Ein Kartenduell aus dem Universum von „The Witcher": Baue drei Kampfreihen auf, nutze den richtigen Moment für Wetter und Spione, hüte deine Karten und gewinne zwei von drei Runden.
Gwent lernst du in ein paar Minuten. Nur 4 Schritte — und du bist bereit für dein erstes Duell.
Jeder erhält 10 Karten aus seinem Deck und darf vor Rundenbeginn bis zu zwei schlechte austauschen.
Legt abwechselnd je eine Karte in die Reihe für Nahkampf, Fernkampf oder Belagerung — ihre Stärke wird addiert.
Wetter schwächt eine Reihe, Spione bringen Karten, das Horn verdoppelt die Stärke und Helden sind gegen Effekte unverwundbar.
Passe, wenn es sich lohnt: Die Hand wird nicht aufgefüllt. Wer zuerst zwei Runden holt, gewinnt das Duell.
Gwent ist eine Kartenstrategie für zwei Spieler aus dem Universum von „The Witcher". In jeder Runde legen die Gegner ihre Truppen in drei Reihen auf den Tisch — Nahkampf, Fernkampf und Belagerung —, addieren deren Stärke, und wer mehr Punkte hat, gewinnt. Im Deck gibt es Einheiten mit numerischer Stärke, Wetterkarten (Frost, Nebel, Regen), die die Stärke einer Reihe bei beiden sofort auf eins reduzieren, Spione, ein Kampfhorn und unverwundbare Helden. Der große Kniff: Die Hand wird zwischen den Runden nicht aufgefüllt — es geht nicht um rohe Stärke, sondern darum, eine begrenzte Ressource geschickt zu verwalten und im richtigen Moment zu passen. Eine Partie geht bis zu zwei von drei gewonnenen Runden. Auf muta.pro startest du ein Duell per Raumcode mit einem Freund oder spielst gegen den Bot — direkt im Browser, ohne Installation.