Полная инструкция: цель, семь падающих фигур и их поворот, плотная укладка, сжигание линий, очки и уровни, управление на muta.pro и советы для новичков.
Тетромино — это сольная головоломка о порядке среди падающего хаоса. Сверху в узкий стакан 10×20 одна за другой падают фигуры из четырёх блоков. Ваша задача — укладывать их максимально плотно, без пустых щелей, и полностью заполнять горизонтальные линии: такая линия сгорает и приносит очки. Чем дольше держится ровная стопка и чем больше линий вы сжигаете за раз, тем выше счёт. Партия идёт, пока есть куда падать; цель — продержаться как можно дольше и набрать рекорд.
Стакан в начале пуст. Игра выдаёт фигуры по принципу «мешка из семи»: каждые семь фигур содержат все семь типов в случайном порядке, поэтому нужная деталь не заставит себя долго ждать. Справа всегда видна следующая фигура — её стоит учитывать заранее. Нажмите «Начать игру» (или «Новая игра»), и первая фигура появится сверху по центру.
В игре семь фигур из четырёх блоков: длинная прямая (I), квадрат (O), «уголок» T, две зеркальные «змейки» S и Z, а также угловые J и L. Каждая окрашена в свой цвет.
Фигура появляется сверху и сама опускается вниз с постоянной скоростью. Пока она в воздухе, её можно двигать и поворачивать.
Фигуру можно вращать на 90° по часовой стрелке. Если у стенки места не хватает, игра автоматически чуть сдвигает фигуру в сторону, чтобы поворот всё-таки прошёл.
До приземления фигуру двигают влево и вправо, подбирая колонку, куда она ляжет ровнее всего.
Под фигурой подсвечивается полупрозрачный контур — это её будущее место приземления. Тень помогает целиться, не дожидаясь падения.
Коснувшись дна или лежащих блоков, фигура застывает на месте и становится частью стопки. Сразу появляется следующая.
Как только горизонтальный ряд заполнен блоками целиком, без единого пробела, он вспыхивает и исчезает, а всё, что лежало выше, опускается вниз. Можно подготовить и сжечь сразу несколько линий за один раз — это выгоднее всего. Самый ценный ход — заполнить разом четыре линии (для этого обычно приберегают длинную прямую фигуру). Лишние блоки никуда не деваются: если укладывать криво, стопка растёт к потолку.
Очки начисляются за сожжённые линии: 1 линия — 100, 2 — 300, 3 — 500, 4 — 800, и всё это умножается на текущий уровень. То есть несколько линий разом ценятся гораздо выше, чем те же ряды по одному. Немного очков дают и сбросы вручную: за мягкий сброс — по одному за клетку, за жёсткий — по два. Каждые десять сожжённых линий повышают уровень: фигуры начинают падать быстрее, а множитель очков растёт. Лучший результат сохраняется как личный рекорд.
Стакан 10 клеток в ширину, каждая фигура — своего цвета. Ниже — семь фигур и типовые ситуации: подготовка «колодца» под прямую фигуру и сжигание сразу четырёх линий.
Партия завершается, когда новой фигуре негде появиться: стопка доросла до самого верха стакана и место для очередной детали уже занято. На экране показывается итог — счёт, число линий и уровень. Проигрыша «по очкам» здесь нет: соперник у вас один — растущая башня блоков и нарастающая скорость. После конца игры можно сразу начать новую партию.
Чем ровнее верх стопки, тем проще пристроить любую фигуру. Не оставляйте узких глубоких колодцев.
Оставляйте с краю пустую колонку шириной в одну клетку и копите три линии, чтобы длинной фигурой сжечь сразу четыре.
Превью справа подсказывает, что прилетит дальше. Планируйте укладку текущей фигуры с учётом следующей.
Жёсткий сброс быстр, но необратим. На высоких уровнях лучше довести фигуру до места, а уже потом ронять.
Высокий счёт в Тетромино — это не про скорость реакции, а про дисциплину укладки. Пока стопка ровная и щелей нет, вы контролируете партию; как только появляются дыры, вы начинаете играть против себя, и любая партия рано или поздно захлёбывается. Рекорд растёт из двух вещей: длинных партий и жирных сжиганий по несколько линий сразу.
Опытный игрок думает не про текущую фигуру, а про то, каким останется рельеф после её падения. Кладите деталь туда, где она не создаёт нового уступа и не запирает пустую клетку, — тогда стопка сама по себе остаётся управляемой десятки ходов подряд.
Держите верх стопки почти плоским: перепад высот между соседними колонками не больше одной-двух клеток. На ровную поверхность становится любая из семи фигур, а значит, ни одна деталь не застанет вас врасплох и не заставит хоронить пустоту.
Оставляйте единственный пустой столбец с краю и заполняйте остальные девять. Копите так три-четыре ряда — и одна прямая фигура сожжёт их разом. Главное, не превратить полезный колодец в глубокую щель, которую нечем закрыть.
Сжигать ряды поштучно расточительно: за 4 линии сразу дают 800 очков против 400 за четыре одиночных. А с учётом растущего множителя разрыв ещё больше — приберегайте линии под жирный залп.
Всегда смотрите на «следующую» фигуру и кладите текущую так, чтобы следующей нашлось удобное место. Пары вроде S+Z или L+J часто выгодно ставить вместе, закрывая уступ друг друга.
Ровный ряд заполнен на пять клеток, а крайняя правая (золотая) — это тот самый колодец под прямую фигуру: заполните ещё три таких ряда, и один тетрис сожжёт все четыре.
Когда база освоена, партию продлевают три техники: ти-спин, подстраховка перед сбросом и грамотная работа с тенью приземления. Все они об одном — как чинить неровный рельеф, не наращивая стопку выше и не хороня под ней пустоты.
Отдельно стоит натренировать чувство фигуры: L и J закрывают одиночные уступы, S и Z ложатся на ступеньки в противоположных направлениях, а квадрат O требует ровной площадки в две клетки. Когда вы заранее знаете, какая деталь куда просится, поворот и сдвиг перестают быть лотереей.
Т-образный вырез: фигура T вкручивается поворотом в нишу, которую сверху не заполнить обычным сдвигом.
В Т-образную нишу фигуру T нельзя задвинуть сбоку — её туда вкручивают поворотом в последний момент, пока автосдвиг у стенки помогает провернуть деталь. Так закрывают дыры под нависшими блоками и спасают, казалось бы, испорченный рельеф.
Полупрозрачный контур внизу стакана показывает точную точку приземления. Довели фигуру до нужной колонки по тени — и только тогда роняйте; так вы не промахнётесь даже на большой скорости.
На высоких уровнях жмите вниз (мягкий сброс), а не пробел: у самого дна останется доля секунды, чтобы сдвинуть или повернуть фигуру, если вы ошиблись колонкой.
Тетромино на muta.pro — это классический бесконечный режим на одного: партия длится, пока есть куда падать. Отдельных уровней сложности перед стартом нет — темп сам нарастает по ходу игры, и в этом весь азарт. Чем дальше вы забираетесь, тем быстрее падают фигуры и тем дороже стоит каждая сожжённая линия.
Сожгли десять рядов — уровень повышается: фигуры падают заметно быстрее, а множитель очков растёт. Так один и тот же ряд ближе к концу партии стоит в разы дороже, чем на старте.
Чем выше уровень, тем ценнее линии, но и тем меньше времени на раздумье. Держите стопку низкой, чтобы на скорости оставался запас по высоте и секунда-другая на манёвр.
Фигуры идут «мешками»: в каждых семи встречаются все типы по разу, без повторов и провалов. Нужная деталь гарантированно придёт в пределах ближайших семи ходов — на это можно строить план.
Скучно ждать на низком уровне? Опускайте фигуры вниз вручную: это быстрее набивает линии и даёт по очку за клетку.
Поднимать уровень ради множителя опасно: если стопка уже высокая, ускорение вас добьёт. Сначала выровняйте поле, потом разгоняйтесь.
Лучший счёт хранится в браузере и переживает перезапуск партии. Соревнуйтесь прежде всего с собственным прошлым результатом.
Почти все ранние поражения — это погребённые дыры и слишком высокая стопка. Разберём типичный промах: фигуру положили неудачно и запечатали под ней пустую клетку, до которой теперь не добраться. Одна такая дыра стоит целой линии, а несколько подряд гарантированно доводят стопку до потолка.
Золотая клетка — погребённая дыра: ряд над ней не сожжётся, пока вы не разберёте всё сверху, поэтому такая клетка обходится дороже целой потерянной линии.