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Comment jouer à Patchwork

Le guide complet : acheter des pièces à formes avec des boutons, avancer sur la piste du temps, le revenu, remplir la courtepointe 9×9 et le décompte. Commandes sur muta.pro et tactique.

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En bref

But
Marquer plus de points
Joueurs
2
Partie
20–30 min
Difficulté
Moyenne
Hasard
Non

But du jeu

Patchwork est un casse-tête en duel sur l'assemblage d'une courtepointe. Chaque joueur achète des pièces à formes avec des boutons et les serre sur son plateau 9×9. Ici, les boutons sont à la fois monnaie et points. À l'arrivée, l'emporte celui qui a le plus de points finaux : chaque case non couverte vaut une pénalité de −2. Aucun hasard — tout se joue au calcul.

Mise en place

Deux joueurs s'affrontent : vous et le bot « Aiguille ». Chacun a une courtepointe vide 9×9 et 12 boutons au départ. Les deux pions sont au début de la piste du temps (0–18). Les pièces sont disposées en cercle devant les joueurs ; les trois plus proches sont disponibles. C'est toujours celui dont le pion est le plus en arrière sur la piste du temps qui joue — d'où la possibilité d'enchaîner plusieurs coups.

Déroulement de la partie

Choisir une pièce

Parmi les trois pièces les plus proches, appuyez sur « Acheter » sur celle que vous voulez. Chacune indique son prix en boutons (🔘), son coût en temps (⏳) et son revenu (+🔘/tour).

Paiement et temps

L'achat dépense des boutons et avance votre pion sur la piste du temps de la valeur « temps » de la pièce. Le temps est la principale ressource limitée.

Tourner et poser

La pièce peut être tournée avec le bouton « ⟳ Tourner » (ou la touche R) et posée sur la courtepointe sans chevauchement. Un contour vert signifie qu'elle rentre, un rouge que non.

Revenu en boutons

Les pièces à revenu rapportent des boutons chaque fois que votre pion passe les repères multiples de 6 sur la piste du temps. Plus vous avez de pièces « à revenu », plus la rentrée régulière est élevée.

Sauter en avant

Si vous ne voulez pas acheter, appuyez sur « ⏭ Sauter en avant ». Le pion se place une case devant l'adversaire, et vous gagnez 1 bouton pour chaque pas franchi.

Bonus de la piste

Sur certaines cases se trouvent des récompenses : des boutons et des pièces gratuites 1×1 qui se posent aussitôt sur la courtepointe. Et un carré 7×7 entièrement rempli donne +7 points à la fin.

Fin de partie et points

La partie se termine quand les deux pions atteignent l'arrivée de la piste du temps (position 18). Le résultat se calcule par la formule : boutons moins 2 par case vide de la courtepointe, plus 7 si un carré 7×7 complet est assemblé. Par exemple, « 🔘12 − 18 +7 = 1 ». Celui qui a le plus de points gagne ; à égalité, on déclare un nul. Il importe donc non seulement de gagner des boutons, mais aussi de ne pas laisser de trous.

Commandes sur muta.pro

🛒
Acheter une pièce
Le bouton « Acheter » de l'une des trois pièces la sélectionne pour la pose.
Tourner
« ⟳ Tourner » ou la touche R font pivoter la pièce ; Échap annule la sélection.
🧩
Poser
Cliquez sur une case de votre propre courtepointe. Un contour vert signifie que l'emplacement convient, un rouge que non.
Sauter en avant
« ⏭ Sauter en avant » avance le pion devant l'adversaire et donne des boutons pour chaque pas.

Conseils au débutant

Tôt, c'est rentable

Les pièces à revenu s'amortissent d'autant mieux qu'elles sont achetées tôt : elles passeront plus de repères de revenu.

Ménagez le temps

Une pièce bon marché mais « lente » peut vous coûter un coup de l'adversaire. Comptez non seulement les boutons, mais aussi les pas sur la piste.

Pas de trous

Chaque case vide à la fin, c'est moins 2 points. Il vaut parfois mieux prendre une pièce peu commode que laisser une brèche.

Visez le 7×7

Un carré 7×7 complet, c'est aussitôt +7 points. S'il est proche, planifiez la pose autour de ce bonus.

Stratégie : l'économie des boutons

Dans Patchwork, un bouton est à la fois de l'argent et un point. Tout ce que vous faites se ramène à une question : le coup rapporte-t-il plus de boutons qu'il ne coûte — temps compris ? Un bon joueur pense non au prix de la pièce, mais à son rendement par pas de temps.

Comptez le rendement, pas le prix

Une pièce à 2 boutons et 3 de temps vaut souvent mieux qu'une « bon marché » à 1 bouton et 5 de temps : le temps est la ressource la plus rare, et chaque pas de trop cède le coup à l'adversaire.

Le revenu s'amortit tôt

L'icône de revenu vaut d'autant plus qu'elle est achetée tôt : jusqu'à l'arrivée (18), elle passera plus de repères multiples de 6. Une pièce « +1/tour » achetée au départ rend 3 boutons ; la même vers la fin, un ou zéro.

Le seuil de rentabilité

Une pièce à revenu est rentable si elle passe autant de repères de revenu qu'elle a coûté. Estimez combien de « six » restent jusqu'à 18 depuis votre case actuelle : c'est le plafond de son gain.

0
6
12
18

Repères de revenu sur la piste du temps : depuis le départ, une pièce à revenu collecte des boutons trois fois (6, 12, 18) ; depuis le milieu, plus rarement.

Tactique de pose de la courtepointe

Chaque case vide à la fin, c'est moins 2 points, et un carré 7×7 complet, aussitôt plus 7. On assemble donc la courtepointe non « pour faire joli », mais pour le minimum de trous et un grand carré atteignable. La forme de la pièce compte plus que sa couleur.

Posez dans le coin

Commencez la pose depuis un coin et le long des bords : vous contrôlez ainsi la forme du vide restant et créez plus rarement des cases isolées impossibles à couvrir.

Gardez un front régulier

Efforcez-vous que la limite de la zone remplie suive une ligne droite. Un bord déchiqueté exige de rares pièces en « L » et en « T » qui peuvent manquer dans la file.

Les entailles pour les 1×1

Réservez les découpes peu commodes aux pièces bonus gratuites 1×1 de la piste : ce sont justement elles qui bouchent les trous isolés sans payer trop de temps.

Le front régulier à gauche se ferme facilement ; le trou isolé surligné en or est un piège à −2, que seule une pièce 1×1 sauve.

Gérer la piste du temps

C'est toujours celui dont le pion est le plus en arrière qui joue. Autrement dit, le retard est une ressource : tant que vous êtes derrière, vous pouvez faire plusieurs achats d'affilée pendant que l'adversaire attend. Le joueur aguerri avance sciemment lentement pour « acheter un coup supplémentaire ».

Le retard = une file de coups

Si vous êtes sur la case 4 et l'adversaire sur la 9, vous jouerez jusqu'à le dépasser. Prenez des pièces courtes en temps pour étirer cette série.

Sauter n'est pas perdre

« Sauter en avant » place le pion une case devant l'adversaire et donne un bouton pour chaque pas franchi. C'est un revenu pur quand la file n'offre pas de pièces rentables.

Ne finissez pas trop tôt

Arriver premier à 18 n'est pas rentable : l'adversaire obtient une longue série de derniers coups. Restez un pas en arrière jusqu'au bout.

Moi
Adv

« Moi » est derrière l'adversaire « Adv » : tant que mon pion est à l'arrière, c'est moi qui joue — avec des pièces courtes, on peut faire plusieurs achats d'un coup.

Erreurs fréquentes

Perdre à Patchwork n'est presque jamais une seule catastrophe, mais la somme de petites fuites : trop payer en temps, des trous dans la courtepointe, du revenu manqué. Voici ce qui coûte le plus souvent la partie.

  1. Courir après le bon marché en boutons. Une pièce à 1 bouton mais 5 de temps cède un coup de plus à l'adversaire et revient souvent plus cher qu'une « chère » mais courte.
  2. Acheter du revenu à la fin. Une pièce à revenu près de l'arrivée ne passe pas les repères 6/12/18 et ne s'amortit pas — ce sont des boutons jetés.
  3. Laisser des trous isolés. Chaque case vide vaut −2. Trois trous dévorent tout le bonus du carré 7×7.
  4. Oublier le 7×7. +7 points décident de l'issue ; si le carré est proche, il vaut la peine de prendre une pièce peu commode juste pour lui.
  5. Finir premier. En cédant à l'adversaire une série de derniers coups, vous lui offrez et les achats et le revenu.

Deux trous dorés valent −4 points ; ils annulent presque la moitié du bonus du grand carré.

Questions fréquentes

Qui joue ensuite ?
Celui dont le pion est le plus en arrière sur la piste du temps. C'est pourquoi un joueur peut enchaîner plusieurs coups d'affilée.
Pourquoi sauter un tour ?
Pour gagner des boutons : chaque pas en avant qui dépasse l'adversaire en rapporte un.
D'où vient le revenu régulier ?
Il vient des pièces portant l'icône de revenu, chaque fois que le pion passe un repère multiple de 6.
Quel est le danger des cases vides ?
À la fin, chaque case non couverte de la courtepointe retire 2 points, alors serrez vos pièces.
Qu'est-ce qui compte le plus — les boutons ou le temps de la pièce ?
Le temps. Les boutons peuvent être complétés par le revenu et les sauts, mais chaque pas de trop sur la piste offre un coup à l'adversaire. Jugez une pièce selon son rendement par pas de temps, non selon son prix absolu.
Quand vaut-il mieux sauter plutôt qu'acheter ?
Quand aucune des trois pièces les plus proches n'est rentable en temps, ou que vous manquez de boutons. Le saut place le pion une case devant l'adversaire et donne un bouton pour chaque pas franchi : c'est un revenu garanti sans risque.
Faut-il courir après le carré 7×7 ?
Oui, s'il est vraiment atteignable : +7 points font souvent la différence entre une victoire et un nul. Mais ne sacrifiez pas de temps pour lui et ne laissez pas de trous ailleurs sur la courtepointe — sinon le bonus part dans la pénalité pour cases vides.
Pourquoi n'est-il pas rentable d'arriver premier à l'arrivée ?
Tant que votre pion est sur 18, l'adversaire enchaîne les coups jusqu'à vous rattraper — et a le temps de faire plusieurs achats et d'encaisser du revenu. Essayez de rester un pas en arrière jusqu'au bout de la piste.
Quelle est la meilleure façon de commencer à remplir la courtepointe ?
Depuis un coin et le long des bords, en front régulier. Ainsi vous contrôlez la forme du vide restant et ne créez presque jamais de cases isolées impossibles à couvrir ensuite sans payer trop de temps.
Y a-t-il du hasard dans Patchwork ?
Non. La dotation de départ et l'ordre des pièces dans le cercle sont fixes, les trois plus proches sont toujours disponibles, il n'y a ni dés ni distribution de cartes. L'issue dépend entièrement du calcul des deux joueurs, si bien qu'une même position peut s'analyser à l'avance.
Prêt pour une partie ?
Créez un salon, invitez un ami par code ou jouez contre le bot.

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