Полная инструкция по покеру на костях: цель, ход игрока, пять кубиков и до трёх бросков, фиксация, 15 категорий, комбинации и бонус верхней секции, управление на muta.pro и советы для новичков. Прочитал — и сразу бросать кубики.
Кости (покер на костях) — это игра на удачу и расчёт с пятью кубиками. Ваша задача — набрать больше очков, чем соперник, за 15 кругов. Каждый ход вы бросаете кубики, собираете комбинации и записываете результат в свою таблицу из 15 категорий. Всё держится на балансе: рискнуть ради дорогого покера или стрита либо гарантированно закрыть верхнюю секцию ради бонуса. Когда обе таблицы заполнены, побеждает игрок с большей итоговой суммой.
🎲 Все комбинации и очки (тройка, каре, фулл-хаус, стриты, покер) — в таблице в блоге: Покер на костях (Яцзы): все комбинации и сколько очков — таблица.
Игроки ходят по очереди. В свой ход вы бросаете пять кубиков и можете сделать до трёх бросков. После первого и второго броска разрешено зафиксировать любые удачные кубики и перебросить остальные — так шаг за шагом собирается нужный набор. После третьего броска (или раньше, если результат вас устраивает) вы записываете итог в одну из свободных категорий своей таблицы. Каждую категорию можно заполнить только один раз за партию, поэтому за 15 кругов заполняются все строки.
Верхняя секция — это шесть категорий: единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки. В каждую записывается сумма только тех кубиков, что показывают нужный номинал: например, три пятёрки в строке «Пятёрки» дают 15 очков. Если суммарно в верхней секции набирается 63 очка и больше, начисляется бонус +35 очков. Именно поэтому опытные игроки стараются закрывать верхние строки хотя бы тройками нужных кубиков — это надёжный путь к бонусу.
Пара — сумма двух одинаковых кубиков, две пары — сумма обеих пар. Удобные категории, чтобы не «сгореть» в неудачный ход.
Тройка (три одинаковых) и каре (четыре одинаковых) приносят сумму всех пяти кубиков на столе, а не только совпавших.
Фулл-хаус (3+2) — фиксированные 25 очков, малый стрит (1-2-3-4-5) — 30, большой стрит (2-3-4-5-6) — 40, покер из пяти одинаковых — 50 очков.
«Шанс» — это просто сумма всех пяти кубиков без условий. Хорошая строка, чтобы записать хоть что-то, когда комбинация не сложилась.
Пять кубиков после броска. Золотые кубики — зафиксированные вами (их вы оставляете, остальные перебрасываете). Под каждым набором — очки, которые он приносит.
Иногда после трёх бросков нужный набор так и не складывается. В этом случае результат всё равно нужно куда-то записать — и разумно «сбросить» ноль в наименее ценную строку, например в «Единицы» или в тот же покер, если шансов на него уже нет.
Смысл игры именно в этих решениях. Записав дорогую комбинацию рано, вы получаете крупный отрыв, но рискуете позже остаться без хода под неё. Придержав категорию под покер, вы можете сорвать 50 очков — или вынужденно занулить её в конце партии. Каждый круг — маленькая головоломка на удачу и расчёт.
Старайтесь закрывать верхнюю секцию тройками нужных кубиков: 63 очка и бонус +35 часто решают всю партию.
Держать строку под покер до конца рискованно. Если после двух бросков он не собирается, разумнее записать дорогое каре или фулл-хаус.
Оставляйте кубики, которые ведут сразу к нескольким комбинациям, — например, 3-4-5 годятся и под стрит, и под верхнюю секцию.
Когда ход неудачный, зануляйте наименее ценную строку — обычно «Единицы» или уже безнадёжный покер, а не «Шанс».
Кости — игра удачи, но её удача считается. Понимание вероятностей превращает интуитивное «оставлю-ка эти кубики» в осознанное решение. Ниже — опорные числа, которые стоит держать в голове за столом.
Держим три пятёрки (золотые), перебрасываем два: шанс докрутить хотя бы одну пятёрку за два броска — около 70%.
Вероятность выбросить конкретный номинал на одном кубике — 1/6 (≈17%). За два переброса того же кубика шанс хотя бы раз попасть вырастает примерно до 30%.
Если оставлены три одинаковых и перебрасываются два кубика, шанс получить хотя бы одну четвёртую копию за два броска — около 70%. Именно поэтому тройка так часто дорастает до каре.
Собрать пять одинаковых за три броска с чистого стола удаётся примерно в 4,6% случаев. Рассчитывать на покер как на план А не стоит — это бонус, а не стратегия.
Открытый стрит (не хватает края, например 3-4-5-6 ждёт 2 или 7 — а семёрки нет, значит 2) добирается легче, чем внутренняя дырка 2-3-_-5-6, где нужна ровно четвёрка.
Главное решение хода — не куда записать, а что зафиксировать. Правильный набор оставленных кубиков определяет, какие комбинации вообще достижимы за оставшиеся броски. Общий принцип: держите кубики, которые ведут сразу к нескольким целям.
3-4-5 — золотая заготовка: она годится и под малый стрит, и под большой, и частично под верхнюю секцию.
Последовательность из трёх-четырёх подряд ценнее пары того же номинала: под неё открыты и малый (30), и большой (40) стрит одновременно.
Никогда не оставляйте одиночный кубик «просто так». Одинокая шестёрка полезна лишь если вы целитесь в верхнюю секцию именно шестёрками.
Ближе к концу партии фиксируйте под те категории, что ещё пусты. Красивый фулл-хаус бесполезен, если строка под него уже занята.
В партии на 15 кругов важен не отдельный удачный бросок, а сумма решений. Дисперсия — это разброс между «мог бы» и «получилось». Опытный игрок сознательно управляет ею: рискует, когда отстаёт, и играет надёжно, когда ведёт.
Если соперник впереди, надёжные 20–25 очков не спасут. Держите строки под покер и большой стрит до конца: только крупный куш вернёт вас в игру.
С отрывом закрывайте гарантированные категории (шанс, две пары, тройку) на любом приличном наборе. Вам не нужен риск — нужна стабильность.
Плюс 35 очков за 63 в верхней секции — это почти целый большой стрит бесплатно. Ранние круги разумно тратить на набор верхних строк с запасом.
Три четвёрки в строку «Четвёрки» дают 12 — на 4 больше нормы (8), это прямой вклад в порог 63 и бонус.
Вокруг костей много «народной мудрости», которая на деле стоит очков. Разберём то, что чаще всего мешает новичкам, — без магии и «счастливых» кубиков.
Если пятёрка не выпадала пять бросков подряд, её шанс на шестом всё равно 1/6. Кубики не помнят прошлого — не гонитесь за «должком».
«Шанс» — это гарантированная сумма всех кубиков, часто 20+ очков. Зануляйте его в последнюю очередь, а лучше — единицы или безнадёжный покер.
Записав хороший набор в «Тройку», вы теряете строку каре. Если выпало четыре одинаковых, почти всегда пишите их в каре — очки те же, а строка ценнее.