Как играть · Правила

Как играть в Тетромино

Полная инструкция: цель, семь падающих фигур и их поворот, плотная укладка, сжигание линий, очки и уровни, управление на muta.pro и советы для новичков.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Сжигать линии и набирать очки
Игроков
1
Партия
5–15 мин
Сложность
Средняя
Поле
Стакан 10×20

Цель игры

Тетромино — это сольная головоломка о порядке среди падающего хаоса. Сверху в узкий стакан 10×20 одна за другой падают фигуры из четырёх блоков. Ваша задача — укладывать их максимально плотно, без пустых щелей, и полностью заполнять горизонтальные линии: такая линия сгорает и приносит очки. Чем дольше держится ровная стопка и чем больше линий вы сжигаете за раз, тем выше счёт. Партия идёт, пока есть куда падать; цель — продержаться как можно дольше и набрать рекорд.

Подготовка

Стакан в начале пуст. Игра выдаёт фигуры по принципу «мешка из семи»: каждые семь фигур содержат все семь типов в случайном порядке, поэтому нужная деталь не заставит себя долго ждать. Справа всегда видна следующая фигура — её стоит учитывать заранее. Нажмите «Начать игру» (или «Новая игра»), и первая фигура появится сверху по центру.

Фигуры и поворот

Семь типов

В игре семь фигур из четырёх блоков: длинная прямая (I), квадрат (O), «уголок» T, две зеркальные «змейки» S и Z, а также угловые J и L. Каждая окрашена в свой цвет.

Падение

Фигура появляется сверху и сама опускается вниз с постоянной скоростью. Пока она в воздухе, её можно двигать и поворачивать.

Поворот

Фигуру можно вращать на 90° по часовой стрелке. Если у стенки места не хватает, игра автоматически чуть сдвигает фигуру в сторону, чтобы поворот всё-таки прошёл.

Сдвиг

До приземления фигуру двигают влево и вправо, подбирая колонку, куда она ляжет ровнее всего.

Тень

Под фигурой подсвечивается полупрозрачный контур — это её будущее место приземления. Тень помогает целиться, не дожидаясь падения.

Фиксация

Коснувшись дна или лежащих блоков, фигура застывает на месте и становится частью стопки. Сразу появляется следующая.

Очистка линий

Как только горизонтальный ряд заполнен блоками целиком, без единого пробела, он вспыхивает и исчезает, а всё, что лежало выше, опускается вниз. Можно подготовить и сжечь сразу несколько линий за один раз — это выгоднее всего. Самый ценный ход — заполнить разом четыре линии (для этого обычно приберегают длинную прямую фигуру). Лишние блоки никуда не деваются: если укладывать криво, стопка растёт к потолку.

Очки и уровни

Очки начисляются за сожжённые линии: 1 линия — 100, 2 — 300, 3 — 500, 4 — 800, и всё это умножается на текущий уровень. То есть несколько линий разом ценятся гораздо выше, чем те же ряды по одному. Немного очков дают и сбросы вручную: за мягкий сброс — по одному за клетку, за жёсткий — по два. Каждые десять сожжённых линий повышают уровень: фигуры начинают падать быстрее, а множитель очков растёт. Лучший результат сохраняется как личный рекорд.

Как это выглядит: разбор ходов

Стакан 10 клеток в ширину, каждая фигура — своего цвета. Ниже — семь фигур и типовые ситуации: подготовка «колодца» под прямую фигуру и сжигание сразу четырёх линий.

I
O
T
S
Z
J
L
Семь фигур. Каждая состоит из четырёх блоков и окрашена в свой цвет — так их легко различать в стакане.
Готовим «колодец». Три ряда почти собраны, а крайний правый столбец нарочно оставлен пустым. Контур показывает, куда встанет прямая фигура.
Тетрис — 4 линии. Прямая фигура (I) закрыла колодец: две нижние линии заполнены целиком и сейчас сгорят. Это самый ценный ход.

Конец партии

Партия завершается, когда новой фигуре негде появиться: стопка доросла до самого верха стакана и место для очередной детали уже занято. На экране показывается итог — счёт, число линий и уровень. Проигрыша «по очкам» здесь нет: соперник у вас один — растущая башня блоков и нарастающая скорость. После конца игры можно сразу начать новую партию.

Управление на muta.pro

⬅️
Движение · ← →
Стрелки влево и вправо сдвигают падающую фигуру по горизонтали.
🔄
Поворот · ↑ или X
Стрелка вверх или клавиша X вращает фигуру на 90° по часовой стрелке.
⬇️
Сброс · ↓ и пробел
Стрелка вниз — мягкий сброс (ускоряет падение), пробел — жёсткий сброс до самого низа.
📱
Пауза и телефон
Клавиша P ставит игру на паузу. На сенсорном экране снизу появляются кнопки ← ↓ → ⟳ и «Сбросить».

Советы новичку

Держите поверхность ровной

Чем ровнее верх стопки, тем проще пристроить любую фигуру. Не оставляйте узких глубоких колодцев.

Берегите прямую фигуру

Оставляйте с краю пустую колонку шириной в одну клетку и копите три линии, чтобы длинной фигурой сжечь сразу четыре.

Смотрите на «следующую»

Превью справа подсказывает, что прилетит дальше. Планируйте укладку текущей фигуры с учётом следующей.

Не торопитесь со сбросом

Жёсткий сброс быстр, но необратим. На высоких уровнях лучше довести фигуру до места, а уже потом ронять.

Техника рекордов

Высокий счёт в Тетромино — это не про скорость реакции, а про дисциплину укладки. Пока стопка ровная и щелей нет, вы контролируете партию; как только появляются дыры, вы начинаете играть против себя, и любая партия рано или поздно захлёбывается. Рекорд растёт из двух вещей: длинных партий и жирных сжиганий по несколько линий сразу.

Опытный игрок думает не про текущую фигуру, а про то, каким останется рельеф после её падения. Кладите деталь туда, где она не создаёт нового уступа и не запирает пустую клетку, — тогда стопка сама по себе остаётся управляемой десятки ходов подряд.

Ровный горизонт

Держите верх стопки почти плоским: перепад высот между соседними колонками не больше одной-двух клеток. На ровную поверхность становится любая из семи фигур, а значит, ни одна деталь не застанет вас врасплох и не заставит хоронить пустоту.

Один колодец справа

Оставляйте единственный пустой столбец с краю и заполняйте остальные девять. Копите так три-четыре ряда — и одна прямая фигура сожжёт их разом. Главное, не превратить полезный колодец в глубокую щель, которую нечем закрыть.

Не по одной линии

Сжигать ряды поштучно расточительно: за 4 линии сразу дают 800 очков против 400 за четыре одиночных. А с учётом растущего множителя разрыв ещё больше — приберегайте линии под жирный залп.

Читайте превью

Всегда смотрите на «следующую» фигуру и кладите текущую так, чтобы следующей нашлось удобное место. Пары вроде S+Z или L+J часто выгодно ставить вместе, закрывая уступ друг друга.

Ровный ряд заполнен на пять клеток, а крайняя правая (золотая) — это тот самый колодец под прямую фигуру: заполните ещё три таких ряда, и один тетрис сожжёт все четыре.

Продвинутые приёмы

Когда база освоена, партию продлевают три техники: ти-спин, подстраховка перед сбросом и грамотная работа с тенью приземления. Все они об одном — как чинить неровный рельеф, не наращивая стопку выше и не хороня под ней пустоты.

Отдельно стоит натренировать чувство фигуры: L и J закрывают одиночные уступы, S и Z ложатся на ступеньки в противоположных направлениях, а квадрат O требует ровной площадки в две клетки. Когда вы заранее знаете, какая деталь куда просится, поворот и сдвиг перестают быть лотереей.

T

Т-образный вырез: фигура T вкручивается поворотом в нишу, которую сверху не заполнить обычным сдвигом.

Ти-спин

В Т-образную нишу фигуру T нельзя задвинуть сбоку — её туда вкручивают поворотом в последний момент, пока автосдвиг у стенки помогает провернуть деталь. Так закрывают дыры под нависшими блоками и спасают, казалось бы, испорченный рельеф.

Целься тенью

Полупрозрачный контур внизу стакана показывает точную точку приземления. Довели фигуру до нужной колонки по тени — и только тогда роняйте; так вы не промахнётесь даже на большой скорости.

Мягкий вместо жёсткого

На высоких уровнях жмите вниз (мягкий сброс), а не пробел: у самого дна останется доля секунды, чтобы сдвинуть или повернуть фигуру, если вы ошиблись колонкой.

Скорость и уровни

Тетромино на muta.pro — это классический бесконечный режим на одного: партия длится, пока есть куда падать. Отдельных уровней сложности перед стартом нет — темп сам нарастает по ходу игры, и в этом весь азарт. Чем дальше вы забираетесь, тем быстрее падают фигуры и тем дороже стоит каждая сожжённая линия.

Каждые 10 линий — уровень

Сожгли десять рядов — уровень повышается: фигуры падают заметно быстрее, а множитель очков растёт. Так один и тот же ряд ближе к концу партии стоит в разы дороже, чем на старте.

Разгон — это и риск, и награда

Чем выше уровень, тем ценнее линии, но и тем меньше времени на раздумье. Держите стопку низкой, чтобы на скорости оставался запас по высоте и секунда-другая на манёвр.

Мешок из семи

Фигуры идут «мешками»: в каждых семи встречаются все типы по разу, без повторов и провалов. Нужная деталь гарантированно придёт в пределах ближайших семи ходов — на это можно строить план.

Разгонитесь мягким сбросом

Скучно ждать на низком уровне? Опускайте фигуры вниз вручную: это быстрее набивает линии и даёт по очку за клетку.

Не гонитесь за уровнем

Поднимать уровень ради множителя опасно: если стопка уже высокая, ускорение вас добьёт. Сначала выровняйте поле, потом разгоняйтесь.

Свой рекорд

Лучший счёт хранится в браузере и переживает перезапуск партии. Соревнуйтесь прежде всего с собственным прошлым результатом.

Частые ошибки

Почти все ранние поражения — это погребённые дыры и слишком высокая стопка. Разберём типичный промах: фигуру положили неудачно и запечатали под ней пустую клетку, до которой теперь не добраться. Одна такая дыра стоит целой линии, а несколько подряд гарантированно доводят стопку до потолка.

Золотая клетка — погребённая дыра: ряд над ней не сожжётся, пока вы не разберёте всё сверху, поэтому такая клетка обходится дороже целой потерянной линии.

  1. Хоронят дыры. Клетку под нависшим блоком уже не заполнить — ряд не сгорит, пока не снимете всё сверху. Лучше оставить видимую неровность, чем запечатать пустоту: неровность вы поправите следующей фигурой, а дыру придётся разбирать сжиганием.
  2. Роют глубокие колодцы. Узкая щель в два и более рядов закрывается только прямой фигурой. Если её долго нет — стопка растёт к потолку. Держите не больше одного колодца и не глубже, чем на четыре ряда.
  3. Жмут пробел на автомате. Жёсткий сброс мгновенный и необратимый: промахнулись колонкой — фигура уже зафиксирована. На высокой скорости надёжнее мягкий сброс, который оставляет долю секунды на поправку.
  4. Строят башню в одном углу. Заполняйте поле равномерно слева направо, а не громоздите блоки в одной части стакана — иначе с одного края образуется обрыв, а с другого не хватит места фигуре.

Частые вопросы

Чем мягкий сброс отличается от жёсткого?
Мягкий (стрелка вниз) просто ускоряет падение и даёт по одному очку за клетку — фигуру ещё можно поправить. Жёсткий (пробел) мгновенно роняет фигуру до упора и сразу её фиксирует.
Как заработать больше всего очков?
Сжигать по несколько линий за раз и особенно — по четыре сразу. Множитель за линии растёт с уровнем, поэтому выгодно подниматься выше и копить ряды. Заполненная целиком линия вспыхивает и сгорает:
Почему фигура повернулась со сдвигом?
Если у стенки или соседних блоков не хватает места, игра слегка сдвигает фигуру в сторону, чтобы поворот всё же состоялся. Это нормально.
Сохраняется ли мой рекорд?
Да, лучший счёт хранится в браузере и показывается в блоке «Рекорд». Новая партия не обнуляет его.
Что такое ти-спин и зачем он нужен?
Это когда фигуру T вкручивают поворотом в Т-образную нишу под нависшими блоками, куда её нельзя задвинуть сбоку. Приём позволяет закрывать дыры и сжигать линии там, где обычная укладка бессильна.
Можно ли отложить фигуру про запас?
Нет, в версии на muta.pro нет ячейки «удержания». Работайте с текущей фигурой и подсказкой «следующая» — отложить деталь на потом не получится.
Почему говорят, что играть по одной линии невыгодно?
Одиночная линия даёт 100 очков, а четыре сразу — 800, то есть вдвое больше за те же четыре ряда. Плюс множитель растёт с уровнем, поэтому копить линии под жирный залп выгоднее.
Как исправить неровную стопку?
Ищите фигуры, которые ложатся во впадины: L и J закрывают уступы, S и Z — ступеньки, T затыкает одиночные ямки. Выравнивайте горизонт, прежде чем строить выше.
Меняется ли скорость падения по ходу партии?
Да. Каждые десять сожжённых линий повышают уровень, и фигуры начинают падать быстрее. Регулятора сложности перед стартом нет — темп нарастает сам.
Что делать, если под блоком осталась дыра?
Единственный способ добраться до неё — разобрать все ряды над ней сжиганием линий. Поэтому дыры проще не создавать: при неудачной укладке лучше оставить видимую неровность, чем запечатать пустоту.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть тетрис на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница тетрис сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы к партии?
Создайте комнату, зовите друзей в чат и побейте свой рекорд.

Похожие игры