Spielanleitung · Regeln

Stadtmonster spielen

Vollständige Anleitung: Würfe mit sechs Würfeln und Neuwürfe, Seiten für Angriff, Energie und Heilung, Einnahme der Stadt für Punkte, Kraftkarten und Steuerung auf muta.pro.

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Kurz gefasst

Ziel
20 Punkte oder als Einziger überleben
Spieler
2–4
Partie
30–45 Min.
Schwierigkeit
Mittel
Genre
Würfel

Ziel des Spiels

Riesige Ungeheuer kämpfen um eine einzige Metropole. Der Sieg geht an den, der zuerst 20 Siegpunkte sammelt oder als einziges Monster überlebt. Punkte bringt das Halten der Stadt und glückliche Würfelkombinationen, während Leben und Energie bestimmen, wie lange du durchhältst und womit du dich verstärken kannst. Jedes Monster startet mit 10 Lebenspunkten.

Vorbereitung

In der Partie sind 4 Monster (du und die Bots): Leben 10, Punkte 0, keine Energie. Die Stadt (die zentrale Zone) ist leer. Es wird reihum gespielt; wer gerade am Zug ist, zeigt die obere Leiste „Jetzt am Zug“, und das aktive Monster ist in der Liste links hervorgehoben. In deinem Zug wirfst du 6 Würfel und kannst bis zu drei Würfe hintereinander machen, wobei du die nötigen Seiten sperrst.

Der Zug des Monsters

Wurf und Neuwürfe

Wirf 6 Würfel. Bis zu zweimal darfst du beliebige davon neu würfeln (insgesamt 3 Würfe) und die behalten, die du halten willst. Danach wird das Ergebnis angewendet.

Würfelseiten

Auf den Würfeln erscheinen die Zahlen 1, 2 und 3, eine Klaue-Angriff ☠, ein Blitz-Energie ⚡ und ein Herz-Heilung ♥. Jede Seite wirkt im Moment, in dem der Wurf angewendet wird.

Punkte für Drillinge

Drei gleiche Zahlen geben so viele Punkte, wie auf der Seite steht: drei „1“ — 1 Punkt, drei „2“ — 2 Punkte, drei „3“ — 3 Punkte. Jede weitere gleiche Zahl über drei hinaus — noch +1 Punkt.

Angriff, Energie, Heilung

Jede Klaue ☠ fügt den Gegnern 1 Schaden zu. Jeder Blitz ⚡ gibt 1 Energie. Jedes Herz ♥ heilt 1 Leben — aber nur außerhalb der Stadt.

Einnahme der Stadt

Betrittst du eine leere Stadt, bekommst du sofort +1 Punkt und zu Beginn jedes deiner Züge in der Stadt — noch +2 Punkte. Aber dort kannst du dich nicht heilen und stehst im Visier aller.

Wer wen schlägt

Ein Monster in der Stadt greift alle draußen an, ein Monster draußen schlägt die in der Stadt. Genug Schaden kann den Verteidiger aus der Stadt werfen und den Platz freimachen.

Kraftkarten und Sieg

Die angesammelte Energie ⚡ kannst du in deinem Zug direkt nach dem Wurf für Kräfte ausgeben: „Tentakelgriff“ (⚡4) trifft alle außerhalb der Stadt für 2, „Regeneration“ (⚡3) heilt 4 Leben außerhalb der Stadt, „Erdstoß“ (⚡5) wirft alle aus der Stadt und fügt jedem 1 Schaden zu, „Ruhmessignal“ (⚡4) gibt sofort 3 Punkte. Beende den Zug mit der Zug-weitergeben-Schaltfläche. Es gewinnt, wer zuerst 20 Punkte erreicht, oder das letzte überlebende Monster, wenn den anderen das Leben ausgegangen ist.

Steuerung auf muta.pro

🎲
Wurf
„🎲 Würfeln“ rollt alle nicht gesperrten Würfel. Der Zähler zeigt „Wurf N von 3“.
📌
Würfel sperren
Klicke einen Würfel an, um ihn zwischen den Würfen zu halten — darauf erscheint ein 📌-Symbol.
Anwenden und Kraft
„✓ Ergebnis anwenden“ rechnet den Wurf ab; die „⚡“-Schaltflächen geben Energie für Kräfte aus.
➡️
Zug beenden
„Zug beenden →“ gibt an den Nächsten weiter, „🔄 Neues Spiel“ startet die Partie von vorn.

Tipps für Einsteiger

Heile dich vor der Stadt

Herzen sind in der Stadt nutzlos. Flicke dich draußen zusammen, bevor du unter Beschuss ins Zentrum steigst.

Die Stadt sind Punkte

+2 Punkte jeden Zug sind stark. Aber geh mit einem Lebenspolster hinein, sonst wirst du schnell hinausgeworfen.

Sammle Energie

Blitze schalten Kräfte frei. „Ruhmessignal“ kann das Rennen entscheiden, wenn du direkt an der 20er-Marke stehst.

Zähle deine Neuwürfe

Halte bereits gefallene Zahlenpaare und die nötigen Klauen und würfle nur den Müll neu.

Strategie: drei Wege zum Sieg

In „Stadtmonster“ laufen gleichzeitig zwei verschiedene Rennen: das Rennen zu den 20 Punkten und das Rennen ums Überleben. Ein erfahrener Spieler pendelt nicht zwischen ihnen, sondern wählt von den ersten Zügen an eine Linie nach Karten, Leben und dem, ob die Stadt frei ist.

Das Punkterennen

Halte die Stadt und fische nach Zahlendrillingen. Das geht schnell, macht dich aber zum Ziel — dieser Weg lohnt sich, wenn du einen Lebenspolster hast und die Gegner geschwächt sind.

Aggression zum Ausschalten

Sammle Klauen ☠ und Schadenskräfte, um die Verwundeten zu erledigen. Bleibt nur ein Monster übrig, gewinnst du unabhängig von den Punkten.

Energie-Anlauf

Erst Blitze ⚡, dann Kräfte. „Ruhmessignal“ (⚡4) verwandelt Energie direkt in Punkte und schließt die Partie mit einem Spurt kurz vor dem Ziel.

1
1
1

Drei „1“ geben 1 Punkt; praktisch, auch Klaue und Blitz zu sperren, während ein überzähliges Herz in der Stadt ohnehin verpufft.

Taktik von Wurf und Neuwürfen

Drei Würfe pro Zug sind ein kontrolliertes Risiko, keine Lotterie. Die Entscheidung, was man behält, zählt mehr als der Wurf selbst: man verliert öfter nicht durch Pech, sondern aus Gier nach unfertigen Kombinationen.

Zähle die Paare

Ein Paar gleicher Zahlen ist gefallen — sperre es und bring es zum Drilling. Drei „3“ sind mehr wert als verstreuter Kleinkram.

Jage nicht allem nach

Ein Drilling „3“ und drei Klauen in einem Wurf sind kaum erreichbar. Wähle ein Zug-Ziel und würfle nur dafür neu.

Klauen gegen den Anführer

Ist jemand bei 20 Punkten, lass Klauen sogar statt Punkten: ihn aus der Stadt zu werfen, ist wichtiger, als um einen Punkt aufzuholen.

2
2

Das fertige Paar „2“ ist hervorgehoben — wir halten es und würfeln nur die zwei Müllwürfel für eine dritte Zwei neu.

Die Stadt: wann rein und wann raus

Die Stadt gibt +1 Punkt beim Betreten und +2 zu Beginn jedes deiner Züge, sperrt aber die Heilung und macht dich zum Ziel aller draußen. Es ist der lukrativste und gefährlichste Abschnitt der Partie.

Geh mit Leben hinein

Mit 4–5 Leben hältst du in der Stadt nicht lange durch. Flicke dich draußen mit Herzen ♥ und nimm erst dann das Zentrum.

Gib rechtzeitig ab

Wirst du mit Schaden niedergedrückt, ist es manchmal besser, selbst unter die Herzen hinauszugehen, als Leben für weitere +2 Punkte zu verlieren.

Wirf den Verteidiger hinaus

Draußen sammle Klauen: genug Schaden wirft ein Monster aus der Stadt und macht den Platz eigens für dich frei.

🐲
STADT
🐲

Das Monster in der Stadt (hervorgehoben) schlägt beide draußen, aber beide Nachbarn zielen auch auf es — unter Kreuzfeuer sitzt man dort nicht lange.

Häufige Anfängerfehler

Die meisten Niederlagen in „Stadtmonster“ sind kein Würfelpech, sondern wiederkehrende taktische Fehler. Räume sie aus, und deine Siegquote steigt schneller als durch jedes Glück.

  1. Heilen in der Stadt. Herzen ♥ im Zentrum verpuffen wirkungslos — heilen kann man sich nur draußen.
  2. Betreten der Stadt bei niedrigem Leben. +2 Punkte sind es nicht wert, schon im nächsten Zug unter Schlägen zu fliegen.
  3. Energie „für später“ sparen. Ein totes Monster gibt sein ⚡ nicht aus — eine rechtzeitig eingesetzte Schadens- oder Heilkraft zahlt sich sofort aus.
  4. Den Anführer ignorieren. Ist jemand bei 20 Punkten, muss man ihn schlagen, nicht das bequeme Opfer daneben.

„Erdstoß“ zur rechten Zeit

Die ⚡5-Kraft wirft alle aus der Stadt und trifft jeden für 1 — ideal, um fremde +2 auf einen Schlag zunichtezumachen und selbst das Zentrum zu nehmen.

Ohne Risiko abschließen

An der 18–19-Marke such keinen Kampf umsonst: „Ruhmessignal“ für ⚡4 gibt 3 Punkte und schließt die Partie an fremden Klauen vorbei.

Häufige Fragen

Wie viele Würfel und Würfe pro Zug?
Sechs Würfel und bis zu drei Würfe: ein Hauptwurf und zwei Neuwürfe beliebiger Würfel.
Wie sammelt man am schnellsten Punkte?
Mit Zahlendrillingen, dem Halten der Stadt (+2 pro Zug) und der Kraft „Ruhmessignal“ gegen Energie.
Warum heilen die Herzen nicht?
Heilung wirkt nur außerhalb der Stadt. Im Zentrum verpuffen die Herzen wirkungslos.
Wann endet die Partie?
Wenn jemand 20 Punkte erreicht oder wenn nur noch ein Monster am Leben ist.
Was lohnt sich mehr — Punkte oder das Ausschalten der Gegner?
Das hängt von der Lage ab. Hast du einen Lebenspolster und ist die Stadt frei, geh auf Punkte; sind deine Gegner verwundet und du liegst bei den Punkten zurück, mach sie fertig und gewinne durchs Überleben.
Sollte man gleich zu Beginn in die Stadt gehen?
Nur wenn dein Leben voll ist und niemand bereit ist, dich mit Schaden niederzudrücken. Eine frühe Einnahme gibt Punkte, macht dich aber zum gemeinsamen Ziel, deshalb ist es ohne Lebenspolster besser, sich erst draußen zu stärken.
Wie setzt man die Neuwürfe richtig ein?
Sperre fertige Paare und die nötigen Klauen und würfle nur die Müllwürfel neu. Wähle ein Ziel pro Zug, statt zu versuchen, Drilling, Angriff und Energie auf einmal zu sammeln.
Für welche Kraft sollte man zuerst Energie sparen?
Für Einsteiger ist das „Ruhmessignal“ für ⚡4 am einfachsten — es gibt direkt 3 Punkte. Für Aggression ist der „Tentakelgriff“ nützlich, und der „Erdstoß“ eignet sich gut, um den gegnerischen Verteidiger aus der Stadt zu werfen.
Was tun, wenn man mich aus der Stadt wirft?
Schätze dein Leben ein: schmilzt es schneller, als sich die +2 Punkte ansammeln, geh selbst unter die Herzen hinaus und heile dich, statt stur das Zentrum zu halten und aus der Partie zu fliegen.
Wie stoppt man einen Gegner nahe der 20-Punkte-Marke?
Lass Klauen ☠ auf den Würfeln und setze Schadenskräfte gezielt gegen den Anführer ein. Genug Schaden kann ihn aus der Stadt werfen und ihm den +2-Bonus nehmen, was seinen Lauf zum Sieg bremst.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiele gegen einen Bot.

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