Как играть · Правила

Как играть в Домино-Королевство

Полная инструкция: ряд доминошек и правило очереди, поворот и размещение тайлов в сетке 5×5, стыковка земель, подсчёт очков по коронам, управление на muta.pro и тактика для новичков.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Собрать королевство дороже всех
Игроков
2–4
Партия
15–30 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Стратегия

Цель игры

Домино-Королевство — игра на укладку тайлов для 2–4 игроков. На muta.pro вы играете против трёх ботов — Гвен, Олафа и Ингрид. У каждого участника своё личное королевство — сетка 5×5 с замком в центре. Из общей колоды разбираются доминошки, каждая половина которых — это участок ландшафта с коронами или без. Задача — так раскладывать тайлы в своей сетке, чтобы собрать большие однотипные области с коронами и набрать больше очков, чем соперники.

Подготовка: королевство 5×5 и колода

Перед каждым игроком — пустая сетка 5×5 с замком в центре: от него и начнёт расти королевство. В игре участвует колода из 28 доминошек. Каждая доминошка состоит из двух половин, и на каждой половине изображён один из шести типов ландшафта: Поле, Лес, Вода, Луг, Гора, Болото. На некоторых половинах есть короны — от 0 до 3: именно они превращают землю в очки. Чем больше корон на тайле, тем он ценнее — и тем дороже за него придётся «заплатить» очерёдностью хода.

Ход игры

Ряд доминошек

В начале раунда выкладывается ряд доступных доминошек. Они отсортированы по числу корон: чем меньше корон, тем выше тайл в ряду, чем больше — тем ниже и ценнее.

Выбор тайла

Игроки по очереди берут из ряда по одной доминошке. Выбор стоит делать с прицелом и на ландшафт, который вам нужен, и на короны, и на позицию в следующем раунде.

Правило очереди

Кто взял более ценную доминошку (она стояла ниже в ряду), тот ходит позже в следующем раунде. Это баланс жадности и темпа: дорогой тайл сегодня — поздний выбор завтра.

Поворот и размещение

Взятую доминошку нужно положить в своё королевство. Кнопка «⟳ Повернуть» крутит тайл по четырём ориентациям; допустимые клетки подсвечиваются золотым — кликните по подсвеченной, и тайл займёт две соседние клетки.

Стыковка земель

Хотя бы одна половина доминошки должна примыкать к земле того же типа или к замку. Если соединить тайл с королевством нельзя, его допустимо сбросить.

Короны и очки

Соединяя одинаковые ландшафты в крупные области и насыщая их коронами, вы увеличиваете очки королевства. Счёт виден в шапке вашей сетки и в таблице слева и обновляется вживую.

Подсчёт очков и победа

Очки в Домино-Королевстве дают связанные области одного ландшафта. Очки одной области считаются по формуле: число клеток области × число корон в этой области. Если в области нет ни одной короны, она приносит 0 очков, каким бы крупным ни был участок, — поэтому большая земля без корон бесполезна, а маленькая с тремя коронами уже ценна. Очки королевства — это сумма очков по всем областям; на muta.pro они показаны в шапке королевства и в таблице слева и пересчитываются после каждого хода. По итогам партии побеждает игрок с наибольшим числом очков. По ходу игры можно общаться с ботами в чате.

Управление на muta.pro

🖱️
Выбор тайла
Кликните по доминошке в ряду доступных тайлов, чтобы взять её себе. Подсказка фазы справа сообщит «Ваш ход — выберите тайл».
Повернуть
Кнопка «⟳ Повернуть» прокручивает доминошку по четырём ориентациям, чтобы она удобно легла в королевство.
Размещение
Кликните по подсвеченной золотым клетке королевства — тайл займёт две соседние клетки. Подсказка сменится на «Разместите тайл в королевстве».
🗑
Сброс, новая партия, чат
«🗑 Сбросить» убирает тайл, если положить его некуда. «↻ Новая партия» начинает игру заново. Справа — подсказка фазы («Ход соперника…») и чат с ботами.

Советы новичку

Гонитесь за коронами

Земля без корон даёт ноль очков. По возможности берите доминошки с коронами — именно они превращают участки в баллы.

Держите области крупными

Соединяйте клетки одного ландшафта в большую область: её размер умножается на короны, поэтому крупный участок с коронами особенно дорог.

Иногда берите дешевле

Менее ценный тайл сверху ряда даёт ранний ход в следующем раунде. Иногда темп важнее, чем лишняя корона.

Не загоняйте себя в угол

Сетка всего 5×5. Планируйте заранее, чтобы крупные тайлы потом было куда положить и не пришлось их сбрасывать.

Стратегия: короны решают всё

Площадь области легко наращивать, а вот короны — ограниченный ресурс: их конечное число во всей колоде, и каждая, что досталась соседу, для вас потеряна навсегда. Поэтому опытный игрок оценивает тайл не по красоте ландшафта, а по вопросу «сколько очков даст эта корона в моём королевстве».

Считайте очки, а не клетки

Очки области — это клетки × короны. Одна корона в области из пяти клеток стоит 5 очков; та же корона в области из одной клетки — всего 1. Тяните короны туда, где под них уже расчищена крупная земля.

Двойные и тройные короны — приоритет

Половина с двумя-тремя коронами редка и даёт умножение сразу в несколько раз. Такие тайлы почти всегда стоят того, чтобы взять их первыми, даже ценой позднего хода в следующем раунде.

Не копите землю без корон

Гигантское поле из восьми клеток без единой короны приносит ровно 0 очков. Разрастаться такому типу ландшафта дальше нет смысла — лучше отдать место под область, куда корона реально придёт.

Л
Л
Л♛
Л
Л
Л
Л♛
Л

Одна область леса из 8 клеток с 2 коронами — это 8 × 2 = 16 очков.

Тактика раскладки в сетке 5×5

Королевство обязано уместиться в квадрат 5×5: если тайл выходит за эту рамку хоть на клетку, положить его нельзя. Половину партии вы боретесь не с ботами, а с собственной геометрией — потому планировать форму нужно с первых ходов.

Замок — не край, а центр

Начинайте расти от центрального замка во все стороны понемногу, а не вытягивайтесь в одну линию. Компактное королевство оставляет больше законных клеток для будущих тайлов.

Оставляйте стыковочные края

Держите открытыми несколько клеток каждого нужного ландшафта по краям области — к ним вы пристыкуете следующий тайл того же типа. Замуровав землю со всех сторон, вы закроете ей рост.

Дырки — это потери

Пустая клетка, окружённая чужими землями, скорее всего останется незаполненной: под неё нужен тайл ровно нужного типа и ориентации. Избегайте создавать «карманы».

В
В
П
П
Л
В
🏰
П
Л
Г
Г
Луг
Луг
Луг

Замок в центре, рост во все стороны; подсвечена дырка — её трудно будет заполнить.

Правило очереди: жадность против темпа

Ключевая механика Домино-Королевства в том, что цена тайла — это ваш порядок хода в следующем раунде. Взяли дорогую доминошку внизу ряда — ходите последним и разбираете объедки. Взяли дешёвую сверху — выбираете первым из свежего ряда. Мастерство здесь — балансировать сиюминутную выгоду и контроль над очередью.

Ранний ход дороже одной короны

Первый выбор из нового ряда часто даёт доступ к сильнейшему тайлу партии. Иногда стоит взять скромную доминошку сейчас, чтобы перехватить лакомый кусок в следующем раунде.

Читайте потребности соперников

Если соседу отчаянно нужна вода, а вам всё равно — заберите спорный водный тайл первым. В игре вдвоём такой отказной ход ценнее, чем очки прямо сейчас.

Последний раунд — только жадность

На финальном тайле очередь уже не важна: порядка следующего раунда нет. Берите максимум корон, не оглядываясь на позицию.

верх
0 ♛ · ходишь первым
низ
3 ♛ · ходишь последним

Ряд отсортирован сверху вниз: чем ценнее тайл, тем позже будет ваш следующий ход.

Частые ошибки новичков

Домино-Королевство прощает мало: одна закупоренная область или пара сброшенных тайлов легко стоят партии. Вот промахи, которые чаще всего отделяют новичка от победителя.

  1. Гнаться за размером без корон. Строить самое большое поле в королевстве бессмысленно, если в него так и не пришла ни одна корона — итог 0 очков.
  2. Забывать про рамку 5×5. Вытянувшись в длинную кишку на четвёртом ходу, вы потом физически не сможете положить крупный тайл и будете вынуждены его сбрасывать.
  3. Всегда брать самый дорогой тайл. Постоянная жадность держит вас в конце очереди — соперники раз за разом снимают сливки первыми.
  4. Плодить много мелких областей одного типа. Три отдельных леса по одной короне дают 3 очка; тот же лес и те же короны в одной области — уже 9. Соединяйте однотипные земли.
  5. Сбрасывать от лени. Сброс — крайняя мера. Перед ним всегда прокрутите тайл «⟳ Повернуть» по всем четырём ориентациям: часто законная клетка находится.

Проверка перед сбросом

Прежде чем нажать «🗑 Сбросить», убедитесь, что ни одна из подсветок не загорается ни в одной из четырёх ориентаций. Потерянный тайл — это упущенные короны.

Думайте на раунд вперёд

Выбирая тайл, уже прикидывайте, куда он ляжет и какой ход даст в следующем раунде. Реактивная игра «взял — куда-нибудь пристрою» проигрывает плановой.

Частые вопросы

Сколько игроков и кто соперники?
От 2 до 4. На muta.pro это вы и три бота — Гвен, Олаф и Ингрид, у каждого своё королевство 5×5.
Как считаются очки?
По каждой области одного ландшафта: число её клеток умножается на число корон в ней. Очки королевства — сумма по всем областям.
Куда можно класть доминошку?
Хотя бы одна её половина должна примыкать к земле того же типа или к замку в центре. Допустимые клетки подсвечиваются золотым.
Что делать, если тайл некуда положить?
Нажмите «🗑 Сбросить» — доминошка уйдёт из игры, и ход перейдёт дальше.
Что выгоднее — большая область без корон или маленькая с коронами?
Маленькая с коронами. Область без корон даёт 0 очков независимо от размера, а даже одна корона на паре клеток уже приносит баллы. Размер работает только как множитель к коронам.
Стоит ли всегда брать тайл с наибольшим числом корон?
Нет. Ценный тайл отправляет вас в конец очереди следующего раунда, где остаются худшие варианты. Иногда скромный тайл ради раннего хода приносит больше в перспективе.
Как лучше расположить замок и первые тайлы?
Замок стоит в центре сетки 5×5, растите от него равномерно во все стороны. Компактная форма оставляет больше законных клеток и снижает риск оказаться без места для крупных тайлов.
Можно ли соединять две разные области одного ландшафта в одну?
Только если их клетки станут смежными по стороне. Пока между двумя лесами есть разрыв, это две отдельные области и очки считаются раздельно — планируйте стыковку заранее.
Почему иногда выгодно забрать ненужный мне тайл?
Чтобы лишить его соперника. Если бот отчаянно нуждается в этом ландшафте, «отказной» ход по нему может стоить дороже, чем очки, которые тайл дал бы вам самому.
Есть ли смысл специализироваться на одном типе ландшафта?
Умеренный. Одна-две крупные области с коронами обычно перевешивают россыпь мелких. Но полностью игнорировать остальные типы рискованно — короны приходят на разных ландшафтах, и гибкость помогает их ловить.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры