговиц

Лоскуты с доходом приносят пуговицы, когда ваша фишка проходит отметки кратные 6 на шкале времени. Чем больше «доходных» лоскутов — тем выше регулярный приход.

Пропуск вперёд

Не хотите покупать — нажмите «⏭ Пропустить вперёд». Фишка встаёт на клетку дальше соперника, и за каждый пройденный шаг вы получаете по 1 пуговице.

Бонусы шкалы

На отдельных клетках лежат награды: пуговицы и бесплатные лоскуты 1×1, которые сразу кладутся на одеяло. А полностью заполненный квадрат 7×7 даёт +7 очков в финале.

Конец игры и очки

Партия заканчивается, когда обе фишки доходят до финиша шкалы времени (позиция 18). Итог считается по формуле: пуговицы минус 2 за каждую пустую клетку одеяла, плюс 7, если собран полный квадрат 7×7. Например, «🔘12 − 18 +7 = 1». У кого очков больше — тот и победил; при равенстве объявляется ничья. Поэтому важно не только зарабатывать, но и не оставлять дыр.

Управление на muta.pro

🛒
Купить лоскут
Кнопка «Купить» у одного из трёх лоскутов выбирает его для укладки.
Повернуть
«⟳ Повернуть» или клавиша R вращают лоскут; Escape — отмена выбора.
🧩
Положить
Кликните по клетке своего одеяла. Зелёный контур — место подходит, красный — нет.
Пропустить вперёд
«⏭ Пропустить вперёд» двигает фишку дальше соперника и даёт пуговицы за каждый шаг.

Советы новичку

Раннее — доходное

Лоскуты с доходом окупаются тем лучше, чем раньше куплены: они успеют пройти больше отметок дохода.

Берегите время

Дешёвый, но «долгий» лоскут может стоить хода соперника. Считайте не только пуговицы, но и шаги по шкале.

Без дыр

Каждая пустая клетка в конце — минус 2 очка. Иногда выгоднее взять неудобный лоскут, чем оставить прореху.

Цельтесь в 7×7

Полный квадрат 7×7 — это сразу +7 очков. Если он близок, планируйте укладку под этот бонус.

Стратегия: экономика пуговиц

В Лоскутках пуговица — это одновременно деньги и очко. Всё, что вы делаете, сводится к одному вопросу: приносит ли ход больше пуговиц, чем стоит, — с учётом времени. Сильный игрок думает не о цене лоскута, а о его отдаче на шаг времени.

Считайте отдачу, а не цену

Лоскут за 2 пуговицы и 3 времени часто выгоднее «дешёвого» за 1 пуговицу и 5 времени: время — самый дефицитный ресурс, и каждый лишний шаг отдаёт ход сопернику.

Доход окупается ранним

Значок дохода стоит тем дороже, чем раньше куплен: до финиша (18) он пройдёт больше отметок, кратных 6. Купленный на старте «+1/круг» лоскут отдаст 3 пуговицы, а тот же лоскут ближе к концу — одну или ноль.

Порог самоокупаемости

Доходный лоскут выгоден, если успеет пройти столько отметок дохода, сколько стоил. Прикиньте, сколько «шестёрок» осталось до 18 из вашей текущей клетки, — это и есть потолок его прибыли.

0
6
12
18

Отметки дохода на шкале времени: со старта доходный лоскут собирает пуговицы трижды (6, 12, 18), из середины — уже реже.

Тактика укладки одеяла

Каждая пустая клетка в финале — это минус 2 очка, а полный квадрат 7×7 — сразу плюс 7. Поэтому одеяло собирают не «как красивее», а под минимум дыр и под достижимый большой квадрат. Форма лоскута важнее его цвета.

Ставьте в угол

Начинайте укладку от угла и вдоль краёв: так вы контролируете форму оставшейся пустоты и реже создаёте одиночные клетки, которые нечем закрыть.

Держите ровный фронт

Старайтесь, чтобы граница заполненной зоны шла прямой линией. Рваный край требует редких «Г»- и «Т»-образных лоскутов, которых может не оказаться в очереди.

Крестики — под 1×1

Неудобные вырезы приберегите под бесплатные бонусные лоскуты 1×1 со шкалы: именно они затыкают одиночные дыры без переплаты по времени.

Ровный фронт слева закрывается легко; выделенная золотом одиночная дыра — ловушка на −2, её спасёт только лоскут 1×1.

Управление шкалой времени

Ходит всегда тот, чья фишка дальше позади. Значит, отставание — это ресурс: пока вы сзади, вы можете сделать несколько покупок подряд, пока соперник стоит. Опытный игрок сознательно двигается медленно, чтобы «купить лишний ход».

Отставание = очередь ходов

Если вы на клетке 4, а соперник на 9, вы будете ходить, пока не перегоните его. Берите короткие по времени лоскуты, чтобы растянуть эту серию.

Пропуск — не потеря

«Пропустить вперёд» ставит фишку на клетку дальше соперника и даёт по пуговице за каждый пройденный шаг. Это чистый доход, когда в очереди нет выгодных лоскутов.

Не финишируйте раньше времени

Первым дойти до 18 невыгодно: соперник получит длинную серию последних ходов. Держитесь на шаг позади до самого конца.

Я
С

«Я» позади соперника «С»: пока моя фишка сзади, ходить буду я — короткими лоскутами можно сделать сразу несколько покупок.

Частые ошибки

Проигрыш в Лоскутках почти всегда — это не одна катастрофа, а сумма мелких протечек: переплата по времени, дыры в одеяле, упущенный доход. Вот что чаще всего стоит партии.

  1. Гонятся за дешевизной по пуговицам. Лоскут за 1 пуговицу, но за 5 времени отдаёт сопернику лишний ход и часто дороже «дорогого» короткого.
  2. Покупают доход в конце. Доходный лоскут у финиша не успевает пройти отметки 6/12/18 и не окупается — это выброшенные пуговицы.
  3. Оставляют одиночные дыры. Каждая пустая клетка — −2. Три дырки съедают весь бонус за квадрат 7×7.
  4. Забывают про 7×7. +7 очков решают исход; если квадрат близок, стоит взять неудобный лоскут именно под него.
  5. Финишируют первыми. Отдав сопернику серию последних ходов, вы дарите ему и покупки, и доход.

Две золотые дыры — это −4 очка; они гасят почти половину бонуса за большой квадрат.

Частые вопросы

Кто ходит следующим?
Тот, чья фишка дальше позади на шкале времени. Поэтому один игрок может сделать подряд несколько ходов.
Зачем пропускать ход?
Чтобы заработать пуговицы: за каждый шаг вперёд мимо соперника начисляется по одной.
Откуда берётся регулярный доход?
Его дают лоскуты со значком дохода — каждый раз, когда фишка проходит отметку, кратную 6.
Чем грозят пустые клетки?
В финале каждая незакрытая клетка одеяла снимает 2 очка, поэтому укладывайте плотно.
Что важнее — пуговицы или время лоскута?
Время. Пуговицы можно доработать доходом и пропусками, а каждый лишний шаг по шкале дарит сопернику ход. Оценивайте лоскут по отдаче на один шаг времени, а не по абсолютной цене.
Когда выгоднее пропустить ход, а не покупать?
Когда среди трёх ближайших лоскутов нет ничего выгодного по времени или у вас не хватает пуговиц. Пропуск ставит фишку на клетку дальше соперника и даёт по пуговице за каждый пройденный шаг — это гарантированный доход без риска.
Стоит ли гнаться за квадратом 7×7?
Да, если он реально достижим: +7 очков часто и есть разница между победой и ничьёй. Но не жертвуйте ради него временем и не оставляйте дыр в других местах одеяла — иначе бонус уйдёт в минусы за пустые клетки.
Почему невыгодно первым дойти до финиша?
Пока ваша фишка стоит на 18, соперник ходит подряд, пока не догонит вас, — и успевает сделать несколько покупок и собрать доход. Старайтесь держаться на шаг позади до самого конца шкалы.
Как лучше начинать укладку одеяла?
От угла и вдоль краёв ровным фронтом. Так вы контролируете форму оставшейся пустоты и почти не создаёте одиночных клеток, которые потом нечем закрыть без переплаты по времени.
Есть ли в Лоскутках случайность?
Нет. Стартовый набор и порядок лоскутов в круге фиксированы, доступны всегда три ближайших, кубиков и раздачи карт нет. Исход полностью определяется расчётом обоих игроков, поэтому одну и ту же позицию можно анализировать заранее.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры