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Cómo jugar a Monstruos de la Ciudad

Guía completa: tiradas de seis dados y relanzamientos, caras de ataque, energía y curación, conquista de la ciudad para sumar puntos, cartas de poder y controles en muta.pro.

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En breve

Objetivo
20 puntos o ser el único superviviente
Jugadores
2–4
Partida
30–45 min
Dificultad
Media
Género
Dados

Objetivo del juego

Bestias gigantes luchan por una única metrópoli. La victoria es para quien primero sume 20 puntos de victoria o quede como único monstruo superviviente. Los puntos vienen de mantener la ciudad y de combinaciones afortunadas en los dados, mientras que la salud y la energía deciden cuánto aguantas y con qué puedes potenciarte. Cada monstruo empieza con 10 de salud.

Preparación

En la partida hay 4 monstruos (tú y los bots): salud 10, puntos 0, sin energía. La ciudad (la zona central) está vacía. Se juega por turnos; quién juega ahora se muestra en la barra superior «Turno actual», y el monstruo activo queda resaltado en la lista de la izquierda. En tu turno lanzas 6 dados y puedes hacer hasta tres tiradas seguidas, fijando las caras que necesites.

El turno del monstruo

Tirada y relanzamientos

Lanza 6 dados. Hasta dos veces puedes relanzar cualquiera de ellos (3 tiradas en total), conservando los que quieras mantener. Después se aplica el resultado.

Caras de los dados

En los dados salen los números 1, 2 y 3, una garra de ataque ☠, un rayo de energía ⚡ y un corazón de curación ♥. Cada cara se activa en el momento de aplicar la tirada.

Puntos por tríos

Tres números iguales dan tantos puntos como el valor de la cara: tres «1» — 1 punto, tres «2» — 2 puntos, tres «3» — 3 puntos. Cada número igual adicional por encima de tres — otro +1 punto.

Ataque, energía, curación

Cada garra ☠ inflige 1 de daño a los rivales. Cada rayo ⚡ da 1 de energía. Cada corazón ♥ cura 1 de salud — pero solo fuera de la ciudad.

Conquista de la ciudad

Al entrar en una ciudad vacía obtienes de inmediato +1 punto, y al inicio de cada uno de tus turnos en la ciudad — otros +2 puntos. Pero allí no puedes curarte, y estás en el punto de mira de todos.

Quién golpea a quién

Un monstruo en la ciudad ataca a todos los de fuera, un monstruo de fuera golpea a los que están en la ciudad. Suficiente daño puede expulsar al defensor de la ciudad y dejar el sitio libre.

Cartas de poder y victoria

La energía ⚡ acumulada se puede gastar en poderes en tu propio turno después de la tirada: «Garra de tentáculos» (⚡4) golpea a todos fuera de la ciudad con 2, «Regeneración» (⚡3) cura 4 de salud fuera de la ciudad, «Sacudida de tierra» (⚡5) expulsa a todos de la ciudad e inflige 1 de daño a cada uno, «Señal de gloria» (⚡4) da al instante 3 puntos. Termina el turno con el botón de pasar turno. Gana quien primero llegue a 20 puntos, o el último monstruo superviviente cuando a los demás se les acaba la salud.

Controles en muta.pro

🎲
Tirada
«🎲 Lanzar» tira todos los dados no fijados. El contador muestra «Tirada N de 3».
📌
Fijar dados
Haz clic en un dado para mantenerlo entre tiradas — aparecerá en él un icono 📌.
Aplicar y poder
«✓ Aplicar resultado» hace el recuento de la tirada; los botones «⚡» gastan energía en poderes.
➡️
Terminar turno
«Terminar turno →» pasa el turno al siguiente, «🔄 Nueva partida» reinicia el juego.

Consejos para principiantes

Cúrate antes de la ciudad

Los corazones en la ciudad son inútiles. Repárate fuera antes de meterte en el centro bajo fuego.

La ciudad es puntos

+2 puntos cada turno es potente. Pero entra con reserva de salud, o te expulsarán rápido.

Acumula energía

Los rayos desbloquean poderes. «Señal de gloria» puede cerrar la carrera cuando estás justo en la marca de 20.

Cuenta los relanzamientos

Mantén los pares de números ya salidos y las garras que necesitas, relanzando solo la basura.

Estrategia: tres caminos a la victoria

En «Monstruos de la Ciudad» conviven a la vez dos carreras distintas: la carrera a los 20 puntos y la carrera por la supervivencia. Un jugador experto no salta entre ellas, sino que desde los primeros turnos elige una línea según las cartas, la salud y si la ciudad está libre.

La carrera de puntos

Mantén la ciudad y pesca tríos de números. Es rápido, pero te convierte en blanco — vale la pena seguir este camino cuando tienes reserva de salud y los rivales están debilitados.

Agresión para eliminar

Acumula garras ☠ y poderes de daño para rematar a los heridos. Cuando quede un solo monstruo, ganas independientemente de los puntos.

Aceleración de energía

Primero los rayos ⚡, luego los poderes. «Señal de gloria» (⚡4) convierte la energía directamente en puntos y cierra la partida con un arranque justo en la meta.

1
1
1

Tres «1» dan 1 punto; conviene fijar también la garra y el rayo, mientras que un corazón de sobra en la ciudad se consumirá de todos modos.

Táctica de tirada y relanzamientos

Tres tiradas por turno son un riesgo controlado, no una lotería. La decisión de qué conservar importa más que la tirada en sí: no se suele perder por mala suerte, sino por avaricia con combinaciones sin terminar.

Cuenta los pares

Salió un par de números iguales — fíjalo y remata hasta el trío. Tres «3» valen más que un revoltijo disperso.

No persigas todo

Un trío de «3» y tres garras en una sola tirada son casi inalcanzables. Elige un objetivo del turno y relanza solo para él.

Garras contra el líder

Si alguien está en 20 puntos, deja garras incluso en lugar de puntos: bajarlo de la ciudad importa más que recuperar un punto.

2
2

El par de «2» ya logrado está resaltado — lo mantenemos y relanzamos solo los dos dados basura buscando un tercer dos.

La ciudad: cuándo entrar y cuándo huir

La ciudad da +1 punto al entrar y +2 al inicio de cada uno de tus turnos, pero bloquea la curación y te convierte en objetivo de todos los de fuera. Es la zona más rentable y más peligrosa de la partida.

Entra con salud

Con 4–5 de salud no aguantarás mucho en la ciudad. Repárate fuera con corazones ♥ y solo entonces ocupa el centro.

Cede a tiempo

Si te hunden con daño, a veces conviene más salir tú mismo bajo los corazones que perder salud por otros +2 puntos.

Expulsa al defensor

Fuera acumula garras: suficiente daño expulsa a un monstruo de la ciudad y te deja el sitio libre a ti.

🐲
CIUDAD
🐲

El monstruo en la ciudad (resaltado) golpea a ambos de fuera, pero ambos vecinos también le apuntan — bajo fuego cruzado no se aguanta mucho.

Errores frecuentes de principiantes

La mayoría de las derrotas en «Monstruos de la Ciudad» no son mala suerte con los dados, sino fallos tácticos repetidos. Elimínalos y tu porcentaje de victorias crecerá más rápido que con cualquier suerte.

  1. Curarse en la ciudad. Los corazones ♥ dentro del centro se consumen en vano — solo se puede curar fuera.
  2. Entrar en la ciudad con poca salud. +2 puntos no valen quedar eliminado bajo los golpes ya en el siguiente turno.
  3. Acumular energía «para luego». Un monstruo muerto no gastará su ⚡ — un poder de daño o curación invertido a tiempo se rentabiliza al instante.
  4. Ignorar al líder. Cuando alguien está en 20 puntos, hay que golpearlo a él, no a la víctima cómoda de al lado.

«Sacudida de tierra» a tiempo

El poder de ⚡5 expulsa a todos de la ciudad y golpea a cada uno con 1 — ideal para anular de golpe los +2 ajenos y ocupar tú el centro.

Cierre sin riesgo

En la marca de 18–19 no te metas en pelea sin motivo: «Señal de gloria» por ⚡4 da 3 puntos y cierra la partida esquivando las garras rivales.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos dados y tiradas por turno?
Seis dados y hasta tres tiradas: una principal y dos relanzamientos de cualquier dado.
¿Cuál es la forma más rápida de sumar puntos?
Con tríos de números, manteniendo la ciudad (+2 por turno) y con el poder «Señal de gloria» a cambio de energía.
¿Por qué no curan los corazones?
La curación funciona solo fuera de la ciudad. Dentro del centro, los corazones se consumen en vano.
¿Cuándo termina la partida?
Cuando alguien alcanza 20 puntos o cuando solo queda un monstruo con vida.
¿Qué conviene más — puntos o eliminar a los rivales?
Depende de la situación. Si tienes reserva de salud y la ciudad está libre, ve a por los puntos; si tus rivales están heridos y vas por detrás en puntos, remátalos y gana por supervivencia.
¿Conviene entrar en la ciudad justo al inicio?
Solo si tu salud está al máximo y nadie está listo para hundirte con daño. La conquista temprana da puntos, pero te convierte en el blanco de todos, así que sin reserva de salud es mejor fortalecerte primero fuera.
¿Cómo gestionar bien los relanzamientos?
Fija los pares ya logrados y las garras que necesitas, y relanza solo los dados basura. Elige un objetivo por turno en lugar de intentar reunir un trío, un ataque y energía a la vez.
¿Para qué poder conviene acumular energía primero?
Para un principiante lo más fácil es la «Señal de gloria» por ⚡4 — da directamente 3 puntos. Para la agresión es útil la «Garra de tentáculos», y la «Sacudida de tierra» es buena para expulsar al defensor rival de la ciudad.
¿Qué hacer si me están expulsando de la ciudad?
Evalúa tu salud: si se derrite más rápido de lo que se acumulan los +2 puntos, sal tú mismo bajo los corazones y cúrate, en lugar de aferrarte al centro y quedar eliminado de la partida.
¿Cómo frenar a un rival cerca de la marca de 20 puntos?
Deja garras ☠ en los dados y gasta los poderes de daño precisamente en el líder. Suficiente daño puede expulsarlo de la ciudad y privarlo del extra de +2, frenando su carrera hacia la victoria.
¿Listo para una partida?
Crea una sala, invita a un amigo con un código o juega contra un bot.

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