Jak grać · Zasady

Jak grać w Potwory Miasta

Pełna instrukcja: rzuty sześcioma kośćmi i przerzuty, ścianki ataku, energii i leczenia, zajęcie miasta dla punktów, karty mocy i sterowanie na muta.pro.

Graj teraz

W skrócie

Cel
20 punktów albo przetrwać jako jedyny
Gracze
2–4
Partia
30–45 min
Trudność
Średnia
Gatunek
Kości

Cel gry

Gigantyczne bestie walczą o jedną metropolię. Zwycięstwo przypada temu, kto pierwszy zdobędzie 20 punktów zwycięstwa albo pozostanie jedynym ocalałym potworem. Punkty daje utrzymanie miasta i szczęśliwe kombinacje na kościach, a zdrowie i energia decydują, jak długo wytrzymasz i czym zdołasz się wzmocnić. Każdy potwór zaczyna z 10 punktami zdrowia.

Przygotowanie

W partii jest 4 potwory (ty i boty): zdrowie 10, punkty 0, brak energii. Miasto (strefa centralna) jest puste. Gra się na zmianę; kto teraz gra, pokazuje górny pasek „Teraz gra”, a aktywny potwór jest podświetlony na liście po lewej. W swojej turze rzucasz 6 kośćmi i możesz wykonać do trzech rzutów z rzędu, blokując potrzebne ścianki.

Tura potwora

Rzut i przerzuty

Rzuć 6 kośćmi. Do dwóch razy możesz przerzucić dowolne z nich (łącznie 3 rzuty), zatrzymując te, które chcesz zachować. Następnie wynik zostaje zastosowany.

Ścianki kości

Na kościach wypadają liczby 1, 2 i 3, łapa-atak ☠, błyskawica-energia ⚡ i serce-leczenie ♥. Każda ścianka działa w chwili zastosowania rzutu.

Punkty za trójki

Trzy jednakowe liczby dają tyle punktów, ile widnieje na ściance: trzy „1” — 1 punkt, trzy „2” — 2 punkty, trzy „3” — 3 punkty. Każda dodatkowa taka sama liczba powyżej trzech — kolejny +1 punkt.

Atak, energia, leczenie

Każda łapa ☠ zadaje 1 obrażenie przeciwnikom. Każda błyskawica ⚡ daje 1 energię. Każde serce ♥ leczy 1 zdrowie — ale tylko poza miastem.

Zajęcie miasta

Wchodząc do pustego miasta, od razu otrzymujesz +1 punkt, a na początku każdej swojej tury w mieście — kolejne +2 punkty. Ale leczyć się tam nie można, a jesteś na celowniku wszystkich.

Kto kogo bije

Potwór w mieście atakuje wszystkich na zewnątrz, potwór na zewnątrz bije tych w mieście. Wystarczające obrażenia mogą wyrzucić obrońcę z miasta, zwalniając miejsce.

Karty mocy i zwycięstwo

Zgromadzoną energię ⚡ można wydawać na moce wprost w swojej turze po rzucie: „Chwyt macek” (⚡4) uderza wszystkich poza miastem za 2, „Regeneracja” (⚡3) leczy 4 zdrowia poza miastem, „Wstrząs ziemi” (⚡5) wyrzuca wszystkich z miasta i zadaje każdemu 1 obrażenie, „Sygnał chwały” (⚡4) od razu daje 3 punkty. Zakończ turę przyciskiem przekazania tury. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 20 punktów, albo ostatni ocalały potwór, gdy pozostałym skończy się zdrowie.

Sterowanie na muta.pro

🎲
Rzut
„🎲 Rzuć” toczy wszystkie niezablokowane kości. Licznik pokazuje „Rzut N z 3”.
📌
Blokowanie kości
Kliknij kość, aby zatrzymać ją między rzutami — pojawi się na niej ikona 📌.
Zastosuj i moc
„✓ Zastosuj wynik” podsumowuje rzut; przyciski „⚡” wydają energię na moce.
➡️
Zakończ turę
„Zakończ turę →” przekazuje ruch następnemu, „🔄 Nowa gra” zaczyna mecz od nowa.

Porady dla początkujących

Lecz się przed miastem

Serca w mieście są bezużyteczne. Podłataj się na zewnątrz, zanim wejdziesz do centrum pod ostrzał.

Miasto to punkty

+2 punkty co turę to potęga. Ale wchodź tam z zapasem zdrowia, inaczej szybko cię wyrzucą.

Zbieraj energię

Błyskawice odblokowują moce. „Sygnał chwały” może zamknąć wyścig, gdy jesteś tuż przy granicy 20.

Licz przerzuty

Zatrzymuj już wyrzucone pary liczb i potrzebne łapy, przerzucając tylko śmieci.

Strategia: trzy drogi do zwycięstwa

W „Potworach Miasta” jednocześnie toczą się dwa różne wyścigi: wyścig do 20 punktów i wyścig o przetrwanie. Doświadczony gracz nie miota się między nimi, lecz od pierwszych tur wybiera linię według kart, zdrowia i tego, czy miasto jest wolne.

Wyścig punktowy

Utrzymuj miasto i łów trójki liczb. To szybkie, ale czyni cię celem — tą drogą warto iść, gdy masz zapas zdrowia, a rywale są osłabieni.

Agresja na eliminację

Zbieraj łapy ☠ i moce obrażeń, by dobijać rannych. Gdy zostanie jeden potwór, wygrywasz niezależnie od punktów.

Rozpęd energetyczny

Najpierw błyskawice ⚡, potem moce. „Sygnał chwały” (⚡4) zamienia energię wprost w punkty i zamyka partię zrywem tuż przed metą.

1
1
1

Trzy „1” dają 1 punkt; wygodnie zablokować też łapę i błyskawicę, a zbędne serce w mieście i tak się spali.

Taktyka rzutu i przerzutów

Trzy rzuty na turę to kontrolowane ryzyko, a nie loteria. Decyzja, co zostawić, jest ważniejsza niż sam rzut: częściej przegrywa się nie z pecha, lecz z chciwości do niedokończonych kombinacji.

Licz pary

Wypadła para jednakowych liczb — zablokuj ją i dobij do trójki. Trzy „3” są cenniejsze niż rozproszona drobnica.

Nie goń za wszystkim

Trójka „3” i trzy łapy w jednym rzucie są niemal nieosiągalne. Wybierz jeden cel tury i przerzucaj tylko pod niego.

Łapy na lidera

Jeśli ktoś jest przy 20 punktach, zostawiaj łapy nawet zamiast punktów: strącenie go z miasta jest ważniejsze niż nadrobienie punktu.

2
2

Gotowa para „2” jest podświetlona — trzymamy ją i przerzucamy tylko dwie śmieciowe kości po trzecią dwójkę.

Miasto: kiedy wchodzić, a kiedy uciekać

Miasto daje +1 punkt za wejście i +2 na początku każdej swojej tury, ale blokuje leczenie i czyni cię celem wszystkich na zewnątrz. To najbardziej dochodowy i najbardziej niebezpieczny fragment partii.

Wchodź ze zdrowiem

Z 4–5 zdrowia w mieście długo nie wytrzymasz. Podłataj się na zewnątrz sercami ♥ i dopiero potem zajmij centrum.

Ustępuj w porę

Jeśli spychają cię obrażeniami, czasem korzystniej wyjść samemu pod serca, niż tracić zdrowie dla kolejnych +2 punktów.

Wyrzucaj obrońcę

Na zewnątrz zbieraj łapy: wystarczające obrażenia wyrzucają potwora z miasta i zwalniają miejsce właśnie tobie.

🐲
MIASTO
🐲

Potwór w mieście (podświetlony) bije obu na zewnątrz, ale obaj sąsiedzi też w niego celują — pod krzyżowym ogniem długo się nie usiedzi.

Częste błędy początkujących

Większość porażek w „Potworach Miasta” to nie pech na kościach, lecz powtarzające się błędy taktyczne. Usuń je, a twój winrate wzrośnie szybciej niż od jakiegokolwiek szczęścia.

  1. Leczenie w mieście. Serca ♥ wewnątrz centrum spalają się na darmo — leczyć się można tylko na zewnątrz.
  2. Wejście do miasta na niskim zdrowiu. +2 punkty nie są warte tego, by wylecieć pod ciosami już w następnej turze.
  3. Zbieranie energii „na później”. Martwy potwór nie wyda swojej ⚡ — w porę użyta moc obrażeń lub leczenia zwraca się od razu.
  4. Ignorowanie lidera. Gdy ktoś jest przy 20 punktach, bić trzeba jego, a nie wygodną ofiarę obok.

„Wstrząs ziemi” w porę

Moc ⚡5 wyrzuca wszystkich z miasta i bije każdego za 1 — idealna, by od razu wyzerować cudze +2 i samemu zająć centrum.

Finisz bez ryzyka

Przy granicy 18–19 nie pchaj się w bójkę na darmo: „Sygnał chwały” za ⚡4 daje 3 punkty i zamyka partię z pominięciem cudzych łap.

Częste pytania

Ile kości i rzutów na turę?
Sześć kości i do trzech rzutów: jeden podstawowy i dwa przerzuty dowolnych kości.
Jak najszybciej zdobywać punkty?
Trójkami liczb, utrzymywaniem miasta (+2 na turę) i mocą „Sygnał chwały” za energię.
Dlaczego serca nie leczą?
Leczenie działa tylko poza miastem. Wewnątrz centrum serca spalają się na darmo.
Kiedy kończy się partia?
Gdy ktoś osiągnie 20 punktów albo gdy przy życiu zostaje tylko jeden potwór.
Co się bardziej opłaca — punkty czy eliminowanie rywali?
Zależy od układu. Jeśli masz zapas zdrowia, a miasto jest wolne, idź po punkty; jeśli rywale są ranni, a ty przegrywasz na punkty, dobij ich i wygraj na przetrwaniu.
Czy warto od razu wchodzić do miasta na starcie?
Tylko jeśli masz pełne zdrowie i nikt nie jest gotów zepchnąć cię obrażeniami. Wczesne zajęcie daje punkty, ale czyni cię wspólnym celem, więc bez zapasu zdrowia lepiej najpierw okrzepnąć na zewnątrz.
Jak właściwie zarządzać przerzutami?
Zablokuj gotowe pary i potrzebne łapy, a przerzucaj tylko śmieciowe kości. Wybierz jeden cel na turę, zamiast próbować zebrać trójkę, atak i energię naraz.
Na jaką moc warto najpierw zbierać energię?
Dla początkującego najłatwiejszy jest „Sygnał chwały” za ⚡4 — daje wprost 3 punkty. Do agresji przydaje się „Chwyt macek”, a „Wstrząs ziemi” dobrze wyrzuca cudzego obrońcę z miasta.
Co robić, gdy wyrzucają mnie z miasta?
Oceń zdrowie: jeśli topnieje szybciej, niż zbierają się +2 punkty, wyjdź sam pod serca i podlecz się, zamiast uparcie trzymać centrum i wylecieć z partii.
Jak zatrzymać rywala blisko granicy 20 punktów?
Zostawiaj na kościach łapy ☠ i wydawaj moce obrażeń właśnie na lidera. Wystarczające obrażenia mogą wyrzucić go z miasta i pozbawić bonusu +2, hamując jego wyścig po zwycięstwo.
Gotowy na partię?
Utwórz pokój, zaproś znajomego kodem albo zagraj z botem.

Podobne gry