Pełna instrukcja: rząd kostek domina i reguła kolejności, obracanie i układanie kafelków w siatce 5×5, łączenie krain, punktacja według koron, sterowanie na muta.pro i taktyka dla początkujących.
Kingdomino to gra o układaniu kafelków dla 2–4 graczy. Na muta.pro grasz przeciw trzem botom — Gwen, Olafowi i Ingrid. Każdy uczestnik ma własne osobiste królestwo — siatkę 5×5 z zamkiem w centrum. Ze wspólnej talii rozbiera się kostki domina, których każda połowa to fragment krajobrazu z koronami lub bez. Zadanie polega na takim rozkładaniu kafelków w swojej siatce, by zebrać duże jednorodne obszary z koronami i zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy.
Przed każdym graczem jest pusta siatka 5×5 z zamkiem w centrum: od niego zacznie rosnąć królestwo. W grze bierze udział talia 28 kostek domina. Każda kostka składa się z dwóch połówek, a na każdej połówce przedstawiony jest jeden z sześciu typów krajobrazu: Pole, Las, Woda, Łąka, Góra, Bagno. Na niektórych połówkach są korony — od 0 do 3: to właśnie one zamieniają krainę w punkty. Im więcej koron na kafelku, tym jest cenniejszy — i tym drożej trzeba za niego „zapłacić” kolejnością ruchu.
Na początku rundy wykłada się rząd dostępnych kostek domina. Są posortowane według liczby koron: im mniej koron, tym wyżej kafelek stoi w rzędzie; im więcej — tym niżej i cenniej.
Gracze po kolei biorą z rzędu po jednej kostce. Wyboru warto dokonywać z myślą i o krajobrazie, którego potrzebujesz, i o koronach, i o pozycji w następnej rundzie.
Kto wziął cenniejszą kostkę (stała niżej w rzędzie), ten w następnej rundzie rusza się później. To równowaga chciwości i tempa: droższy kafelek dziś oznacza późniejszy wybór jutro.
Wziętą kostkę trzeba położyć w swoim królestwie. Przycisk „⟳ Obróć” obraca kafelek w czterech ułożeniach; dozwolone pola podświetlają się na złoto — kliknij podświetlone, a kafelek zajmie dwa sąsiednie pola.
Przynajmniej jedna połowa kostki musi przylegać do krainy tego samego typu albo do zamku. Jeśli nie da się połączyć kafelka z królestwem, wolno go odrzucić.
Łącząc jednakowe krajobrazy w duże obszary i nasycając je koronami, zwiększasz punkty swojego królestwa. Wynik widać w nagłówku twojej siatki oraz w tabeli po lewej i aktualizuje się na żywo.
Punkty w Kingdomino dają połączone obszary jednego krajobrazu. Punkty jednego obszaru liczy się według wzoru: liczba pól obszaru × liczba koron w tym obszarze. Jeśli w obszarze nie ma ani jednej korony, przynosi on 0 punktów, choćby fragment był największy — dlatego duża kraina bez koron jest bezużyteczna, a mała z trzema koronami jest już cenna. Punkty królestwa to suma punktów po wszystkich obszarach; na muta.pro pokazane są w nagłówku królestwa i w tabeli po lewej i przeliczają się po każdym ruchu. Na koniec partii wygrywa gracz z największą liczbą punktów. W trakcie gry można rozmawiać z botami na czacie.
Kraina bez koron daje zero punktów. W miarę możliwości bierz kostki z koronami — to właśnie one zamieniają fragmenty w punkty.
Łącz pola jednego krajobrazu w duży obszar: jego rozmiar mnoży się przez korony, dlatego duży fragment z koronami jest szczególnie cenny.
Mniej cenny kafelek z góry rzędu daje wczesny ruch w następnej rundzie. Czasem tempo jest ważniejsze niż jedna korona więcej.
Siatka to tylko 5×5. Planuj z wyprzedzeniem, aby duże kafelki miały potem gdzie się zmieścić i nie trzeba było ich odrzucać.
Powierzchnię obszaru łatwo powiększać, ale korony to zasób ograniczony: jest ich w całej talii skończona liczba, a każda, która trafiła do sąsiada, jest dla ciebie stracona na zawsze. Dlatego doświadczony gracz ocenia kafelek nie po urodzie krajobrazu, lecz po pytaniu „ile punktów da ta korona w moim królestwie?”.
Punkty obszaru to pola × korony. Jedna korona w obszarze z pięciu pól jest warta 5 punktów; ta sama korona w obszarze z jednego pola — tylko 1. Ciągnij korony tam, gdzie pod nie jest już oczyszczona duża kraina.
Połowa z dwiema-trzema koronami jest rzadka i daje mnożnik od razu kilkukrotny. Takie kafelki niemal zawsze warto wziąć jako pierwsze, nawet kosztem późnego ruchu w następnej rundzie.
Gigantyczne pole z ośmiu pól bez ani jednej korony przynosi dokładnie 0 punktów. Rozrastanie takiego typu krajobrazu dalej nie ma sensu — lepiej oddać miejsce pod obszar, do którego korona rzeczywiście dotrze.
Jeden obszar lasu z 8 pól z 2 koronami to 8 × 2 = 16 punktów.
Królestwo musi zmieścić się w kwadracie 5×5: jeśli kafelek wychodzi poza tę ramkę choćby o jedno pole, nie da się go położyć. Połowę partii walczysz nie z botami, lecz z własną geometrią — dlatego kształt trzeba planować od pierwszych ruchów.
Zacznij rosnąć od centralnego zamku po trochu we wszystkie strony, a nie wyciągaj się w jedną linię. Zwarte królestwo zostawia więcej legalnych pól na przyszłe kafelki.
Trzymaj otwarte kilka pól każdego potrzebnego krajobrazu na krawędziach obszaru — do nich przyłączysz kolejny kafelek tego samego typu. Zamurowawszy krainę ze wszystkich stron, zamkniesz jej wzrost.
Puste pole otoczone obcymi krainami najpewniej zostanie niezapełnione: pod nie potrzebny jest kafelek dokładnie właściwego typu i ułożenia. Unikaj tworzenia „kieszeni”.
Zamek w centrum, wzrost we wszystkie strony; podświetlona dziura — trudno będzie ją zapełnić.
Kluczowa mechanika Kingdomino polega na tym, że cena kafelka to twoja kolejność ruchu w następnej rundzie. Wziąłeś drogą kostkę na dole rzędu — ruszasz się ostatni i zbierasz resztki. Wziąłeś tanią z góry — wybierasz pierwszy ze świeżego rzędu. Mistrzostwo polega tu na balansowaniu chwilowej korzyści i kontroli nad kolejką.
Pierwszy wybór z nowego rzędu często daje dostęp do najsilniejszego kafelka partii. Czasem warto wziąć skromną kostkę teraz, aby przechwycić łakomy kąsek w następnej rundzie.
Jeśli sąsiad rozpaczliwie potrzebuje wody, a tobie jest wszystko jedno — zabierz sporny kafelek wody pierwszy. W grze we dwóch taki blokujący ruch jest cenniejszy niż punkty tu i teraz.
Przy finałowym kafelku kolejność już nie ma znaczenia: nie ma porządku następnej rundy. Bierz maksimum koron, nie oglądając się na pozycję.
Rząd jest posortowany z góry na dół: im cenniejszy kafelek, tym późniejszy będzie twój następny ruch.
Kingdomino wybacza niewiele: jeden zakorkowany obszar albo para odrzuconych kafelków łatwo kosztują partię. Oto potknięcia, które najczęściej dzielą początkującego od zwycięzcy.
Zanim naciśniesz „🗑 Odrzuć”, upewnij się, że żadne z podświetleń nie zapala się w żadnym z czterech ułożeń. Stracony kafelek to przepadnięte korony.
Wybierając kafelek, już oszacuj, gdzie legnie i jaki ruch da w następnej rundzie. Gra reaktywna — „wziąłem, gdzieś przytnę” — przegrywa z grą planową.