Vollständige Anleitung: das Ziel, sieben fallende Steine und ihre Drehung, dichtes Stapeln, Reihen löschen, Punkte und Level, Steuerung auf muta.pro und Tipps für Anfänger.
Tetromino ist ein Solo-Puzzle über Ordnung inmitten des fallenden Chaos. Von oben in einen schmalen Schacht 10×20 fallen nacheinander Steine aus vier Blöcken. Deine Aufgabe ist es, sie möglichst dicht ohne leere Lücken zu stapeln und horizontale Reihen vollständig zu füllen: eine solche Reihe brennt weg und bringt Punkte. Je länger du einen ebenen Stapel hältst und je mehr Reihen du auf einmal löschst, desto höher die Punktzahl. Die Partie läuft, solange es Platz zum Fallen gibt; das Ziel ist, so lange wie möglich durchzuhalten und einen Rekord aufzustellen.
Der Schacht ist am Anfang leer. Das Spiel gibt die Steine nach dem Prinzip des «Siebener-Beutels»: jeweils sieben Steine enthalten alle sieben Typen in zufälliger Reihenfolge, sodass der benötigte Teil nicht lange auf sich warten lässt. Rechts ist immer der nächste Stein zu sehen — er sollte im Voraus berücksichtigt werden. Drücke «Spiel starten» (oder «Neues Spiel»), und der erste Stein erscheint oben in der Mitte.
Das Spiel hat sieben Steine aus vier Blöcken: die lange Gerade (I), das Quadrat (O), die T-«Ecke», zwei gespiegelte «Schlangen» S und Z sowie die abgewinkelten J und L. Jeder hat seine eigene Farbe.
Ein Stein erscheint oben und sinkt von selbst mit gleichmäßiger Geschwindigkeit. Solange er in der Luft ist, kannst du ihn bewegen und drehen.
Ein Stein kann um 90° im Uhrzeigersinn gedreht werden. Reicht der Platz an der Wand nicht, verschiebt das Spiel den Stein automatisch etwas zur Seite, damit die Drehung dennoch klappt.
Vor dem Aufsetzen bewegst du den Stein nach links und rechts und wählst die Spalte, in der er am ebensten liegt.
Unter dem Stein wird ein halbtransparenter Umriss hervorgehoben — das ist sein künftiger Landeplatz. Der Schatten hilft beim Zielen, ohne auf das Fallen zu warten.
Beim Berühren des Bodens oder liegender Blöcke friert der Stein an Ort und Stelle ein und wird Teil des Stapels. Sofort erscheint der nächste.
Sobald eine waagerechte Reihe vollständig mit Blöcken gefüllt ist, ohne eine einzige Lücke, blitzt sie auf und verschwindet, und alles, was darüber lag, rutscht nach unten. Du kannst mehrere Reihen auf einmal vorbereiten und löschen — das ist am lohnendsten. Der wertvollste Zug ist, auf einen Schlag vier Reihen (dafür spart man sich meist die lange Gerade auf). Überzählige Blöcke verschwinden nicht: stapelst du schief, wächst der Stapel zur Decke.
Punkte werden für gelöschte Reihen vergeben: 1 Reihe — 100, 2 — 300, 3 — 500, 4 — 800, und all das wird mit dem aktuellen Level multipliziert. Mehrere Reihen auf einmal sind also weit mehr wert als dieselben Reihen einzeln. Auch manuelle Drops geben ein paar Punkte: der Soft Drop einen pro Feld, der Hard Drop zwei. Alle zehn gelöschten Reihen erhöhen das Level: die Steine fallen schneller, und der Punkte-Multiplikator wächst. Das beste Ergebnis wird als persönlicher Rekord gespeichert.
Der Schacht ist 10 Felder breit und jeder Stein hat seine eigene Farbe. Unten — die sieben Steine und typische Situationen: das Vorbereiten eines «Schachts» für die Gerade und das Löschen von vier Reihen auf einmal.
Die Partie endet, wenn ein neuer Stein keinen Platz zum Erscheinen hat: der Stapel ist bis ganz nach oben im Schacht gewachsen und der Platz für den nächsten Teil ist bereits belegt. Auf dem Bildschirm wird das Ergebnis angezeigt — Punktzahl, Anzahl der Reihen und Level. Ein Verlieren «nach Punkten» gibt es hier nicht: du hast einen einzigen Gegner — den wachsenden Turm aus Blöcken und das steigende Tempo. Nach dem Spielende kannst du sofort eine neue Partie beginnen.
Je flacher die Oberseite des Stapels, desto leichter lässt sich jeder Stein einpassen. Lass keine schmalen tiefen Schächte.
Lass am Rand eine leere, ein Feld breite Spalte frei und sammle drei Reihen an, um mit der langen Geraden gleich vier auf einmal zu löschen.
Die Vorschau rechts zeigt, was als Nächstes kommt. Plane das Platzieren des aktuellen Steins mit Blick auf den nächsten.
Der Hard Drop ist schnell, aber unumkehrbar. Auf hohen Levels führst du den Stein besser an seinen Platz und lässt ihn erst dann fallen.
Eine hohe Punktzahl bei Tetromino ist keine Frage der Reaktionsgeschwindigkeit, sondern der Stapeldisziplin. Solange der Stapel eben und lückenlos bleibt, kontrollierst du die Partie; sobald Löcher entstehen, spielst du gegen dich selbst, und jede Partie erstickt früher oder später. Ein Rekord wächst aus zwei Dingen: langen Partien und fetten Löschungen mehrerer Reihen auf einmal.
Ein erfahrener Spieler denkt nicht an den aktuellen Stein, sondern daran, wie das Relief nach seinem Fall aussehen wird. Setze jeden Stein dorthin, wo er keine neue Stufe schafft und keine leere Zelle einschließt — dann bleibt der Stapel von selbst über Dutzende Züge hinweg beherrschbar.
Halte die Oberkante des Stapels fast flach: Der Höhenunterschied zwischen benachbarten Spalten sollte höchstens ein bis zwei Zellen betragen. Auf eine ebene Fläche passt jeder der sieben Steine, sodass keiner dich überrascht oder zwingt, eine Leere zu begraben.
Lass eine einzige leere Spalte am Rand und fülle die übrigen neun. Sammle so drei bis vier Reihen an — und ein gerader Stein löscht sie alle auf einmal. Wichtig ist, aus einem nützlichen Schacht keine tiefe Spalte zu machen, die du nicht mehr schließen kannst.
Reihen einzeln zu löschen ist Verschwendung: Vier Zeilen auf einmal bringen 800 Punkte gegenüber 400 für vier einzelne Löschungen. Und mit dem wachsenden Multiplikator wird der Abstand noch größer — spare deine Zeilen für eine fette Salve auf.
Behalte immer den «nächsten» Stein im Blick und setze den aktuellen so, dass der nächste einen bequemen Platz findet. Paare wie S+Z oder L+J lohnt es sich oft, zusammen zu setzen, wobei jeder die Stufe des anderen schließt.
Die ebene Reihe ist auf fünf Zellen gefüllt, und die ganz rechte (goldene) ist genau jener Schacht für einen geraden Stein: Fülle drei weitere solche Reihen, und ein einziger Tetris löscht alle vier.
Ist die Grundlage gemeistert, verlängern drei Techniken die Partie: der T-Spin, ein Sicherheitspolster vor dem Ablegen und der geschickte Umgang mit dem Lande-Schatten. Alle drei drehen sich um dasselbe — wie man ein unebenes Relief ausbessert, ohne den Stapel höher zu treiben oder Leeren darunter zu begraben.
Gesondert lohnt es sich, das Gefühl für die Steine zu trainieren: L und J schließen einzelne Stufen, S und Z legen sich auf Treppen in entgegengesetzte Richtungen, und das O-Quadrat braucht eine ebene Fläche von zwei Zellen. Wenn du im Voraus weißt, welcher Stein wohin will, sind Drehen und Verschieben keine Lotterie mehr.
Eine T-förmige Kerbe: Der T-Stein wird per Drehung in die Nische geschraubt — ein Platz, den man von oben mit einer gewöhnlichen Verschiebung nicht füllt.
Ein T-Stein lässt sich nicht seitlich in eine T-förmige Kerbe schieben — er wird im letzten Moment per Drehung hineingeschraubt, während der Wandabstoß hilft, den Stein an Ort und Stelle zu drehen. So schließt man Löcher unter überhängenden Blöcken und rettet ein scheinbar ruiniertes Relief.
Der halbtransparente Umriss am Boden des Bechers zeigt den genauen Landepunkt. Bring den Stein per Schatten auf die richtige Spalte — und lass ihn erst dann fallen; so verfehlst du auch bei hohem Tempo nichts.
Auf hohen Ebenen drücke nach unten (weicher Fall) statt der Leertaste: Ganz unten bleibt dir ein Sekundenbruchteil, um den Stein zu verschieben oder zu drehen, falls du die Spalte verfehlt hast.
Tetromino auf muta.pro ist der klassische endlose Einzelspielermodus: Die Partie dauert, solange es einen Platz zum Fallen gibt. Getrennte Schwierigkeitsstufen vor dem Start gibt es nicht — das Tempo steigt von selbst im Verlauf der Partie, und darin liegt der ganze Reiz. Je weiter du kommst, desto schneller fallen die Steine und desto wertvoller ist jede gelöschte Zeile.
Zehn Reihen gelöscht — die Ebene steigt: Die Steine fallen merklich schneller und der Punktmultiplikator wächst. So ist dieselbe Reihe gegen Ende der Partie um ein Vielfaches wertvoller als zu Beginn.
Je höher die Ebene, desto wertvoller die Zeilen, aber desto weniger Zeit zum Überlegen. Halte den Stapel niedrig, damit bei hohem Tempo eine Höhenreserve und ein, zwei Sekunden zum Manövrieren bleiben.
Die Steine kommen in «Beuteln»: In je sieben tauchen alle Typen genau einmal auf, ohne Wiederholung und ohne Lücke. Der benötigte Stein kommt garantiert innerhalb der nächsten sieben Züge — darauf lässt sich ein Plan bauen.
Langweilst du dich beim Warten auf niedriger Ebene? Lass die Steine von Hand hinunter: Das füllt Zeilen schneller und gibt einen Punkt je Zelle.
Die Ebene für den Multiplikator hochzutreiben ist gefährlich: Ist der Stapel schon hoch, erledigt dich die Beschleunigung. Ebne erst das Feld, dann beschleunige.
Die Bestpunktzahl wird im Browser gespeichert und übersteht einen Neustart der Partie. Miss dich vor allem mit deinem eigenen früheren Ergebnis.
Fast alle frühen Niederlagen sind begrabene Löcher und ein zu hoher Stapel. Nehmen wir einen typischen Patzer: Ein Stein wurde ungünstig gesetzt und versiegelte darunter eine leere Zelle, an die du nun nicht mehr herankommst. Ein solches Loch kostet eine ganze Zeile, und mehrere hintereinander treiben den Stapel garantiert bis zur Decke.
Die goldene Zelle ist ein begrabenes Loch: Die Reihe darüber löscht sich nicht, bis du alles darüber abgetragen hast, daher kostet eine solche Zelle mehr als eine ganze verlorene Zeile.