Spielanleitung · Regeln

Kingdomino spielen

Vollständige Anleitung: die Reihe der Dominosteine und die Zugreihenfolge-Regel, Drehen und Legen der Plättchen im 5×5-Raster, Landschaften verbinden, Punkte nach Kronen, die Steuerung auf muta.pro und Taktik für Einsteiger.

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Kurz gesagt

Ziel
Das wertvollste Königreich bauen
Spieler
2–4
Partie
15–30 Min.
Schwierigkeit
Mittel
Genre
Strategie

Ziel des Spiels

Kingdomino ist ein Legespiel für 2–4 Spieler. Auf muta.pro spielst du gegen drei Bots — Gwen, Olaf und Ingrid. Jeder Teilnehmer hat sein eigenes persönliches Königreich — ein 5×5-Raster mit einer Burg im Zentrum. Aus einem gemeinsamen Stapel werden Dominosteine verteilt, deren jede Hälfte ein Stück Landschaft mit oder ohne Kronen ist. Die Aufgabe besteht darin, die Plättchen so in deinem Raster zu legen, dass du große gleichartige Gebiete mit Kronen zusammenstellst und mehr Punkte als die Gegner erzielst.

Vorbereitung: das 5×5-Königreich und der Stapel

Vor jedem Spieler liegt ein leeres 5×5-Raster mit einer Burg im Zentrum: von ihr aus beginnt das Königreich zu wachsen. Im Spiel ist ein Stapel aus 28 Dominosteinen. Jeder Dominostein besteht aus zwei Hälften, und auf jeder Hälfte ist einer von sechs Landschaftstypen abgebildet: Feld, Wald, Wasser, Wiese, Berg, Sumpf. Auf manchen Hälften sind Kronen — von 0 bis 3: genau sie verwandeln Land in Punkte. Je mehr Kronen ein Plättchen hat, desto wertvoller ist es — und desto teurer muss man es mit der Zugreihenfolge „bezahlen“.

Spielablauf

Die Reihe der Dominosteine

Zu Beginn der Runde wird eine Reihe verfügbarer Dominosteine ausgelegt. Sie sind nach Anzahl der Kronen sortiert: je weniger Kronen, desto höher steht das Plättchen in der Reihe; je mehr, desto tiefer und wertvoller.

Ein Plättchen wählen

Die Spieler nehmen reihum je einen Dominostein aus der Reihe. Wähle mit Blick sowohl auf die Landschaft, die du brauchst, als auch auf die Kronen und deine Position in der nächsten Runde.

Die Zugreihenfolge-Regel

Wer den wertvolleren Dominostein genommen hat (er stand tiefer in der Reihe), zieht später in der nächsten Runde. Das ist ein Gleichgewicht aus Gier und Tempo: ein teures Plättchen heute bedeutet eine späte Wahl morgen.

Drehen und Legen

Der genommene Dominostein muss in dein Königreich. Die Schaltfläche „⟳ Drehen“ dreht das Plättchen durch vier Ausrichtungen; gültige Felder leuchten golden auf — klicke ein hervorgehobenes an, und das Plättchen belegt zwei benachbarte Felder.

Landschaften verbinden

Mindestens eine Hälfte des Dominosteins muss an eine Landschaft desselben Typs oder an die Burg grenzen. Lässt sich das Plättchen nicht mit dem Königreich verbinden, darf man es abwerfen.

Kronen und Punkte

Indem du gleiche Landschaften zu großen Gebieten verbindest und sie mit Kronen sättigst, erhöhst du die Punkte deines Königreichs. Der Punktestand ist in der Kopfzeile deines Rasters und in der Tabelle links zu sehen und wird live aktualisiert.

Punktewertung und Sieg

Punkte gibt es bei Kingdomino durch zusammenhängende Gebiete einer einzelnen Landschaft. Die Punkte eines Gebiets berechnen sich nach der Formel: Anzahl der Felder des Gebiets × Anzahl der Kronen in diesem Gebiet. Hat ein Gebiet keine einzige Krone, bringt es 0 Punkte, wie groß das Stück auch sei — deshalb ist ein großes Land ohne Kronen nutzlos, ein kleines mit drei Kronen dagegen schon wertvoll. Die Punkte des Königreichs sind die Summe der Punkte über alle Gebiete; auf muta.pro werden sie in der Kopfzeile des Königreichs und in der Tabelle links angezeigt und nach jedem Zug neu berechnet. Am Ende der Partie gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Im Spielverlauf kann man mit den Bots im Chat plaudern.

Steuerung auf muta.pro

🖱️
Ein Plättchen wählen
Klicke einen Dominostein in der Reihe der verfügbaren Plättchen an, um ihn für dich zu nehmen. Der Phasenhinweis rechts meldet „Du bist dran — wähle ein Plättchen“.
Drehen
Die Schaltfläche „⟳ Drehen“ dreht den Dominostein durch vier Ausrichtungen, damit er bequem ins Königreich passt.
Legen
Klicke ein golden hervorgehobenes Feld des Königreichs an — das Plättchen belegt zwei benachbarte Felder. Der Hinweis wechselt zu „Lege das Plättchen ins Königreich“.
🗑
Abwerfen, neue Partie, Chat
„🗑 Abwerfen“ entfernt das Plättchen, wenn es nirgends hinpasst. „↻ Neue Partie“ beginnt das Spiel von vorn. Rechts — der Phasenhinweis („Zug des Gegners…“) und der Chat mit den Bots.

Tipps für Einsteiger

Jage den Kronen nach

Land ohne Kronen gibt null Punkte. Nimm nach Möglichkeit Dominosteine mit Kronen — genau sie verwandeln Stücke in Punkte.

Halte die Gebiete groß

Verbinde Felder einer Landschaft zu einem großen Gebiet: seine Größe wird mit den Kronen multipliziert, deshalb ist ein großes Stück mit Kronen besonders viel wert.

Nimm manchmal günstiger

Ein weniger wertvolles Plättchen vom oberen Ende der Reihe gibt einen frühen Zug in der nächsten Runde. Manchmal zählt das Tempo mehr als eine Krone extra.

Manövriere dich nicht in die Enge

Das Raster ist nur 5×5. Plane im Voraus, damit große Plättchen später einen Platz haben und du sie nicht abwerfen musst.

Strategie: Kronen entscheiden alles

Die Fläche eines Gebiets lässt sich leicht vergrößern, doch Kronen sind eine begrenzte Ressource: es gibt eine endliche Zahl davon im ganzen Stapel, und jede, die einem Nachbarn zufällt, ist für dich für immer verloren. Deshalb beurteilt ein erfahrener Spieler ein Plättchen nicht nach der Schönheit der Landschaft, sondern nach der Frage „wie viele Punkte gibt diese Krone in meinem Königreich?“.

Zähle Punkte, nicht Felder

Die Punkte eines Gebiets sind Felder × Kronen. Eine Krone in einem Gebiet aus fünf Feldern ist 5 Punkte wert; dieselbe Krone in einem Ein-Feld-Gebiet nur 1. Ziehe die Kronen dorthin, wo für sie bereits ein großes Land freigeräumt ist.

Doppel- und Dreifachkronen — Priorität

Eine Hälfte mit zwei bis drei Kronen ist selten und multipliziert gleich um ein Mehrfaches. Solche Plättchen lohnt es sich fast immer, zuerst zu nehmen, selbst um den Preis eines späten Zugs in der nächsten Runde.

Horte kein Land ohne Kronen

Ein riesiges Feld aus acht Feldern ohne eine einzige Krone bringt genau 0 Punkte. Diesen Landschaftstyp weiter auszudehnen hat keinen Sinn — besser den Platz einem Gebiet überlassen, das eine Krone wirklich erreicht.

W
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W♛
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Ein Waldgebiet aus 8 Feldern mit 2 Kronen ist 8 × 2 = 16 Punkte.

Legetaktik im 5×5-Raster

Das Königreich muss in ein 5×5-Quadrat passen: ragt ein Plättchen auch nur um ein Feld über diesen Rahmen hinaus, kann man es nicht legen. Die halbe Partie kämpfst du nicht gegen die Bots, sondern gegen deine eigene Geometrie — deshalb muss man die Form von den ersten Zügen an planen.

Die Burg ist das Zentrum, nicht der Rand

Beginne, von der zentralen Burg aus ein wenig in alle Richtungen zu wachsen, statt dich in eine einzige Linie zu strecken. Ein kompaktes Königreich lässt mehr legale Felder für künftige Plättchen.

Lass Anschlusskanten offen

Halte mehrere Felder jeder benötigten Landschaft an den Rändern des Gebiets offen — an sie schließt du das nächste Plättchen desselben Typs an. Mauerst du ein Land von allen Seiten ein, sperrst du sein Wachstum.

Löcher sind Verluste

Ein leeres Feld, umringt von fremden Ländern, bleibt höchstwahrscheinlich unbefüllt: dafür braucht es ein Plättchen genau des richtigen Typs und der richtigen Ausrichtung. Vermeide „Taschen“.

Ws
Ws
F
F
W
Ws
🏰
F
W
B
B
Wi
Wi
Wi

Burg im Zentrum, Wachstum in alle Richtungen; hervorgehoben ein Loch — es wird schwer zu füllen sein.

Die Zugreihenfolge-Regel: Gier gegen Tempo

Die Kernmechanik von Kingdomino besteht darin, dass der Preis eines Plättchens deine Zugreihenfolge in der nächsten Runde ist. Nimmst du einen teuren Dominostein unten in der Reihe, ziehst du als Letzter und liest die Reste auf. Nimmst du einen günstigen oben, wählst du als Erster aus einer frischen Reihe. Die Meisterschaft liegt hier im Ausbalancieren von unmittelbarem Gewinn und Kontrolle über die Schlange.

Ein früher Zug ist mehr wert als eine Krone

Die erste Wahl aus einer neuen Reihe gibt oft Zugriff auf das stärkste Plättchen der Partie. Manchmal lohnt es sich, jetzt einen bescheidenen Dominostein zu nehmen, um in der nächsten Runde das Leckerstück abzufangen.

Lies die Bedürfnisse der Gegner

Wenn ein Nachbar dringend Wasser braucht und es dir egal ist — nimm das umstrittene Wasserplättchen zuerst. Im Spiel zu zweit ist ein solcher Blockadezug mehr wert als Punkte im Augenblick.

Die letzte Runde — nur Gier

Beim finalen Plättchen ist die Reihenfolge schon egal: es gibt keine Ordnung der nächsten Runde. Nimm das Maximum an Kronen, ohne auf die Position zu schielen.

oben
0 ♛ · du ziehst zuerst
unten
3 ♛ · du ziehst zuletzt

Die Reihe ist von oben nach unten sortiert: je wertvoller das Plättchen, desto später dein nächster Zug.

Häufige Anfängerfehler

Kingdomino verzeiht wenig: ein einziges verstopftes Gebiet oder ein paar abgeworfene Plättchen kosten leicht die Partie. Hier die Patzer, die einen Anfänger am häufigsten vom Gewinner trennen.

  1. Der Größe ohne Kronen nachjagen. Das größte Feld im Königreich zu bauen ist sinnlos, wenn nie eine einzige Krone hineingelangt — das Ergebnis sind 0 Punkte.
  2. Den 5×5-Rahmen vergessen. Streckst du dich im vierten Zug in einen langen Schlauch, kannst du danach ein großes Plättchen physisch nicht mehr legen und musst es abwerfen.
  3. Immer das teuerste Plättchen nehmen. Ständige Gier hält dich am Ende der Schlange — die Gegner schöpfen ein ums andere Mal zuerst den Rahm ab.
  4. Viele kleine Gebiete desselben Typs vermehren. Drei getrennte Wälder mit je einer Krone geben 3 Punkte; derselbe Wald und dieselben Kronen in einem Gebiet schon 9. Verbinde gleichartige Länder.
  5. Aus Faulheit abwerfen. Das Abwerfen ist ein letztes Mittel. Davor drehe das Plättchen stets mit „⟳ Drehen“ durch alle vier Ausrichtungen: oft findet sich ein legales Feld.

Prüfung vor dem Abwerfen

Bevor du „🗑 Abwerfen“ drückst, vergewissere dich, dass in keiner der vier Ausrichtungen auch nur eine Hervorhebung aufleuchtet. Ein verlorenes Plättchen bedeutet verpasste Kronen.

Denke eine Runde voraus

Wenn du ein Plättchen wählst, überschlage schon, wohin es kommt und welchen Zug es dir in der nächsten Runde gibt. Reaktives Spiel — „genommen, irgendwo untergebracht“ — verliert gegen geplantes Spiel.

Häufige Fragen

Wie viele Spieler und wer sind die Gegner?
Von 2 bis 4. Auf muta.pro sind das du und drei Bots — Gwen, Olaf und Ingrid, jeder mit eigenem 5×5-Königreich.
Wie werden die Punkte gezählt?
Für jedes Gebiet einer einzelnen Landschaft: seine Anzahl an Feldern wird mit der Anzahl der Kronen darin multipliziert. Die Punkte des Königreichs sind die Summe über alle Gebiete.
Wohin darf ein Dominostein gelegt werden?
Mindestens eine seiner Hälften muss an eine Landschaft desselben Typs oder an die Burg im Zentrum grenzen. Gültige Felder leuchten golden auf.
Was tun, wenn das Plättchen nirgends hinpasst?
Drücke „🗑 Abwerfen“ — der Dominostein verlässt das Spiel, und der Zug geht weiter.
Was ist vorteilhafter — ein großes Gebiet ohne Kronen oder ein kleines mit Kronen?
Ein kleines mit Kronen. Ein Gebiet ohne Kronen gibt 0 Punkte, egal wie groß, während schon eine einzige Krone auf einem Feldpaar Punkte bringt. Die Größe wirkt nur als Multiplikator für die Kronen.
Sollte man immer das Plättchen mit den meisten Kronen nehmen?
Nein. Ein wertvolles Plättchen schickt dich in der nächsten Runde ans Ende der Schlange, wo die schlechtesten Optionen bleiben. Manchmal bringt ein bescheidenes Plättchen für einen frühen Zug langfristig mehr.
Wie platziert man Burg und erste Plättchen am besten?
Die Burg steht im Zentrum des 5×5-Rasters; wachse von ihr aus gleichmäßig in alle Richtungen. Eine kompakte Form lässt mehr legale Felder und senkt das Risiko, keinen Platz für große Plättchen zu haben.
Kann man zwei getrennte Gebiete derselben Landschaft zu einem verbinden?
Nur wenn ihre Felder seitlich benachbart werden. Solange zwischen zwei Wäldern eine Lücke ist, sind es zwei getrennte Gebiete und die Punkte werden getrennt gezählt — plane die Verbindung im Voraus.
Warum ist es manchmal vorteilhaft, ein Plättchen zu nehmen, das ich nicht brauche?
Um es dem Gegner vorzuenthalten. Wenn ein Bot diese Landschaft dringend braucht, kann ein Blockadezug darauf mehr wert sein als die Punkte, die das Plättchen dir selbst gegeben hätte.
Lohnt es sich, sich auf einen einzigen Landschaftstyp zu spezialisieren?
Mäßig. Ein bis zwei große Gebiete mit Kronen überwiegen meist eine Streuung kleiner. Aber die anderen Typen ganz zu ignorieren ist riskant — Kronen kommen auf verschiedenen Landschaften, und Flexibilität hilft, sie zu erwischen.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiele gegen einen Bot.

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