Полная инструкция: бросайте кубики, добывайте ресурсы, стройте здания и нанимайте работников, чтобы за несколько раундов набрать больше всех очков влияния. Управление на muta.pro и тактика для новичков.
Королевство — стратегия с кубиками, где вы шаг за шагом отстраиваете свой город. Задача — набрать больше всех очков влияния ⭐ к концу партии. Очки приносят прежде всего возведённые здания, а ресурсы — дерево, камень, зерно и золото — это топливо для стройки. Партия длится фиксированное число раундов (на muta.pro их 6), и побеждает тот, у кого по их итогам больше всего влияния. На muta.pro за столом сидят живой игрок и бот по имени Гримуар.
Каждый начинает скромно: по 1 единице дерева 🪵, камня 🪨 и зерна 🌾 и 0 золота 🪙. Запас ресурсов виден на правой панели и пополняется в течение партии. Город пуст — в нём ещё нет ни одного здания, а очки влияния равны нулю. В центре стола стоит общий ряд рынка с доступными постройками: Мельница, Башня, Рынок, Храм, Ферма, Рудник, Цитадель, Гильдия, Гавань. У каждого здания своя цена в ресурсах и своя награда очками.
В свой ход нажмите «🎲 Бросить кубики» — выпадут 4 кубика со значениями от 1 до 6. Это ваши возможности на ход: число на кубике задаёт силу выбранного действия.
Выберите один кубик и действие «⛏️ Добыть», затем укажите ресурс. Вы получаете столько единиц этого ресурса, сколько показывает кубик. Базовый способ копить дерево, камень и зерно.
Действие «🔨 Построить» позволяет возвести постройку из ряда рынка. Её цена в ресурсах списывается, здание добавляется в ваш город, а вы получаете указанные на нём очки влияния ⭐.
Действие «🧑🌾 Нанять» зависит от кубика: если на нём 5 или 6 — сразу +1 очко влияния, иначе вы получаете золото 🪙 по значению кубика. Золото потом помогает в стройке и обмене.
Действие «⚖️ Рынок» открывает обмен ресурсов: отдаёте 2 единицы одного ресурса и получаете 1 единицу другого. В модальном окне подтвердите кнопкой «Обменять» или закройте «Отмена».
Когда вы использовали ход, нажмите «Завершить ход →» — кнопка активна после броска. Ход переходит к следующему игроку или к боту.
Игроки ходят по очереди раунд за раундом. На muta.pro партия идёт 6 раундов, после чего подводят итог по очкам влияния.
Победа определяется по очкам влияния ⭐ (ОП). Главный их источник — построенные здания: каждое приносит своё число очков, указанное в ряду рынка. Дополнительные очки даёт наём работников на высоких кубиках (5–6 — сразу +1 ОП). Текущий счёт виден в строках игроков рядом с их именами. Когда отыграны все раунды, сравнивают суммы: у кого больше всего очков влияния, тот и победил. Поэтому ресурсы и золото — лишь средство; важно вовремя превращать их в постройки.
Кубик с 5 или 6 на найме сразу даёт очко влияния. Не тратьте такие броски на простую добычу, если гонитесь за очками.
Самые ценные постройки приносят больше очков. Иногда выгоднее накопить ресурсы за пару ходов, чем строить дешёвое сразу.
Только добывать — значит остаться без очков. Только строить — нечем платить. Чередуйте, чтобы город рос каждый раунд.
Если не хватает одного ресурса, обменяйте на рынке излишки: 2 единицы любого ресурса превращаются в 1 нужный.
Королевство выигрывается не самым большим складом, а самой эффективной конвертацией кубиков в очки влияния. За 6 раундов вы совершаете ограниченное число действий, поэтому каждый выбранный кубик должен работать на итоговый счёт, а не просто «на потом». Думайте не «что я могу сделать сейчас», а «сколько ОП мне принесёт эта постройка к концу партии».
Разделите ресурсную стоимость здания на его очки. Дешёвое здание за 1 ОП и дорогое за 4 ОП могут иметь одинаковую «цену очка» — тогда выбирайте то, что быстрее собрать из ваших ресурсов.
Смотрите на ряд рынка до броска. Если знаете, какое здание хотите, добывайте прицельно недостающий ресурс, а не тот, которого и так много.
Большое число на кубике даёт больше единиц за одно действие. Тратьте пятёрки и шестёрки на добычу того, что нужно в стройке прямо сейчас, а не на всё подряд.
Ресурсы и золото очков не приносят. Склад в 15 единиц без построек — это проигранная партия. Ресурс, пролежавший раунд без дела, — потерянный ход.
Из четырёх кубиков шестёрка (подсвечена) — самый ценный: приберегите её под добычу дефицитного ресурса или наём на очко.
Каждый ход вы выбираете один кубик и одно действие, и порядок решений важен. Сначала оцените весь набор из четырёх кубиков как единое целое: где здесь очевидная стройка, где добыча, а где выгодный наём. На кубиках 5–6 наём сразу даёт +1 ОП, на низких — золото, поэтому распределяйте роли осознанно.
Прямое очко за наём (5–6) — самый надёжный источник ОП без ресурсных затрат. Если гонитесь за счётом, не разменивайте такой кубик на рядовую добычу.
Единицы и двойки слабы в добыче. Наём на них даёт золото 🪙, которое затем закрывает нехватку и оплачивает обмен на рынке.
Тройки и четвёрки лучше всего идут на добычу под конкретное здание: их значение задаёт, сколько единиц ресурса вы получите за ход.
Кубик 5 (подсвечен) на найме — это мгновенное +1 ОП; единицу лучше пустить в золото, тройку — в добычу.
На muta.pro партия идёт 6 раундов против бота Гримуара, но глубина игры — в том, как вы используете рынок и ряд построек. Обмен на рынке спасает от невезучих бросков: 2 единицы любого ресурса превращаются в 1 нужный. Это дорого, поэтому обмен — инструмент точечной достройки, а не основа экономики.
Обменивайте, только когда до постройки не хватает одного-двух ресурсов и добыть их нечем. Массовый обмен сжигает запасы вдвое.
Ряд рынка общий: ценную постройку могут занять раньше вас. Если видите здание с высоким ОП, приоритезируйте ресурсы под него, пока оно доступно.
В последних раундах стройте самое очковое, что можете оплатить. Копить золото «на будущее» уже поздно — будущего не осталось.
Обмен на рынке: две единицы дерева слева дают одну единицу камня справа — курс всегда 2 к 1.
Большинство поражений в Королевстве — это не невезение с кубиками, а предсказуемые просчёты в приоритетах. Разберём те, что чаще всего стоят партии, чтобы вы их не повторяли против Гримуара.