🎲
Как играть · Правила

Как играть в Кости

Полная инструкция по покеру на костях: цель, ход игрока, пять кубиков и до трёх бросков, фиксация, 15 категорий, комбинации и бонус верхней секции, управление на muta.pro и советы для новичков. Прочитал — и сразу бросать кубики.

Коротко

Цель
Набрать больше очков соперника
Игроков
2
Партия
15 кругов · 10–15 мин
Сложность
Лёгкая
Кубиков
5 · до 3 бросков

Цель игры

Кости (покер на костях) — это игра на удачу и расчёт с пятью кубиками. Ваша задача — набрать больше очков, чем соперник, за 15 кругов. Каждый ход вы бросаете кубики, собираете комбинации и записываете результат в свою таблицу из 15 категорий. Всё держится на балансе: рискнуть ради дорогого покера или стрита либо гарантированно закрыть верхнюю секцию ради бонуса. Когда обе таблицы заполнены, побеждает игрок с большей итоговой суммой.

🎲 Все комбинации и очки (тройка, каре, фулл-хаус, стриты, покер) — в таблице в блоге: Покер на костях (Яцзы): все комбинации и сколько очков — таблица.

Ход игрока

Игроки ходят по очереди. В свой ход вы бросаете пять кубиков и можете сделать до трёх бросков. После первого и второго броска разрешено зафиксировать любые удачные кубики и перебросить остальные — так шаг за шагом собирается нужный набор. После третьего броска (или раньше, если результат вас устраивает) вы записываете итог в одну из свободных категорий своей таблицы. Каждую категорию можно заполнить только один раз за партию, поэтому за 15 кругов заполняются все строки.

Верхняя секция и бонус

Верхняя секция — это шесть категорий: единицы, двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки. В каждую записывается сумма только тех кубиков, что показывают нужный номинал: например, три пятёрки в строке «Пятёрки» дают 15 очков. Если суммарно в верхней секции набирается 63 очка и больше, начисляется бонус +35 очков. Именно поэтому опытные игроки стараются закрывать верхние строки хотя бы тройками нужных кубиков — это надёжный путь к бонусу.

Комбинации

Пара и две пары

Пара — сумма двух одинаковых кубиков, две пары — сумма обеих пар. Удобные категории, чтобы не «сгореть» в неудачный ход.

Тройка и каре

Тройка (три одинаковых) и каре (четыре одинаковых) приносят сумму всех пяти кубиков на столе, а не только совпавших.

Фулл-хаус, стриты, покер

Фулл-хаус (3+2) — фиксированные 25 очков, малый стрит (1-2-3-4-5) — 30, большой стрит (2-3-4-5-6) — 40, покер из пяти одинаковых — 50 очков.

Шанс

«Шанс» — это просто сумма всех пяти кубиков без условий. Хорошая строка, чтобы записать хоть что-то, когда комбинация не сложилась.

Как это выглядит: примеры комбинаций

Пять кубиков после броска. Золотые кубики — зафиксированные вами (их вы оставляете, остальные перебрасываете). Под каждым набором — очки, которые он приносит.

18Каре · сумма всех кубиков
Каре. Четыре четвёрки зафиксированы; последний кубик можно перебросить, надеясь докрутить пятую четвёрку до покера.
40Большой стрит · 2-3-4-5-6
Большой стрит. Пять подряд от двойки до шестёрки — фиксированные 40 очков, независимо от суммы.
25Фулл-хаус · 3 + 2
Фулл-хаус. Тройка пятёрок и пара двоек — всегда ровно 25 очков, сколько бы ни выпало на кубиках.
50Покер · 5 одинаковых
Покер. Пять шестёрок — максимальная комбинация, ровно 50 очков. Заодно 30 очков в строку «Шестёрки» верхней секции.

Когда комбинация не выпала

Иногда после трёх бросков нужный набор так и не складывается. В этом случае результат всё равно нужно куда-то записать — и разумно «сбросить» ноль в наименее ценную строку, например в «Единицы» или в тот же покер, если шансов на него уже нет.

Смысл игры именно в этих решениях. Записав дорогую комбинацию рано, вы получаете крупный отрыв, но рискуете позже остаться без хода под неё. Придержав категорию под покер, вы можете сорвать 50 очков — или вынужденно занулить её в конце партии. Каждый круг — маленькая головоломка на удачу и расчёт.

Управление на muta.pro

🎲
Бросок
Нажмите кнопку «Бросить» — все незафиксированные кубики перебросятся. За ход доступно до трёх бросков.
📌
Фиксация кубиков
Кликните по кубику, чтобы оставить его на столе, и по нему же — чтобы вернуть в переброс. Так вы собираете нужную комбинацию.
📋
Таблица категорий
Справа таблица из 15 строк. Наведите на свободную категорию, чтобы увидеть очки, и нажмите, чтобы записать результат.
🏳
Сдаться и реванш
Рядом — кнопки «Сдаться» и «Реванш», текущий счёт обоих игроков и чат с соперником.

Советы новичку

Держитесь бонуса

Старайтесь закрывать верхнюю секцию тройками нужных кубиков: 63 очка и бонус +35 часто решают всю партию.

Не жадничайте с покером

Держать строку под покер до конца рискованно. Если после двух бросков он не собирается, разумнее записать дорогое каре или фулл-хаус.

Фиксируйте с умом

Оставляйте кубики, которые ведут сразу к нескольким комбинациям, — например, 3-4-5 годятся и под стрит, и под верхнюю секцию.

Куда сбросить ноль

Когда ход неудачный, зануляйте наименее ценную строку — обычно «Единицы» или уже безнадёжный покер, а не «Шанс».

Математика бросков: на что реально рассчитывать

Кости — игра удачи, но её удача считается. Понимание вероятностей превращает интуитивное «оставлю-ка эти кубики» в осознанное решение. Ниже — опорные числа, которые стоит держать в голове за столом.

5
5
5
2
6
?

Держим три пятёрки (золотые), перебрасываем два: шанс докрутить хотя бы одну пятёрку за два броска — около 70%.

Один нужный кубик из переброса

Вероятность выбросить конкретный номинал на одном кубике — 1/6 (≈17%). За два переброса того же кубика шанс хотя бы раз попасть вырастает примерно до 30%.

Пара к тройке — почти наверняка

Если оставлены три одинаковых и перебрасываются два кубика, шанс получить хотя бы одну четвёртую копию за два броска — около 70%. Именно поэтому тройка так часто дорастает до каре.

Покер с нуля — редкость

Собрать пять одинаковых за три броска с чистого стола удаётся примерно в 4,6% случаев. Рассчитывать на покер как на план А не стоит — это бонус, а не стратегия.

Стрит держится на «дырке»

Открытый стрит (не хватает края, например 3-4-5-6 ждёт 2 или 7 — а семёрки нет, значит 2) добирается легче, чем внутренняя дырка 2-3-_-5-6, где нужна ровно четвёрка.

Что оставлять после первого броска

Главное решение хода — не куда записать, а что зафиксировать. Правильный набор оставленных кубиков определяет, какие комбинации вообще достижимы за оставшиеся броски. Общий принцип: держите кубики, которые ведут сразу к нескольким целям.

3
4
5
1
1

3-4-5 — золотая заготовка: она годится и под малый стрит, и под большой, и частично под верхнюю секцию.

Держите «мосты» к стриту

Последовательность из трёх-четырёх подряд ценнее пары того же номинала: под неё открыты и малый (30), и большой (40) стрит одновременно.

Пара против одиночки

Никогда не оставляйте одиночный кубик «просто так». Одинокая шестёрка полезна лишь если вы целитесь в верхнюю секцию именно шестёрками.

Считайте ещё не закрытые строки

Ближе к концу партии фиксируйте под те категории, что ещё пусты. Красивый фулл-хаус бесполезен, если строка под него уже занята.

Дисперсия и управление риском

В партии на 15 кругов важен не отдельный удачный бросок, а сумма решений. Дисперсия — это разброс между «мог бы» и «получилось». Опытный игрок сознательно управляет ею: рискует, когда отстаёт, и играет надёжно, когда ведёт.

Отстаёте — повышайте дисперсию

Если соперник впереди, надёжные 20–25 очков не спасут. Держите строки под покер и большой стрит до конца: только крупный куш вернёт вас в игру.

Ведёте — снижайте дисперсию

С отрывом закрывайте гарантированные категории (шанс, две пары, тройку) на любом приличном наборе. Вам не нужен риск — нужна стабильность.

Бонус +35 стоит риска

Плюс 35 очков за 63 в верхней секции — это почти целый большой стрит бесплатно. Ранние круги разумно тратить на набор верхних строк с запасом.

4
4
4
=
12
+

Три четвёрки в строку «Четвёрки» дают 12 — на 4 больше нормы (8), это прямой вклад в порог 63 и бонус.

Мифы и типичные ошибки

Вокруг костей много «народной мудрости», которая на деле стоит очков. Разберём то, что чаще всего мешает новичкам, — без магии и «счастливых» кубиков.

Миф: кубик «должен» выпасть

Если пятёрка не выпадала пять бросков подряд, её шанс на шестом всё равно 1/6. Кубики не помнят прошлого — не гонитесь за «должком».

Ошибка: зануление «Шанса»

«Шанс» — это гарантированная сумма всех кубиков, часто 20+ очков. Зануляйте его в последнюю очередь, а лучше — единицы или безнадёжный покер.

Ошибка: тройка вместо каре

Записав хороший набор в «Тройку», вы теряете строку каре. Если выпало четыре одинаковых, почти всегда пишите их в каре — очки те же, а строка ценнее.

  1. Не перебрасывайте всё подряд после первого броска — почти всегда есть что оставить.
  2. Не тяните с закрытием верхней секции: к финалу под неё может не остаться подходящих бросков.
  3. Не путайте фиксированные комбинации (фулл-хаус, стриты) с суммовыми — их очки не зависят от номинала кубиков.

Частые вопросы

Сколько кубиков в игре?
Пять кубиков. В свой ход игрок бросает все пять и может перебрасывать их до трёх раз, фиксируя удачные, чтобы собрать нужную комбинацию.
Сколько раз можно бросать за ход?
До трёх раз. После первого и второго броска можно оставить любые кубики и перебросить остальные, а после третьего результат обязательно записывается в одну из категорий.
Три пятёрки зафиксированы (золотые), два кубика уходят в переброс.
Что такое бонус верхней секции?
В верхней секции (единицы–шестёрки) считается сумма кубиков нужного номинала. Если набрать в ней 63 очка и больше, начисляется дополнительный бонус +35 очков.
Сколько очков дают комбинации?
Фулл-хаус — 25 очков, малый стрит — 30, большой стрит — 40, покер из пяти одинаковых — 50. Тройка, каре, «шанс», пара и две пары приносят сумму соответствующих кубиков.
Кто побеждает?
Партия длится 15 кругов, пока обе таблицы не заполнятся. Побеждает игрок, набравший большую итоговую сумму очков с учётом бонуса верхней секции.
Какова вероятность собрать покер за один ход?
Примерно 4,6%, если бросать все пять кубиков и грамотно фиксировать за три броска. С уже готовой тройкой шансы дорасти до покера намного выше, но по-прежнему невелики — около 5–6% за оставшиеся два переброса.
Что выгоднее держать: пару или три подряд идущих кубика?
Обычно три подряд (например 3-4-5), потому что под них открыты сразу малый и большой стрит, плюс частично верхняя секция. Пару стоит держать, только если вы целитесь в тройку, каре или конкретную верхнюю строку.
Помнит ли кубик предыдущие броски?
Нет. Каждый бросок независим, вероятность любого номинала всегда 1/6. Идея, что кубик «задолжал» шестёрку после серии неудач, — это ошибка игрока, а не реальная закономерность.
Стоит ли рисковать ради бонуса +35?
Чаще да. Порог в 63 очка достигается, если закрывать верхние строки в среднем тремя кубиками нужного номинала. Пара лишних кубиков сверх нормы в ранних кругах создаёт запас, и бонус +35 нередко решает исход партии.
Куда записывать безнадёжный ход?
В наименее ценную ещё свободную строку — обычно «Единицы» или уже недостижимый покер. «Шанс» зануляйте в последнюю очередь: он почти всегда приносит хотя бы 15–20 очков суммой кубиков.
Как играть, если сильно отстаю по очкам?
Повышайте риск: держите строки под покер и большой стрит до конца партии и не закрывайте их надёжными мелкими наборами. Когда отставание велико, только крупная комбинация способна вернуть шанс на победу.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.
Играть онлайн →

Похожие игры