Pełna instrukcja: rzucaj kośćmi, zdobywaj surowce, wznoś budowle i najmuj pracowników, aby w kilka rund zdobyć najwięcej punktów wpływów. Sterowanie na muta.pro i taktyka dla początkujących.
Królestwo to strategia z kośćmi, w której krok po kroku rozbudowujesz swoje miasto. Zadaniem jest zdobyć najwięcej punktów wpływów ⭐ do końca partii. Punkty przynoszą przede wszystkim wzniesione budowle, a surowce — drewno, kamień, zboże i złoto — to paliwo dla budowy. Partia trwa ustaloną liczbę rund (na muta.pro jest ich 6), a wygrywa ten, kto po ich podsumowaniu ma najwięcej wpływów. Na muta.pro przy stole zasiadają żywy gracz i bot o imieniu Grimuar.
Każdy zaczyna skromnie: po 1 jednostce drewna 🪵, kamienia 🪨 i zboża 🌾 oraz 0 złota 🪙. Zapas surowców widać na prawym panelu i uzupełnia się on w trakcie partii. Miasto jest puste — nie ma w nim jeszcze żadnej budowli, a punkty wpływów wynoszą zero. Na środku stołu stoi wspólny rząd rynku z dostępnymi budowlami: Młyn, Wieża, Rynek, Świątynia, Farma, Kopalnia, Cytadela, Gildia, Przystań. Każda budowla ma swój koszt w surowcach i swoją nagrodę w punktach.
W swojej turze naciśnij „🎲 Rzuć kośćmi” — wypadną 4 kości o wartościach od 1 do 6. To twoje możliwości na turę: liczba na kości określa siłę wybranej akcji.
Wybierz jedną kość i akcję „⛏️ Wydobądź”, a następnie wskaż surowiec. Otrzymujesz tyle jednostek tego surowca, ile pokazuje kość. Podstawowy sposób na gromadzenie drewna, kamienia i zboża.
Akcja „🔨 Buduj” pozwala wznieść budowlę z rzędu rynku. Jej koszt w surowcach zostaje odjęty, budowla trafia do twojego miasta, a ty otrzymujesz wskazane na niej punkty wpływów ⭐.
Akcja „🧑🌾 Najmij” zależy od kości: jeśli pokazuje 5 lub 6 — od razu +1 punkt wpływów, w przeciwnym razie otrzymujesz złoto 🪙 zgodnie z wartością kości. Złoto pomaga później w budowie i wymianie.
Akcja „⚖️ Rynek” otwiera wymianę surowców: oddajesz 2 jednostki jednego surowca i otrzymujesz 1 jednostkę innego. W oknie potwierdź przyciskiem „Wymień” lub zamknij „Anuluj”.
Gdy wykorzystasz turę, naciśnij „Zakończ turę →” — przycisk jest aktywny po rzucie. Tura przechodzi do następnego gracza lub do bota.
Gracze wykonują ruchy po kolei, runda za rundą. Na muta.pro partia trwa 6 rund, po czym podliczane są punkty wpływów.
O zwycięstwie decydują punkty wpływów ⭐ (PW). Ich głównym źródłem są wzniesione budowle: każda przynosi swoją liczbę punktów wskazaną w rzędzie rynku. Dodatkowe punkty daje najem pracowników na wysokich kościach (5–6 — od razu +1 PW). Bieżący wynik widać w wierszach graczy obok ich imion. Gdy rozegrane są wszystkie rundy, porównuje się sumy: wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów wpływów. Dlatego surowce i złoto to tylko środek; ważne, by w porę zamieniać je w budowle.
Kość z 5 lub 6 na najmie od razu daje punkt wpływów. Nie marnuj takich rzutów na proste wydobycie, jeśli gonisz za punktami.
Najcenniejsze budowle przynoszą więcej punktów. Czasem bardziej opłaca się zebrać surowce przez kilka tur niż od razu budować coś taniego.
Samo wydobywanie oznacza pozostanie bez punktów. Sama budowa — brak środków na płacenie. Przeplataj, aby miasto rosło co rundę.
Jeśli brakuje jednego surowca, wymień nadmiary na rynku: 2 jednostki dowolnego surowca zamieniają się w 1 potrzebny.
Królestwo wygrywa się nie największym magazynem, lecz najefektywniejszą zamianą kości na punkty wpływów. W ciągu 6 rund wykonujesz ograniczoną liczbę akcji, więc każda wybrana kość musi pracować na końcowy wynik, a nie tylko „na później”. Myśl nie „co mogę zrobić teraz”, lecz „ile PW przyniesie mi ta budowla do końca partii”.
Podziel koszt budowli w surowcach przez jej punkty. Tania budowla za 1 PW i droga za 4 PW mogą mieć ten sam „koszt punktu” — wtedy wybierz tę, którą szybciej zbierzesz ze swoich surowców.
Patrz na rząd rynku przed rzutem. Jeśli wiesz, jakiej budowli chcesz, wydobywaj celowo brakujący surowiec, a nie ten, którego i tak masz dużo.
Duża liczba na kości daje więcej jednostek za jedną akcję. Wydawaj piątki i szóstki na wydobycie tego, co potrzebne w budowie właśnie teraz, a nie na wszystko po trochu.
Surowce i złoto nie przynoszą punktów. Magazyn 15 jednostek bez budowli to przegrana partia. Surowiec, który przeleżał rundę bez użytku, to stracona tura.
Z czterech kości szóstka (podświetlona) jest najcenniejsza: przechowaj ją na wydobycie deficytowego surowca albo na najem za punkt.
W każdej turze wybierasz jedną kość i jedną akcję, a kolejność decyzji ma znaczenie. Najpierw oceń cały zestaw czterech kości jako całość: gdzie jest tu oczywista budowa, gdzie wydobycie, a gdzie korzystny najem. Na kościach 5–6 najem od razu daje +1 PW, na niskich — złoto, więc rozdzielaj role świadomie.
Bezpośredni punkt za najem (5–6) to najpewniejsze źródło PW bez kosztów surowcowych. Jeśli gonisz za wynikiem, nie wymieniaj takiej kości na zwykłe wydobycie.
Jedynki i dwójki są słabe w wydobyciu. Najem na nich daje złoto 🪙, które potem pokrywa niedobory i opłaca wymianę na rynku.
Trójki i czwórki najlepiej idą na wydobycie pod konkretną budowlę: ich wartość określa, ile jednostek surowca otrzymasz za turę.
Kość 5 (podświetlona) na najmie to natychmiastowe +1 PW; jedynkę lepiej puścić na złoto, a trójkę na wydobycie.
Na muta.pro partia trwa 6 rund przeciw botowi Grimuar, ale głębia gry tkwi w tym, jak wykorzystujesz rynek i rząd budowli. Wymiana na rynku ratuje przed pechowymi rzutami: 2 jednostki dowolnego surowca zamieniają się w 1 potrzebny. Jest kosztowna, więc wymiana to narzędzie do punktowego dokończenia, a nie podstawa ekonomii.
Wymieniaj tylko wtedy, gdy do budowli brakuje jednego–dwóch surowców, a nie ma jak ich wydobyć. Masowa wymiana wypala zapasy dwukrotnie szybciej.
Rząd rynku jest wspólny: cenną budowlę mogą zająć przed tobą. Jeśli widzisz budowlę z wysokim PW, priorytetyzuj surowce pod nią, póki jest dostępna.
W ostatnich rundach buduj to, co najbardziej punktowe, na co cię stać. Gromadzić złoto „na przyszłość” już za późno — przyszłości nie ma.
Wymiana na rynku: dwie jednostki drewna po lewej dają jedną jednostkę kamienia po prawej — kurs zawsze 2 do 1.
Większość porażek w Królestwie to nie pech z kośćmi, lecz przewidywalne błędy w priorytetach. Omówmy te, które najczęściej kosztują partię, byś nie powtarzał ich przeciw Grimuarowi.