Pełna instrukcja: rzuty sześcioma kośćmi i przerzuty, ścianki ataku, energii i leczenia, zajęcie miasta dla punktów, karty mocy i sterowanie na muta.pro.
Gigantyczne bestie walczą o jedną metropolię. Zwycięstwo przypada temu, kto pierwszy zdobędzie 20 punktów zwycięstwa albo pozostanie jedynym ocalałym potworem. Punkty daje utrzymanie miasta i szczęśliwe kombinacje na kościach, a zdrowie i energia decydują, jak długo wytrzymasz i czym zdołasz się wzmocnić. Każdy potwór zaczyna z 10 punktami zdrowia.
W partii jest 4 potwory (ty i boty): zdrowie 10, punkty 0, brak energii. Miasto (strefa centralna) jest puste. Gra się na zmianę; kto teraz gra, pokazuje górny pasek „Teraz gra”, a aktywny potwór jest podświetlony na liście po lewej. W swojej turze rzucasz 6 kośćmi i możesz wykonać do trzech rzutów z rzędu, blokując potrzebne ścianki.
Rzuć 6 kośćmi. Do dwóch razy możesz przerzucić dowolne z nich (łącznie 3 rzuty), zatrzymując te, które chcesz zachować. Następnie wynik zostaje zastosowany.
Na kościach wypadają liczby 1, 2 i 3, łapa-atak ☠, błyskawica-energia ⚡ i serce-leczenie ♥. Każda ścianka działa w chwili zastosowania rzutu.
Trzy jednakowe liczby dają tyle punktów, ile widnieje na ściance: trzy „1” — 1 punkt, trzy „2” — 2 punkty, trzy „3” — 3 punkty. Każda dodatkowa taka sama liczba powyżej trzech — kolejny +1 punkt.
Każda łapa ☠ zadaje 1 obrażenie przeciwnikom. Każda błyskawica ⚡ daje 1 energię. Każde serce ♥ leczy 1 zdrowie — ale tylko poza miastem.
Wchodząc do pustego miasta, od razu otrzymujesz +1 punkt, a na początku każdej swojej tury w mieście — kolejne +2 punkty. Ale leczyć się tam nie można, a jesteś na celowniku wszystkich.
Potwór w mieście atakuje wszystkich na zewnątrz, potwór na zewnątrz bije tych w mieście. Wystarczające obrażenia mogą wyrzucić obrońcę z miasta, zwalniając miejsce.
Zgromadzoną energię ⚡ można wydawać na moce wprost w swojej turze po rzucie: „Chwyt macek” (⚡4) uderza wszystkich poza miastem za 2, „Regeneracja” (⚡3) leczy 4 zdrowia poza miastem, „Wstrząs ziemi” (⚡5) wyrzuca wszystkich z miasta i zadaje każdemu 1 obrażenie, „Sygnał chwały” (⚡4) od razu daje 3 punkty. Zakończ turę przyciskiem przekazania tury. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 20 punktów, albo ostatni ocalały potwór, gdy pozostałym skończy się zdrowie.
Serca w mieście są bezużyteczne. Podłataj się na zewnątrz, zanim wejdziesz do centrum pod ostrzał.
+2 punkty co turę to potęga. Ale wchodź tam z zapasem zdrowia, inaczej szybko cię wyrzucą.
Błyskawice odblokowują moce. „Sygnał chwały” może zamknąć wyścig, gdy jesteś tuż przy granicy 20.
Zatrzymuj już wyrzucone pary liczb i potrzebne łapy, przerzucając tylko śmieci.
W „Potworach Miasta” jednocześnie toczą się dwa różne wyścigi: wyścig do 20 punktów i wyścig o przetrwanie. Doświadczony gracz nie miota się między nimi, lecz od pierwszych tur wybiera linię według kart, zdrowia i tego, czy miasto jest wolne.
Utrzymuj miasto i łów trójki liczb. To szybkie, ale czyni cię celem — tą drogą warto iść, gdy masz zapas zdrowia, a rywale są osłabieni.
Zbieraj łapy ☠ i moce obrażeń, by dobijać rannych. Gdy zostanie jeden potwór, wygrywasz niezależnie od punktów.
Najpierw błyskawice ⚡, potem moce. „Sygnał chwały” (⚡4) zamienia energię wprost w punkty i zamyka partię zrywem tuż przed metą.
Trzy „1” dają 1 punkt; wygodnie zablokować też łapę i błyskawicę, a zbędne serce w mieście i tak się spali.
Trzy rzuty na turę to kontrolowane ryzyko, a nie loteria. Decyzja, co zostawić, jest ważniejsza niż sam rzut: częściej przegrywa się nie z pecha, lecz z chciwości do niedokończonych kombinacji.
Wypadła para jednakowych liczb — zablokuj ją i dobij do trójki. Trzy „3” są cenniejsze niż rozproszona drobnica.
Trójka „3” i trzy łapy w jednym rzucie są niemal nieosiągalne. Wybierz jeden cel tury i przerzucaj tylko pod niego.
Jeśli ktoś jest przy 20 punktach, zostawiaj łapy nawet zamiast punktów: strącenie go z miasta jest ważniejsze niż nadrobienie punktu.
Gotowa para „2” jest podświetlona — trzymamy ją i przerzucamy tylko dwie śmieciowe kości po trzecią dwójkę.
Miasto daje +1 punkt za wejście i +2 na początku każdej swojej tury, ale blokuje leczenie i czyni cię celem wszystkich na zewnątrz. To najbardziej dochodowy i najbardziej niebezpieczny fragment partii.
Z 4–5 zdrowia w mieście długo nie wytrzymasz. Podłataj się na zewnątrz sercami ♥ i dopiero potem zajmij centrum.
Jeśli spychają cię obrażeniami, czasem korzystniej wyjść samemu pod serca, niż tracić zdrowie dla kolejnych +2 punktów.
Na zewnątrz zbieraj łapy: wystarczające obrażenia wyrzucają potwora z miasta i zwalniają miejsce właśnie tobie.
Potwór w mieście (podświetlony) bije obu na zewnątrz, ale obaj sąsiedzi też w niego celują — pod krzyżowym ogniem długo się nie usiedzi.
Większość porażek w „Potworach Miasta” to nie pech na kościach, lecz powtarzające się błędy taktyczne. Usuń je, a twój winrate wzrośnie szybciej niż od jakiegokolwiek szczęścia.
Moc ⚡5 wyrzuca wszystkich z miasta i bije każdego za 1 — idealna, by od razu wyzerować cudze +2 i samemu zająć centrum.
Przy granicy 18–19 nie pchaj się w bójkę na darmo: „Sygnał chwały” za ⚡4 daje 3 punkty i zamyka partię z pominięciem cudzych łap.