Comment jouer · Règles

Comment jouer à Kingdomino

Guide complet : la rangée de dominos et la règle de l'ordre de jeu, tourner et poser les tuiles dans une grille 5×5, raccorder les terres, marquer des points par couronnes, les commandes sur muta.pro et la tactique pour débutants.

Jouer maintenant

En bref

Objectif
Bâtir le royaume le plus précieux
Joueurs
2–4
Partie
15–30 min
Difficulté
Moyenne
Genre
Stratégie

But du jeu

Kingdomino est un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Sur muta.pro, vous jouez contre trois bots — Gwen, Olaf et Ingrid. Chaque participant a son propre royaume personnel — une grille 5×5 avec un château au centre. Des dominos sont pris dans une pioche commune, et chaque moitié de domino est une parcelle de paysage avec ou sans couronnes. La tâche consiste à disposer les tuiles dans votre grille de façon à constituer de grandes régions d'un même type avec des couronnes et à marquer plus de points que vos adversaires.

Mise en place : le royaume 5×5 et la pioche

Devant chaque joueur se trouve une grille 5×5 vide avec un château au centre : c'est de lui que le royaume commencera à croître. La partie fait intervenir une pioche de 28 dominos. Chaque domino se compose de deux moitiés, et chaque moitié montre l'un des six types de paysage : Champ, Forêt, Eau, Prairie, Montagne, Marais. Certaines moitiés portent des couronnes — de 0 à 3 : ce sont elles qui transforment la terre en points. Plus une tuile a de couronnes, plus elle est précieuse — et plus vous devrez la « payer » cher en ordre de jeu.

Déroulement de la partie

La rangée de dominos

Au début de la manche, on étale une rangée de dominos disponibles. Ils sont triés par nombre de couronnes : moins il y a de couronnes, plus la tuile est haut dans la rangée ; plus il y en a, plus elle est bas et précieuse.

Choisir une tuile

Les joueurs prennent à tour de rôle un domino dans la rangée. Mieux vaut choisir en visant à la fois le paysage dont vous avez besoin, les couronnes et votre position à la manche suivante.

La règle de l'ordre de jeu

Celui qui a pris le domino le plus précieux (il était plus bas dans la rangée) joue plus tard à la manche suivante. C'est un équilibre entre avidité et tempo : une tuile chère aujourd'hui, c'est un choix tardif demain.

Tourner et poser

Le domino pris doit aller dans votre royaume. Le bouton « ⟳ Tourner » fait pivoter la tuile selon quatre orientations ; les cases valides s'éclairent en doré — cliquez sur une case éclairée et la tuile occupera deux cases voisines.

Raccorder les terres

Au moins une moitié du domino doit être adjacente à une terre du même type ou au château. S'il est impossible de relier la tuile au royaume, on peut la défausser.

Couronnes et points

En réunissant des paysages identiques en grandes régions et en les saturant de couronnes, vous augmentez les points de votre royaume. Le score s'affiche dans l'en-tête de votre grille et dans le tableau à gauche, et se met à jour en direct.

Décompte des points et victoire

Les points à Kingdomino viennent des régions connectées d'un même paysage. Les points d'une région se calculent par la formule : nombre de cases de la région × nombre de couronnes dans cette région. Si une région n'a aucune couronne, elle rapporte 0 point, si vaste soit la parcelle — c'est pourquoi une grande terre sans couronne est inutile, alors qu'une petite avec trois couronnes est déjà précieuse. Les points du royaume sont la somme des points de toutes les régions ; sur muta.pro, ils s'affichent dans l'en-tête du royaume et dans le tableau à gauche, et se recalculent après chaque coup. À l'issue de la partie, le joueur avec le plus de points l'emporte. En cours de jeu, on peut discuter avec les bots dans le chat.

Commandes sur muta.pro

🖱️
Choisir une tuile
Cliquez sur un domino dans la rangée des tuiles disponibles pour le prendre. L'indication de phase à droite affichera « À vous — choisissez une tuile ».
Tourner
Le bouton « ⟳ Tourner » fait défiler le domino selon quatre orientations pour qu'il se pose commodément dans le royaume.
Pose
Cliquez sur une case du royaume éclairée en doré — la tuile occupera deux cases voisines. L'indication passera à « Posez la tuile dans le royaume ».
🗑
Défausse, nouvelle partie, chat
« 🗑 Défausser » retire la tuile s'il n'y a nulle part où la poser. « ↻ Nouvelle partie » recommence le jeu. À droite — l'indication de phase (« Tour de l'adversaire… ») et le chat avec les bots.

Conseils aux débutants

Courez après les couronnes

Une terre sans couronne donne zéro point. Dès que possible, prenez des dominos avec couronnes — ce sont elles qui transforment les parcelles en points.

Gardez les régions grandes

Réunissez les cases d'un même paysage en une grande région : sa taille est multipliée par ses couronnes, donc une grande parcelle avec couronnes vaut particulièrement cher.

Prenez parfois moins cher

Une tuile moins précieuse du haut de la rangée donne un tour précoce à la manche suivante. Parfois le tempo compte plus qu'une couronne de plus.

Ne vous acculez pas

La grille n'est que 5×5. Planifiez à l'avance pour que les grandes tuiles aient ensuite où se poser et que vous n'ayez pas à les défausser.

Stratégie : les couronnes décident de tout

La surface d'une région est facile à agrandir, mais les couronnes sont une ressource limitée : leur nombre est fini dans toute la pioche, et chacune revenue à un voisin est perdue pour vous à jamais. C'est pourquoi un joueur expérimenté juge une tuile non à la beauté du paysage, mais à la question « combien de points cette couronne donnera-t-elle dans mon royaume ? ».

Comptez les points, pas les cases

Les points d'une région, ce sont cases × couronnes. Une couronne dans une région de cinq cases vaut 5 points ; la même couronne dans une région d'une case ne vaut que 1. Amenez les couronnes là où une grande terre est déjà dégagée pour elles.

Doubles et triples couronnes — priorité

Une moitié à deux ou trois couronnes est rare et multiplie d'un coup plusieurs fois. De telles tuiles valent presque toujours la peine d'être prises en premier, même au prix d'un tour tardif à la manche suivante.

N'accumulez pas de terre sans couronne

Un champ géant de huit cases sans une seule couronne rapporte exactement 0 point. Étendre ce type de paysage davantage n'a aucun sens — mieux vaut céder la place à une région qu'une couronne atteindra vraiment.

F
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Une région de forêt de 8 cases avec 2 couronnes, c'est 8 × 2 = 16 points.

Tactique de disposition dans la grille 5×5

Le royaume doit tenir dans un carré 5×5 : si une tuile dépasse ce cadre ne serait-ce que d'une case, on ne peut pas la poser. La moitié de la partie, vous ne luttez pas contre les bots mais contre votre propre géométrie — d'où la nécessité de planifier la forme dès les premiers coups.

Le château est le centre, pas le bord

Commencez à croître à partir du château central un peu dans toutes les directions, plutôt que de vous étirer en une seule ligne. Un royaume compact laisse plus de cases légales pour les futures tuiles.

Laissez des bords de raccordement

Gardez ouvertes plusieurs cases de chaque paysage dont vous avez besoin sur les bords de la région — c'est à elles que vous raccorderez la prochaine tuile du même type. En murant une terre de tous les côtés, vous fermez sa croissance.

Les trous sont des pertes

Une case vide entourée de terres étrangères restera très probablement non remplie : il lui faut une tuile exactement du bon type et de la bonne orientation. Évitez de créer des « poches ».

E
E
Ch
Ch
F
E
🏰
Ch
F
M
M
Pr
Pr
Pr

Château au centre, croissance dans toutes les directions ; en éclairé, un trou qui sera difficile à remplir.

La règle de l'ordre de jeu : avidité contre tempo

La mécanique clé de Kingdomino tient à ce que le prix d'une tuile est votre ordre de jeu à la manche suivante. Prenez un domino cher au bas de la rangée et vous jouez en dernier, ramassant les restes. Prenez-en un bon marché en haut et vous choisissez en premier dans une rangée fraîche. La maîtrise ici, c'est d'équilibrer le gain immédiat et le contrôle de la file.

Un tour précoce vaut plus qu'une couronne

Le premier choix dans une nouvelle rangée donne souvent accès à la tuile la plus forte de la partie. Il vaut parfois la peine de prendre un domino modeste maintenant pour intercepter le morceau de choix à la manche suivante.

Lisez les besoins des adversaires

Si un voisin a désespérément besoin d'eau et que vous vous en moquez — prenez la tuile d'eau disputée en premier. À deux, un tel coup de blocage vaut plus que des points sur-le-champ.

La dernière manche — rien que l'avidité

Sur la tuile finale, l'ordre n'a plus d'importance : il n'y a pas d'ordre de la manche suivante. Prenez le maximum de couronnes, sans un regard pour la position.

haut
0 ♛ · tu joues en premier
bas
3 ♛ · tu joues en dernier

La rangée est triée de haut en bas : plus la tuile est précieuse, plus votre prochain tour sera tardif.

Erreurs fréquentes des débutants

Kingdomino pardonne peu : une seule région bouchée ou deux tuiles défaussées coûtent facilement la partie. Voici les faux pas qui séparent le plus souvent un débutant d'un gagnant.

  1. Courir après la taille sans couronnes. Bâtir le plus grand champ du royaume est vain si jamais une seule couronne ne l'atteint — le résultat est 0 point.
  2. Oublier le cadre 5×5. En vous étirant en un long boyau au quatrième coup, vous serez ensuite physiquement incapable de poser une grande tuile et forcé de la défausser.
  3. Toujours prendre la tuile la plus chère. L'avidité constante vous maintient en fin de file — les adversaires écrèment les premiers, manche après manche.
  4. Multiplier de nombreuses petites régions d'un même type. Trois forêts distinctes à une couronne chacune donnent 3 points ; la même forêt et les mêmes couronnes en une seule région en donnent 9. Réunissez les terres du même type.
  5. Défausser par paresse. La défausse est un dernier recours. Avant elle, faites toujours pivoter la tuile avec « ⟳ Tourner » selon les quatre orientations : une case légale se trouve souvent.

Vérification avant la défausse

Avant d'appuyer sur « 🗑 Défausser », assurez-vous qu'aucun des éclairages ne s'allume dans aucune des quatre orientations. Une tuile perdue, ce sont des couronnes manquées.

Pensez une manche à l'avance

En choisissant une tuile, estimez déjà où elle se posera et quel tour elle donnera à la manche suivante. Le jeu réactif — « je l'ai prise, je la caserai quelque part » — perd face au jeu planifié.

Questions fréquentes

Combien de joueurs et qui sont les adversaires ?
De 2 à 4. Sur muta.pro, c'est vous et trois bots — Gwen, Olaf et Ingrid, chacun avec son propre royaume 5×5.
Comment compte-t-on les points ?
Pour chaque région d'un même paysage : son nombre de cases est multiplié par le nombre de couronnes qu'elle contient. Les points du royaume sont la somme de toutes les régions.
Où peut-on poser un domino ?
Au moins une de ses moitiés doit être adjacente à une terre du même type ou au château au centre. Les cases valides s'éclairent en doré.
Que faire s'il n'y a nulle part où poser la tuile ?
Appuyez sur « 🗑 Défausser » — le domino quitte la partie et le tour passe au suivant.
Qu'est-ce qui est plus avantageux — une grande région sans couronne ou une petite avec couronnes ?
Une petite avec couronnes. Une région sans couronne donne 0 point quelle que soit sa taille, alors qu'une seule couronne sur une paire de cases rapporte déjà des points. La taille ne sert que de multiplicateur des couronnes.
Faut-il toujours prendre la tuile avec le plus de couronnes ?
Non. Une tuile précieuse vous envoie en fin de file à la manche suivante, là où restent les pires options. Parfois, une tuile modeste pour un tour précoce rapporte davantage à long terme.
Comment placer au mieux le château et les premières tuiles ?
Le château est au centre de la grille 5×5 ; développez-vous à partir de lui de façon régulière dans toutes les directions. Une forme compacte laisse plus de cases légales et réduit le risque de manquer de place pour les grandes tuiles.
Peut-on réunir en une seule deux régions distinctes d'un même paysage ?
Seulement si leurs cases deviennent adjacentes par un côté. Tant qu'il y a un écart entre deux forêts, ce sont deux régions distinctes et les points se comptent séparément — planifiez la jonction à l'avance.
Pourquoi est-il parfois avantageux de prendre une tuile dont je n'ai pas besoin ?
Pour en priver l'adversaire. Si un bot a désespérément besoin de ce paysage, un coup de blocage dessus peut valoir plus que les points que la tuile vous aurait rapportés.
Y a-t-il un intérêt à se spécialiser dans un seul type de paysage ?
Modéré. Une ou deux grandes régions avec couronnes l'emportent généralement sur une poignée de petites. Mais ignorer complètement les autres types est risqué — les couronnes arrivent sur différents paysages, et la souplesse aide à les attraper.
Prêt pour une partie ?
Créez un salon, invitez un ami par code ou jouez contre un bot.

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