Pełny poradnik: kupowanie figurowych łatek za guziki, ruch po torze czasu, dochód, wypełnianie kołdry 9×9 i punktacja. Sterowanie na muta.pro i taktyka.
Patchwork to pojedynkowa łamigłówka o składaniu kołdry. Każdy gracz kupuje figurowe łatki za guziki i gęsto układa je na swojej planszy 9×9. Guziki są tu jednocześnie walutą i punktami. Na mecie wygrywa ten, kto ma więcej końcowych punktów: za każde niezakryte pole nalicza się kara −2. Losowości nie ma — o wszystkim decyduje kalkulacja.
Grają dwaj: ty i bot „Igła”. Każdy ma pustą kołdrę 9×9 i 12 guzików na start. Oba pionki stoją na początku toru czasu (0–18). Przed graczami po kole leżą łatki; dostępne są trzy najbliższe. Zawsze rusza się ten, czyj pionek jest dalej z tyłu na torze czasu — dlatego można wykonać kilka ruchów pod rząd.
Spośród trzech najbliższych łatek naciśnij „Kup” przy tej, którą chcesz. Każda ma podaną cenę w guzikach (🔘), koszt czasu (⏳) i dochód (+🔘/okrążenie).
Zakup odejmuje guziki i przesuwa twój pionek do przodu po torze czasu o wartość „czasu” łatki. Czas to główny ograniczony zasób.
Łatkę można obracać przyciskiem „⟳ Obróć” (lub klawiszem R) i kłaść na kołdrze bez nakładania. Zielony obrys oznacza, że pasuje, czerwony — że nie.
Łatki z dochodem dają guziki, gdy twój pionek mija znaczniki będące wielokrotnością 6 na torze czasu. Im więcej łatek „z dochodem”, tym wyższy regularny wpływ.
Jeśli nie chcesz kupować, naciśnij „⏭ Skocz do przodu”. Pionek staje o jedno pole przed rywalem, a za każdy pokonany krok dostajesz 1 guzik.
Na niektórych polach leżą nagrody: guziki i darmowe łatki 1×1, które od razu kładzie się na kołdrze. A całkowicie wypełniony kwadrat 7×7 daje +7 punktów na koniec.
Partia kończy się, gdy oba pionki dojdą do mety toru czasu (pozycja 18). Wynik liczy się według wzoru: guziki minus 2 za każde puste pole kołdry, plus 7, jeśli złożono pełny kwadrat 7×7. Na przykład „🔘12 − 18 +7 = 1”. Kto ma więcej punktów, ten wygrywa; przy remisie ogłasza się remis. Dlatego ważne jest nie tylko zarabiać, ale i nie zostawiać dziur.
Łatki z dochodem zwracają się tym lepiej, im wcześniej je kupisz: zdążą minąć więcej znaczników dochodu.
Tania, ale „powolna” łatka może kosztować cię ruch rywala. Licz nie tylko guziki, ale i kroki po torze.
Każde puste pole na koniec to minus 2 punkty. Czasem lepiej wziąć niewygodną łatkę, niż zostawić szczelinę.
Pełny kwadrat 7×7 to od razu +7 punktów. Jeśli jest blisko, planuj układanie pod tę premię.
W Patchwork guzik to jednocześnie pieniądz i punkt. Wszystko, co robisz, sprowadza się do jednego pytania: czy ruch przynosi więcej guzików, niż kosztuje — z uwzględnieniem czasu? Silny gracz myśli nie o cenie łatki, lecz o jej zwrocie na krok czasu.
Łatka za 2 guziki i 3 czasu jest często lepsza od „taniej” za 1 guzik i 5 czasu: czas to najrzadszy zasób, a każdy dodatkowy krok oddaje ruch rywalowi.
Ikona dochodu jest tym cenniejsza, im wcześniej kupiona: do mety (18) minie więcej znaczników będących wielokrotnością 6. Łatka „+1/okrążenie” kupiona na starcie odda 3 guziki, a ta sama bliżej końca — jeden lub zero.
Łatka z dochodem opłaca się, jeśli minie tyle znaczników dochodu, ile kosztowała. Oszacuj, ile „szóstek” zostało do 18 z twojego obecnego pola — to sufit jej zysku.
Znaczniki dochodu na torze czasu: ze startu łatka z dochodem zbiera guziki trzy razy (6, 12, 18), ze środka — już rzadziej.
Każde puste pole na mecie to minus 2 punkty, a pełny kwadrat 7×7 — od razu plus 7. Dlatego kołdrę składa się nie „ładniej”, lecz pod minimum dziur i pod osiągalny duży kwadrat. Kształt łatki jest ważniejszy niż jej kolor.
Zaczynaj układanie od rogu i wzdłuż krawędzi: tak kontrolujesz kształt pozostałej pustki i rzadziej tworzysz pojedyncze pola, których nie ma czym zakryć.
Staraj się, by granica wypełnionej strefy szła prostą linią. Poszarpany brzeg wymaga rzadkich łatek w kształcie „L” i „T”, których może nie być w kolejce.
Niewygodne wycięcia zachowaj pod darmowe premiowe łatki 1×1 z toru: to właśnie one zatykają pojedyncze dziury bez przepłacania czasem.
Równy front po lewej zamyka się łatwo; wyróżniona złotem pojedyncza dziura to pułapka na −2, uratuje ją tylko łatka 1×1.
Zawsze rusza się ten, czyj pionek jest dalej z tyłu. Znaczy to, że zaległość to zasób: dopóki jesteś z tyłu, możesz zrobić kilka zakupów pod rząd, gdy rywal stoi. Doświadczony gracz świadomie porusza się powoli, żeby „kupić dodatkowy ruch”.
Jeśli jesteś na polu 4, a rywal na 9, będziesz się ruszać, aż go wyprzedzisz. Bierz krótkie w czasie łatki, żeby rozciągnąć tę serię.
„Skocz do przodu” stawia pionek o jedno pole przed rywalem i daje guzik za każdy pokonany krok. To czysty dochód, gdy w kolejce nie ma opłacalnych łatek.
Dojść pierwszemu do 18 się nie opłaca: rywal dostanie długą serię ostatnich ruchów. Trzymaj się krok z tyłu aż do samego końca.
„Ja” jest z tyłu za rywalem „Ry”: dopóki mój pionek jest z tyłu, ruszać się będę ja — krótkimi łatkami można zrobić od razu kilka zakupów.
Przegrana w Patchwork prawie nigdy nie jest jedną katastrofą, lecz sumą drobnych przecieków: przepłacanie czasem, dziury w kołdrze, utracony dochód. Oto, co najczęściej kosztuje partię.
Dwie złote dziury to −4 punkty; gaszą prawie połowę premii za duży kwadrat.