Полная инструкция: броски кубиков и движение по полю, покупка улиц и сбор цветных групп, дома и отели, рента, налоги, тюрьма, банкротство и управление на muta.pro.
Монополия — экономическая гонка за капиталом. Игроки ходят фишками по кольцу из 40 клеток, скупают улицы, железные дороги и предприятия, строят дома и отели и собирают ренту с соперников, попавших на их собственность. Цель — обанкротить остальных и остаться единственным платёжеспособным магнатом. Каждый стартует с капиталом 1500.
В партии участвуют от 2 до 8 игроков; добавить участника можно кнопкой «+ Игрок». Каждому достаётся фишка и стартовый капитал. Все начинают с клетки «СТАРТ» и ходят по очереди по часовой стрелке. За проход через «Старт» начисляется +200. На ход даётся таймер около 30 секунд — если не успеть, ход завершается автоматически.
В свой ход нажмите «🎲 Бросить кости». Два кубика определяют, на сколько клеток сдвинется фишка по кругу. После остановки срабатывает эффект клетки.
Встали на свободную улицу, дорогу или предприятие и хватает денег — можно купить её через всплывающую карточку. На занятой клетке кнопка покупки не появится.
Собрав все улицы одного цвета, вы получаете монополию на группу. Только тогда на этих улицах разрешено строить дома и отели.
На полной группе кнопка «🏠 Дом» возводит застройку. Каждый дом повышает ренту, а пятый уровень — отель «🏨» — поднимает её ещё сильнее.
Попав на чужую собственность, вы автоматически платите владельцу ренту. У застроенных улиц и полных наборов предприятий она заметно выше.
Особые клетки списывают или дают деньги случайной картой, берут налог, а клетка «В ТЮРЬМУ» отправляет фишку на клетку тюрьмы. Завершайте ход кнопкой «Завершить ход →».
Поле muta.pro брендовое: улицы — это сайты и приложения (Instagram, Reddit, Amazon), железные дороги — марки авто (Tesla, Uber). Клетки выполнены в кремовом стиле с цветной полосой группы сверху.
Игрок становится банкротом, когда его наличность уходит в минус и заплатить долг нечем — такой участник выбывает и пропускается в дальнейших ходах. Побеждает тот, кто остаётся последним платёжеспособным магнатом. Лидера легко отследить и по ходу партии: на его карточке появляется корона 👑, а позиция считается как наличные плюс стоимость всей собственности.
Одна улица почти не приносит дохода. Сила в полной цветной группе — только она открывает стройку.
Самый резкий скачок ренты — между третьим домом и отелем. Доводите застройку до конца, если хватает денег.
Не тратьте всё до копейки: одна неудачная клетка с высокой рентой может пустить вас по миру.
Застраивайте улицы там, где фишки проходят чаще всего, — рядом со «Стартом» и после тюрьмы.
Монополия только кажется игрой про удачу кубиков. На дистанции побеждает тот, кто считает окупаемость: сколько стоит застроить группу и как быстро рента вернёт вложенное. Не все цветные группы равноценны — важны и цена застройки, и то, как часто фишки на них приземляются.
Дешёвые дома при высокой посещаемости: фишки массово выходят из тюрьмы и попадают именно сюда через 6–8 клеток. Лучшая окупаемость в игре — берите их в приоритет.
Стоит копейки, застраивается быстро, а поток фишек после тюрьмы всё ещё высок. Отличный ранний источник дохода, пока соперники копят на дорогие улицы.
Огромная рента с отелем, но и стройка бьёт по кошельку. Берите, только если есть запас наличных: недостроенная дорогая группа почти не приносит дохода.
Полный набор дорог (авто-марки) даёт стабильный, но невысокий доход. Сами по себе игру не выигрывают — это подушка и разменная монета в сделках.
Разделите цену застройки группы на её ренту. Оранжевая окупается за пару приземлений соперника, тёмно-синяя — гораздо дольше.
Три дома на оранжевой стоят как один дом на синей, но приносят суммарно больше — из-за частоты попаданий.
Клетки поля посещаются неравномерно. Тюрьма — самая частая клетка на поле: на неё отправляют карты и клетка «В ТЮРЬМУ», и все выходят из одной точки. Поэтому улицы на дистанции 6–9 клеток после тюрьмы (оранжевая, красная) собирают больше всего ренты. Два кубика чаще всего дают сумму 7 — именно она и приводит фишки на оранжевую группу.
Нижний ряд — частота приземления по клеткам после тюрьмы (🚔): пик приходится на 6–9 шагов, где стоят оранжевая и красная группы (золотые ячейки).
Из 36 комбинаций двух кубиков шесть дают 7. Клетки в семи шагах от любой стартовой точки посещаются чаще прочих.
Много путей ведёт в тюрьму, поэтому выход из неё — самый оживлённый перекрёсток. Застраивайте то, что идёт сразу за ним.
Три дубля подряд отправляют в тюрьму, а сами дубли дают лишний бросок — фишки «пролетают» мимо дешёвых первых улиц.
Главный секрет застройки — рента растёт не линейно. Прыжок между вторым и третьим домом обычно самый резкий: рента удваивается или утраивается за одну стройку. Поэтому опытные игроки гонятся именно до третьего дома на всей группе, прежде чем ставить отель.
Множитель ренты к базовой ставке по уровням застройки: скачок на третьем доме (золото) — самый выгодный вложенный рубль.
Правило равномерной застройки требует ставить дома по группе поровну. Три дома на всех улицах лучше отеля на одной — угроз для соперника больше.
Отель освобождает дома для банка, но иногда их не хватает соперникам — «дефицит домов» тоже оружие. Держите по 4 дома, чтобы блокировать чужую стройку.
Кто раньше довёл группу до трёх домов, начинает собирать ренту, пока другие ещё копят. Преимущество нарастает как снежный ком.
Партию чаще выигрывают за столом переговоров, а не на кубиках. Если ни у кого нет полной группы, игра застревает — и тот, кто первым соберёт монополию через обмен, вырывается вперёд. Меняйтесь смело, но никогда не отдавайте сопернику последнюю недостающую улицу задёшево.
Отдайте две улицы за одну нужную — если она замыкает вашу группу, а его нет. Собранная монополия окупит «неравный» на первый взгляд обмен.
Любая сделка, которая даёт лидеру полную группу, приближает вашу гибель. Иногда выгоднее отказать, даже теряя деньги сейчас.
Продавайте не только улицы, но и «неприкосновенность»: пусть соперник переплатит за клетку, которая ему нужна для группы.
🏨 Когда строить дома, сколько рента с отелем и суммируется ли она, что даёт полный цвет — спорные правила Монополии разобраны на примерах в блоге: Спорные правила Монополии: когда строить дома, рента с отелем и обмен.