Vollständige Anleitung: die Reihe der Dominosteine und die Zugreihenfolge-Regel, Drehen und Legen der Plättchen im 5×5-Raster, Landschaften verbinden, Punkte nach Kronen, die Steuerung auf muta.pro und Taktik für Einsteiger.
Kingdomino ist ein Legespiel für 2–4 Spieler. Auf muta.pro spielst du gegen drei Bots — Gwen, Olaf und Ingrid. Jeder Teilnehmer hat sein eigenes persönliches Königreich — ein 5×5-Raster mit einer Burg im Zentrum. Aus einem gemeinsamen Stapel werden Dominosteine verteilt, deren jede Hälfte ein Stück Landschaft mit oder ohne Kronen ist. Die Aufgabe besteht darin, die Plättchen so in deinem Raster zu legen, dass du große gleichartige Gebiete mit Kronen zusammenstellst und mehr Punkte als die Gegner erzielst.
Vor jedem Spieler liegt ein leeres 5×5-Raster mit einer Burg im Zentrum: von ihr aus beginnt das Königreich zu wachsen. Im Spiel ist ein Stapel aus 28 Dominosteinen. Jeder Dominostein besteht aus zwei Hälften, und auf jeder Hälfte ist einer von sechs Landschaftstypen abgebildet: Feld, Wald, Wasser, Wiese, Berg, Sumpf. Auf manchen Hälften sind Kronen — von 0 bis 3: genau sie verwandeln Land in Punkte. Je mehr Kronen ein Plättchen hat, desto wertvoller ist es — und desto teurer muss man es mit der Zugreihenfolge „bezahlen“.
Zu Beginn der Runde wird eine Reihe verfügbarer Dominosteine ausgelegt. Sie sind nach Anzahl der Kronen sortiert: je weniger Kronen, desto höher steht das Plättchen in der Reihe; je mehr, desto tiefer und wertvoller.
Die Spieler nehmen reihum je einen Dominostein aus der Reihe. Wähle mit Blick sowohl auf die Landschaft, die du brauchst, als auch auf die Kronen und deine Position in der nächsten Runde.
Wer den wertvolleren Dominostein genommen hat (er stand tiefer in der Reihe), zieht später in der nächsten Runde. Das ist ein Gleichgewicht aus Gier und Tempo: ein teures Plättchen heute bedeutet eine späte Wahl morgen.
Der genommene Dominostein muss in dein Königreich. Die Schaltfläche „⟳ Drehen“ dreht das Plättchen durch vier Ausrichtungen; gültige Felder leuchten golden auf — klicke ein hervorgehobenes an, und das Plättchen belegt zwei benachbarte Felder.
Mindestens eine Hälfte des Dominosteins muss an eine Landschaft desselben Typs oder an die Burg grenzen. Lässt sich das Plättchen nicht mit dem Königreich verbinden, darf man es abwerfen.
Indem du gleiche Landschaften zu großen Gebieten verbindest und sie mit Kronen sättigst, erhöhst du die Punkte deines Königreichs. Der Punktestand ist in der Kopfzeile deines Rasters und in der Tabelle links zu sehen und wird live aktualisiert.
Punkte gibt es bei Kingdomino durch zusammenhängende Gebiete einer einzelnen Landschaft. Die Punkte eines Gebiets berechnen sich nach der Formel: Anzahl der Felder des Gebiets × Anzahl der Kronen in diesem Gebiet. Hat ein Gebiet keine einzige Krone, bringt es 0 Punkte, wie groß das Stück auch sei — deshalb ist ein großes Land ohne Kronen nutzlos, ein kleines mit drei Kronen dagegen schon wertvoll. Die Punkte des Königreichs sind die Summe der Punkte über alle Gebiete; auf muta.pro werden sie in der Kopfzeile des Königreichs und in der Tabelle links angezeigt und nach jedem Zug neu berechnet. Am Ende der Partie gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Im Spielverlauf kann man mit den Bots im Chat plaudern.
Land ohne Kronen gibt null Punkte. Nimm nach Möglichkeit Dominosteine mit Kronen — genau sie verwandeln Stücke in Punkte.
Verbinde Felder einer Landschaft zu einem großen Gebiet: seine Größe wird mit den Kronen multipliziert, deshalb ist ein großes Stück mit Kronen besonders viel wert.
Ein weniger wertvolles Plättchen vom oberen Ende der Reihe gibt einen frühen Zug in der nächsten Runde. Manchmal zählt das Tempo mehr als eine Krone extra.
Das Raster ist nur 5×5. Plane im Voraus, damit große Plättchen später einen Platz haben und du sie nicht abwerfen musst.
Die Fläche eines Gebiets lässt sich leicht vergrößern, doch Kronen sind eine begrenzte Ressource: es gibt eine endliche Zahl davon im ganzen Stapel, und jede, die einem Nachbarn zufällt, ist für dich für immer verloren. Deshalb beurteilt ein erfahrener Spieler ein Plättchen nicht nach der Schönheit der Landschaft, sondern nach der Frage „wie viele Punkte gibt diese Krone in meinem Königreich?“.
Die Punkte eines Gebiets sind Felder × Kronen. Eine Krone in einem Gebiet aus fünf Feldern ist 5 Punkte wert; dieselbe Krone in einem Ein-Feld-Gebiet nur 1. Ziehe die Kronen dorthin, wo für sie bereits ein großes Land freigeräumt ist.
Eine Hälfte mit zwei bis drei Kronen ist selten und multipliziert gleich um ein Mehrfaches. Solche Plättchen lohnt es sich fast immer, zuerst zu nehmen, selbst um den Preis eines späten Zugs in der nächsten Runde.
Ein riesiges Feld aus acht Feldern ohne eine einzige Krone bringt genau 0 Punkte. Diesen Landschaftstyp weiter auszudehnen hat keinen Sinn — besser den Platz einem Gebiet überlassen, das eine Krone wirklich erreicht.
Ein Waldgebiet aus 8 Feldern mit 2 Kronen ist 8 × 2 = 16 Punkte.
Das Königreich muss in ein 5×5-Quadrat passen: ragt ein Plättchen auch nur um ein Feld über diesen Rahmen hinaus, kann man es nicht legen. Die halbe Partie kämpfst du nicht gegen die Bots, sondern gegen deine eigene Geometrie — deshalb muss man die Form von den ersten Zügen an planen.
Beginne, von der zentralen Burg aus ein wenig in alle Richtungen zu wachsen, statt dich in eine einzige Linie zu strecken. Ein kompaktes Königreich lässt mehr legale Felder für künftige Plättchen.
Halte mehrere Felder jeder benötigten Landschaft an den Rändern des Gebiets offen — an sie schließt du das nächste Plättchen desselben Typs an. Mauerst du ein Land von allen Seiten ein, sperrst du sein Wachstum.
Ein leeres Feld, umringt von fremden Ländern, bleibt höchstwahrscheinlich unbefüllt: dafür braucht es ein Plättchen genau des richtigen Typs und der richtigen Ausrichtung. Vermeide „Taschen“.
Burg im Zentrum, Wachstum in alle Richtungen; hervorgehoben ein Loch — es wird schwer zu füllen sein.
Die Kernmechanik von Kingdomino besteht darin, dass der Preis eines Plättchens deine Zugreihenfolge in der nächsten Runde ist. Nimmst du einen teuren Dominostein unten in der Reihe, ziehst du als Letzter und liest die Reste auf. Nimmst du einen günstigen oben, wählst du als Erster aus einer frischen Reihe. Die Meisterschaft liegt hier im Ausbalancieren von unmittelbarem Gewinn und Kontrolle über die Schlange.
Die erste Wahl aus einer neuen Reihe gibt oft Zugriff auf das stärkste Plättchen der Partie. Manchmal lohnt es sich, jetzt einen bescheidenen Dominostein zu nehmen, um in der nächsten Runde das Leckerstück abzufangen.
Wenn ein Nachbar dringend Wasser braucht und es dir egal ist — nimm das umstrittene Wasserplättchen zuerst. Im Spiel zu zweit ist ein solcher Blockadezug mehr wert als Punkte im Augenblick.
Beim finalen Plättchen ist die Reihenfolge schon egal: es gibt keine Ordnung der nächsten Runde. Nimm das Maximum an Kronen, ohne auf die Position zu schielen.
Die Reihe ist von oben nach unten sortiert: je wertvoller das Plättchen, desto später dein nächster Zug.
Kingdomino verzeiht wenig: ein einziges verstopftes Gebiet oder ein paar abgeworfene Plättchen kosten leicht die Partie. Hier die Patzer, die einen Anfänger am häufigsten vom Gewinner trennen.
Bevor du „🗑 Abwerfen“ drückst, vergewissere dich, dass in keiner der vier Ausrichtungen auch nur eine Hervorhebung aufleuchtet. Ein verlorenes Plättchen bedeutet verpasste Kronen.
Wenn du ein Plättchen wählst, überschlage schon, wohin es kommt und welchen Zug es dir in der nächsten Runde gibt. Reaktives Spiel — „genommen, irgendwo untergebracht“ — verliert gegen geplantes Spiel.