Cómo jugar · Reglas

Cómo jugar a Patchwork

La guía completa: comprar retales con formas usando botones, avanzar por la línea del tiempo, los ingresos, rellenar la colcha de 9×9 y la puntuación. Controles en muta.pro y táctica.

Jugar ahora

En breve

Objetivo
Sumar más puntos
Jugadores
2
Partida
20–30 min
Dificultad
Media
Azar
No

Objetivo del juego

Patchwork es un rompecabezas de duelo sobre montar una colcha. Cada jugador compra retales con formas con botones y los coloca bien apretados en su tablero de 9×9. Aquí los botones son a la vez moneda y puntos. Al llegar a la meta gana quien tenga más puntos finales: cada casilla sin cubrir supone una penalización de −2. No hay azar: todo lo decide el cálculo.

Preparación

Juegan dos: tú y el bot «Aguja». Cada uno tiene una colcha vacía de 9×9 y 12 botones al empezar. Ambas fichas están al comienzo de la línea del tiempo (0–18). Ante los jugadores se disponen los retales en círculo; están disponibles los tres más cercanos. Siempre mueve aquel cuya ficha esté más atrás en la línea del tiempo, por lo que se pueden hacer varias jugadas seguidas.

Desarrollo de la partida

Elegir un retal

De los tres retales más cercanos, pulsa «Comprar» en el que quieras. Cada uno indica su precio en botones (🔘), su coste de tiempo (⏳) y sus ingresos (+🔘/vuelta).

Pago y tiempo

La compra gasta botones y mueve tu ficha hacia delante por la línea del tiempo según el «tiempo» del retal. El tiempo es el principal recurso limitado.

Girar y colocar

El retal se puede girar con el botón «⟳ Girar» (o la tecla R) y colocar en la colcha sin superposiciones. Un contorno verde indica que encaja, uno rojo que no.

Ingresos por botones

Los retales con ingresos dan botones cada vez que tu ficha pasa por las marcas múltiplos de 6 en la línea del tiempo. Cuantos más retales «con ingresos» tengas, mayor será la entrada regular.

Saltar hacia delante

Si no quieres comprar, pulsa «⏭ Saltar hacia delante». La ficha se coloca una casilla por delante del rival y ganas 1 botón por cada paso recorrido.

Bonificaciones de la línea

En ciertas casillas hay recompensas: botones y retales gratuitos de 1×1 que se colocan de inmediato en la colcha. Y un cuadrado 7×7 completamente relleno da +7 puntos al final.

Final de la partida y puntos

La partida termina cuando ambas fichas llegan a la meta de la línea del tiempo (posición 18). El resultado se calcula con la fórmula: botones menos 2 por cada casilla vacía de la colcha, más 7 si se ha montado un cuadrado 7×7 completo. Por ejemplo, «🔘12 − 18 +7 = 1». Gana quien tenga más puntos; en caso de igualdad se declara empate. Por eso importa no solo ganar, sino también no dejar huecos.

Controles en muta.pro

🛒
Comprar retal
El botón «Comprar» de uno de los tres retales lo selecciona para colocarlo.
Girar
«⟳ Girar» o la tecla R giran el retal; Escape cancela la selección.
🧩
Colocar
Haz clic en una casilla de tu propia colcha. Un contorno verde indica que el sitio encaja, uno rojo que no.
Saltar hacia delante
«⏭ Saltar hacia delante» mueve la ficha por delante del rival y da botones por cada paso.

Consejos para principiantes

Temprano es rentable

Los retales con ingresos se amortizan mejor cuanto antes se compran: pasarán por más marcas de ingresos.

Cuida el tiempo

Un retal barato pero «lento» puede costarte una jugada del rival. Cuenta no solo los botones, sino también los pasos por la línea.

Sin huecos

Cada casilla vacía al final son menos 2 puntos. A veces conviene más coger un retal incómodo que dejar un hueco.

Apunta al 7×7

Un cuadrado 7×7 completo son +7 puntos al instante. Si está cerca, planifica la colocación en torno a esa bonificación.

Estrategia: la economía de botones

En Patchwork un botón es a la vez dinero y un punto. Todo lo que haces se reduce a una pregunta: ¿la jugada aporta más botones de los que cuesta, teniendo en cuenta el tiempo? Un buen jugador no piensa en el precio del retal, sino en su rendimiento por paso de tiempo.

Cuenta el rendimiento, no el precio

Un retal de 2 botones y 3 de tiempo suele ser mejor que uno «barato» de 1 botón y 5 de tiempo: el tiempo es el recurso más escaso, y cada paso de más le cede la jugada al rival.

Los ingresos se amortizan temprano

El icono de ingresos vale más cuanto antes se compra: hasta la meta (18) pasará por más marcas múltiplos de 6. Un retal «+1/vuelta» comprado al inicio devuelve 3 botones, y el mismo retal cerca del final, uno o ninguno.

El umbral de rentabilidad

Un retal con ingresos vale la pena si pasa por tantas marcas de ingresos como costó. Calcula cuántos «seises» quedan hasta el 18 desde tu casilla actual: ese es el techo de su beneficio.

0
6
12
18

Marcas de ingresos en la línea del tiempo: desde la salida un retal con ingresos recoge botones tres veces (6, 12, 18); desde la mitad, con menos frecuencia.

Táctica de montaje de la colcha

Cada casilla vacía al final son menos 2 puntos, y un cuadrado 7×7 completo, más 7 al instante. Por eso la colcha se monta no «para que quede bonita», sino buscando el mínimo de huecos y un cuadrado grande alcanzable. La forma del retal importa más que su color.

Coloca en la esquina

Empieza a montar desde una esquina y a lo largo de los bordes: así controlas la forma del vacío restante y creas con menos frecuencia casillas sueltas imposibles de cubrir.

Mantén un frente uniforme

Procura que el borde de la zona rellena vaya en línea recta. Un borde irregular exige raros retales en «L» y en «T» que quizá no estén en la cola.

Los recovecos, para los 1×1

Reserva los cortes incómodos para los retales de bonificación gratuitos de 1×1 de la línea: son justo los que tapan huecos sueltos sin pagar de más en tiempo.

El frente uniforme de la izquierda se cierra con facilidad; el hueco suelto resaltado en dorado es una trampa de −2, y solo un retal de 1×1 lo salva.

Gestión de la línea del tiempo

Siempre mueve aquel cuya ficha esté más atrás. Es decir, ir por detrás es un recurso: mientras estás atrás puedes hacer varias compras seguidas mientras el rival espera. Un jugador experto avanza despacio a propósito para «comprar una jugada de más».

Ir por detrás = una cola de jugadas

Si estás en la casilla 4 y el rival en la 9, jugarás hasta adelantarlo. Coge retales cortos en tiempo para alargar esa racha.

Saltar no es perder

«Saltar hacia delante» coloca la ficha una casilla por delante del rival y da un botón por cada paso recorrido. Es ingreso puro cuando en la cola no hay retales rentables.

No termines antes de tiempo

Llegar primero al 18 no compensa: el rival tendrá una larga racha de últimas jugadas. Quédate un paso por detrás hasta el final.

Yo
Ri

«Yo» está por detrás del rival «Ri»: mientras mi ficha esté atrás, jugaré yo; con retales cortos se pueden hacer varias compras seguidas.

Errores frecuentes

Perder en Patchwork casi nunca es una sola catástrofe, sino la suma de pequeñas fugas: pagar de más en tiempo, huecos en la colcha, ingresos perdidos. Esto es lo que más a menudo cuesta la partida.

  1. Perseguir lo barato en botones. Un retal de 1 botón pero 5 de tiempo le cede al rival una jugada de más y suele salir más caro que uno «caro» pero corto.
  2. Comprar ingresos al final. Un retal con ingresos cerca de la meta no pasa por las marcas 6/12/18 y no se amortiza: son botones tirados.
  3. Dejar huecos sueltos. Cada casilla vacía son −2. Tres huecos se comen toda la bonificación del cuadrado 7×7.
  4. Olvidarse del 7×7. +7 puntos deciden el resultado; si el cuadrado está cerca, conviene coger un retal incómodo justo para él.
  5. Terminar primero. Al cederle al rival una racha de últimas jugadas, le regalas tanto compras como ingresos.

Dos huecos dorados son −4 puntos; anulan casi la mitad de la bonificación del cuadrado grande.

Preguntas frecuentes

¿Quién mueve a continuación?
Aquel cuya ficha esté más atrás en la línea del tiempo. Por eso un jugador puede hacer varias jugadas seguidas.
¿Para qué saltar un turno?
Para ganar botones: por cada paso hacia delante que das por delante del rival se otorga uno.
¿De dónde salen los ingresos regulares?
Los dan los retales con el icono de ingresos, cada vez que la ficha pasa por una marca múltiplo de 6.
¿Qué peligro tienen las casillas vacías?
Al final, cada casilla de la colcha sin cubrir resta 2 puntos, así que colócalos bien apretados.
¿Qué importa más, los botones o el tiempo del retal?
El tiempo. Los botones se pueden completar con ingresos y saltos, pero cada paso de más en la línea le regala una jugada al rival. Valora un retal por su rendimiento por paso de tiempo, no por su precio absoluto.
¿Cuándo conviene saltar en lugar de comprar?
Cuando entre los tres retales más cercanos no hay nada rentable en tiempo o no te alcanzan los botones. El salto coloca la ficha una casilla por delante del rival y da un botón por cada paso recorrido: es un ingreso garantizado sin riesgo.
¿Merece la pena perseguir el cuadrado 7×7?
Sí, si es realmente alcanzable: +7 puntos suele marcar la diferencia entre la victoria y el empate. Pero no sacrifiques tiempo por él ni dejes huecos en otras partes de la colcha; de lo contrario la bonificación se va en la penalización por casillas vacías.
¿Por qué no conviene llegar primero a la meta?
Mientras tu ficha está en el 18, el rival juega seguido hasta alcanzarte, y le da tiempo a hacer varias compras y recoger ingresos. Procura quedarte un paso por detrás hasta el final de la línea.
¿Cuál es la mejor forma de empezar a montar la colcha?
Desde una esquina y a lo largo de los bordes con un frente uniforme. Así controlas la forma del vacío restante y casi nunca creas casillas sueltas que luego no se pueden cubrir sin pagar de más en tiempo.
¿Hay azar en Patchwork?
No. El conjunto inicial y el orden de los retales en el círculo son fijos, siempre están disponibles los tres más cercanos y no hay dados ni reparto de cartas. El resultado lo decide por completo el cálculo de ambos jugadores, así que una misma posición se puede analizar de antemano.
¿Listo para una partida?
Crea una sala, invita a un amigo con un código o juega contra el bot.

Juegos similares